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Kizuna Encounter Super Tag Battle
per CoinOp – Neo Geo

L'ennesimo Picchiaduro targato SNK

Quattro braccia sono meglio di due...

Si lo so, la scheda introduttiva è passata totalmente ignorata. E avete ragione, ne avete da vendere. Tra SNK, CapCom e altri sviluppatori, negli anni '90 siamo stati letteralmente invasi di picchiaduro 2D. Molti di questi, quasi tutti per la verità, li abbiamo visti o giocati in sala giochi o nel salotto di casa grazie ad una console che con quei cabinati ne condivideva l'hardware: il Neo Geo. Kizuna Encounter Super Tag Battle è uno di questi numerosi titoli targati SNK e disponibile congiuntamente per Coin-Op e Neo Geo, essendo la macchina casalinga di fatto la scheda interna ai cassoni da bar. Bastava osservarne una delle cartucce: enormi e costosissime! Ma veniamo a noi e al nostro gioco. Edito nel 1996 da SNK, Kizuna Encounter Super Tag Battle proponeva una realizzazione tecnica ben riuscita e personaggi ben caratterizzati nel perfetto stile della casa nipponica, ed una modalità di gioco a coppie. Inserendo la monetina (o accendendo il Neo Geo, se eravamo così fortunati), dopo il logo storico delle cartucce da 330Mega, ci si parava contro la classica schermata di selezione personaggio. Eh no, personaggi. Qua si gioca due contro due, con uno dei componenti del team in campo a menar fendenti e l'altro in attesa, in una zona preposta del ring bidimensionale.

...come anche quattro gambe!

Scelti i nostri personaggi tra una ben distribuita rosa dovremo anche scegliere chi partirà per primo e chi resterà in attesa. Naturalmente la CPU farà lo stesso e determinerà i due avversari e l'ordine di discesa nel ring. Gli stage si susseguono lisci, i fondali sono ben disegnati così come anche i personaggi stessi. Carina ai tempi e tenera oggi la volontà di dare ad ogni incontro una introduzione anche grafica, con un brevissimo “taglio” della telecamera che inizia ad inquadrare una zona fuori dal ring, come a voler appunto introdurre il combattimento quasi si trattasse di un antiquato filmato in CG. L'effetto d'insieme, per quanto erano corti quasi "filmati" per via delle limitate risorse delle schede, era comunque decente. Una volta iniziato l'incontro notiamo delle animazioni solo nella media, anche per il 1996, così come gli effetti sonori e le musiche. Buona la dotazione dei personaggi per quanto concerne le mosse e le combo a disposizione, e bella “fluida” la giocabilità, in perfetto stile SNK. Per passare da un personaggio all'altro si utilizzava allora un tasto dedicato, ma poteva essere fatto solo trovandosi in un determinato punto del ring bidimensionale, poiché per potersi dare il cambio i personaggi dovevano “darsi il cinque”. In definitiva divertente e coraggioso, Kizuna Encounter Super Tag Battle si era fatto notare per una buona realizzazione generale, pur nel tumulto di titoli che ne condividevano il genere.

Commento

Personaggi ben caratterizzati, come da talento SNK, bella la tipologia di combattimenti a coppia e carini gli stage.
Non rivoluzionava ma piaceva molto.

A cura di : Massimo "Slowly" Groppi

Kizuna Encounter Super Tag Battle Pugile con armatura Spadaccino con bandana rossa
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
SNK
GENERE
Picchiaduro
CONSOLE
CoinOp – Neo Geo
Pagella
Voto Attuale: 77
Voto Passato: 83



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