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Impossible Mission
per Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC

Sei ore per compiere una missione... impossibile!
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"Another visitor...Stay a while, stay forever!" Con questa minacciosa e lugubre frase si apre una delle esperienze videoludiche più intense della storia dei videogiochi. Anno 1984. Casa produttrice, la Epyx. Il genio creatore, Dennis Caswell. La trama, non particolarmente originale ma ben congegnata, ci riporta alla mente James Bond e la sua lotta contro malvagi e sadici dominatori del mondo. Ci ritroviamo infatti nelle vesti di un agente speciale, incaricato di sventare i diabolici piani di un genio del crimine, tale Dott. Elvin Atombender, il quale minaccia di innescare una megabomba nucleare ed annientare così l'intera umanità. Il nostro compito sarà quello di penetrare all'interno della fortezza di Atombender, cercando nelle varie stanze che la compongono i diversi pezzi di un puzzle che, se rimesso insieme e decifrato, ci darà la chiave per entrare nella stanza di controllo del dottore in persona, permettendoci così di fermarlo una volta per tutte. Un computer "tascabile", che l'agente porta sempre con se, potrà aiutarci a disporre nel giusto ordine le varie tessere del puzzle. Il tempo a nostra disposizione per compiere la missione sarà di sei ore, alle quali saranno da togliere dieci minuti per ogni nostra eventuale uccisione. Ad ostacolarci nella nostra ricerca vi saranno alcuni robot creati da Atombender che tenteranno in diversi modi di ucciderci, e contro i quali serviranno tutta la nostra astuzia ed il nostro tempismo, nonchè una serie di particolari "schede" che si potranno recuperare nelle stanze, e che ci consentiranno, ad esempio, di addormentare i robot presenti lasciandoci così tutto il tempo per scovare le tessere del mosaico.
Una programmazione perfetta?
Il gioco in se è una perla di programmazione, sopratutto se si pensa che in quegli anni, lontane anni luce le attuali mega produzioni, spesso, molto spesso, un solo programmatore si occupava di tutto, dalla grafica al suono. In questo caso Dennis Caswell (che tra l'altro ci regalerà, in collaborazione con Stephen H. Landrum, un altro grande classico su Commodore 64, “Pit Stop II”), è riuscito nel ricreare una grandissima atmosfera di gioco, nel presentare una grafica per l'epoca notevolissima, sopratutto nelle grandiose animazioni che il personaggio principale dell'agente da noi comandato ci presenta (e che sono riprese nella serie sportiva, sempre della Epyx, di Summer Games), senza peraltro utilizzare musica, ma solamente effetti sonori adeguati, tra cui spiccano le celeberrime sintesi vocali che per il 1984 erano vera e propria magia, a partire dalla frase con cui inizia il gioco, fino alle invocazioni che il Dott. Atombender rivolge ai suoi automi ("Destroy him, my robots!"), ed alle urla strazianti del nostro eroe sventuratamente precipitato in uno dei baratri presenti nelle stanze. ”Impossible Mission” è un titolo che anche a distanza di ventitre anni riesce ancora a emozionarci e a impegnarci, emanando classe allo stato puro e proponendoci comunque un livello di sfida che già ai tempi era molto alto, e che sicuramente metterà alla prova le nostre odierne capacità di videogiocatori, e cosa non meno importante, dimostra ancora una volta come le belle idee, ed una sapiente anche se minimale realizzazione tecnica, possono fare più di miliardi di poligoni, effetti speciali e colonne sonore orchestrali. |
A cura di : Leonardo "Leonardo71"
Masciadri
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Epyx
GENERE Azione
CONSOLE Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC
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Pagella
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Voto Attuale:
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95 |
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Voto Passato:
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95 |
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