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Aero Fighters 2
per Coin Op – Neo Geo

Uno sparatutto ancora attuale!

Cara Vecchia scuola

C'è un cassone da bar che mi è ancora oggi tanto caro. Trovava posto in una piccola saletta nella quale era stato ricavato una sorta di piccolo bar nel quale andavo a rifocillarmi di caramelle con la mia prima fidanzata Lidia, vi parlo di un oratorio nella periferia milanese, dove non vado da molti anni. Questo cassone, modo più banale per indicare un cabinato da bar, o un coin-op appunto (da Coin Operative, traducibile come “funzionante a monete”), stava sempre lì; tendenzialmente abbandonato a sé stesso, deriso dal calcio balilla poco lontano sempre circondato da ragazzini sudati. Un giorno mi dissero che non ci giocavano, o ci giocavano raramente e in pochi perchè era davvero molto difficile. Era il 1995, e quel cabinato, o meglio, il videogioco caricato nelle memorie di bordo, ancora non sapevo faceva parte della storia videoludica. O ci sarebbe entrato di lì a poco. Ma soprattutto, ancora non sapevo faceva parte di un genere ad oggi quasi del tutto dimenticato, eppure tanto in voga in quegli anni '90. Signore e Signore alzatevi, quel cabinato era quello di Aero Fighters 2..

...del muoviti e spara.

Aero Fighters 2 altro non era che uno sparatutto bidimensionale a scorrimento verticale. Quei ragazzini non avevano torto, perchè era in effetti abbastanza difficile, ma nulla di incredibile per essere un coin-op degli anni '90. Quello che catturava la mia attenzione, in quei giorni di diversi anni fa, era la “demo” che girava sola in attesa di qualche monetina: esplosioni, fiumi di astronavi nemiche, ma anche mezzi di terra e boss di mezzo e fine livello mastodontici; il tutto unito ad uno scorrimento verticale che io adoravo e adoro più di quelli orizzontali. No, non c'è una ragione specifica, semplicemente è questione di gusti.

OK, a questo punto venite con me e mettiamo una monetina in quel vecchio cassone. Innanzitutto, come da tradizione, scegliamo se giocare da soli o in cooperazione con un amico; dopodiché selezioniamo il nostro caccia preferito. Si, perchè a differenza di molti altri sparatutto a scorrimento dell'epoca, Aero Fighters 2 non s'è lasciato contaminare dalla moda aliena e gode di ambientazioni e scenari tipicamente terrestri. Bé, si avete ragione, il pilota di uno dei caccia selezionabili è un delfino...ma è terrestre! I diversi personaggi, oltre che caratterizzati da un velivolo graficamente diverso, dispongono anche di armi diverse ma soprattutto di smart bomb completamente differenti. Troverete quello che si confà maggiormente al vostro stile di gioco comunque nel giro di poche partite. Indimenticabile per me il delfino Spanky, con tanto di berretto da aviatore, pilota dell'YF-23. Fatta questa scelta, attenti al tempo limitato come da impostazione coin-op, eccoci pronti a entrare in campo, o meglio a solcare i cieli. A fare da introduzione ad ogni stage un brevissimo dialogo lapidario del pilota del nostro velivolo e una stilizzata mappa della Terra che mostra dove opereremo.

I livelli come detto scorrono verticalmente, con il giocatore che avanza dal basso e i nemici che entrano nel campo di gioco dall'alto e lateralmente. Ogni stage richiede circa dieci minuti di tempo per essere completato e come di consuetudine si conclude con lo scontro con un boss di fine livello. Graficamente i fondali sono da standard dell'epoca: anche se alcuni passaggi paiono meno curati, le città, le foreste, le paludi e i mari ci scorrono sotto facendo degnamente il loro lavoro. I velivoli e i mezzi terrestri con cui ci scontreremo sono decisamente ben disegnati, e vista l'epoca, anche ben animati. Tuttavia va detto come anche negli stage più avanzati non si noti una gran varietà di mezzi.

La difficoltà, come del resto buona parte dei coin-op insegna, è medio-alta, con punte di difficoltà elevatissima per via della velocità d'azione richiesta e numero di proiettili nemici contemporaneamente sullo schermo. Basti pensare che nonostante il potente (per il tempo) hardware Neo Geo su cui è basata la scheda del cabinato, non sono rari i passaggi di notevoli rallentamenti. Nonostante questa difficoltà, più riscontrabile nello svolgimento dei livelli che nello scontro con i boss di fine stage, il gioco non pare mai impossibile e non si avverte un senso di frustrazione. Anzi, la sapiente mano dei programmatori invoglia a giocarci ancora, ancora e ancora! Il sonoro si presenta con i consueti effetti di fuoco ed esplosioni, nella norma, e le classiche musiche di accompagnamento, pur non malvagie, non avremo francamente tempo e modo di ascoltarle, presi come saremo dalle nostre battaglie.

Insomma, se vi capitasse di entrare in una vecchia sala giochi o in un vecchio bar, e vedeste un vecchio cassone spoglio dal tempo divertirsi a giocare da solo, illuminandosi d'orgoglio nonostante l'età e di esplosioni a go-go, metteteci una monetina. Ne vale la pena!

Ma prima osservatelo bene: in quella robusta scatola di legno c'è un piccolo software, uno dei migliori nel suo genere, ormai quasi scomparso.

Per l'epoca non miracoloso ma decisamente ben fatto. Realizzazione tecnica ispirata soprattutto per quanto concerne i velivoli nemici, mentre per quanto riguarda i fondali ne alterna di bellissimi a solo sufficienti.
Detto questo, “giocabilmente parlando” e pur in presenza di leggeri difetti stiamo parlando di uno dei migliori sparatutto a scorrimento verticale, del resto facente parte di una serie gloriosa e ben nota. Dannatamente e sorprendentemente divertente ancora oggi, richiede un impegno e una tenacia non comuni.

A cura di : Massimo "Slowly" Groppi

Aero Fighters 2 Uomo con pappagallo Mostro dal grande occhio Aereo contro fortezza volante
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Video System Co.
GENERE
Sparatutto
CONSOLE
Coin Op – Neo Geo
Pagella
Voto Attuale: 83
Voto Passato: 92



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