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Mystaria: The Realms of Lore
per Saturn

Se un videogioco cade in un bosco e nessuno lo sente, fa rumore ?

Mi domando che fine avranno fatto i programmatori di Mystaria: The Realms of Lore. Forse si nascondo tra la folla e magari li avrai anche incontrati per caso. Taciturni, nessuno di loro parlerà del passato e di quello che accadde nei laboratori della Micro Cabin Corp., nel lontano 1995. Forse se avessero realizzato un nuovo virus batteriologico avrebbero avuto meno sensi di colpa. Invece no, la scelta cadde sulla programmazione di un RPG con personaggi 3D. Di cui nessuno parla mai, forse per paura di quello che può succedere: facciamo dunque un salto nel passato e andiamo a scoprire cosa si nascondeva in questo curioso CD.

PROLOGO

Due righe per spiegare il gioco, una ventina per spiegare il perché di questo gioco. Lo scopo era portare i personaggi dall'inizio alla fine dei vari dungeon, spostandoli lungo le caselle di una specie di scacchiera. Ognuno di loro aveva un raggio d'azione più o meno ampio, a seconda delle caratteristiche fisiche. Fine.

Il gioco era impossibile ma facilissimo. Ho impiegato circa tre anni, dal 1996 al 1999 per uscire dal secondo livello, quello delle prigioni. Sconfiggevo tutti i nemici, poi arrivavo dal boss e le tre porte d'uscita erano bloccate. Uhmmmm. Questo tipo, un signore sulla cinquantina, tutto sommato distinto e attempato, attaccava e difendeva con valori di circa 50 volte superiori a quelli dei miei PG. Ma la soluzione era semplicissima: bastava semplicemente piazzare i personaggi davanti alle porte e provare continuamente ad aprirle, nonostante il messaggio "This door is locked". Intanto il tizio non risparmiava fulmini e saette. A un certo punto, insistendo, una delle porte si apriva senza alcun motivo logico e si poteva scappare fuori. A distanza di anni ho formulato diverse ipotesi, dalla ruggine sui cardini alle difficoltà motorie di pollice e indice dei protagonisti, ma alla fine ho dovuto semplicemente constatare che la porta era semplicemente aperta fin dall'inizio.

I REAMI DI LORE

I Reami di Lore non li ho mai visti. Nel gioco c'era una mappa che si completava in un giorno, dopodiché si arrivava al castelllo del malvagio Lord Bane dotato di oscure arti magiche, dove aveva inizio lo scontro finale tra il bene e il male. Devo dire che l'unico personaggio del mio party ad avere un'esperienza elevata, il gigante, era diventato forte perché avevo lasciato mio cugino di 12 anni davanti allo schermo per 9 ore a fare combattimenti nell'arena. Con una martellata infliggevo migliaia di punti danno, peccato che sia stato il primo ad essere incenerito alla prima magia nemica. Quindi sono rimasto con personaggi ultra-scarsi ad affrontare la battaglia del destino ma ho vinto subito lo stesso. Visto che però combattere a Lore sembrava poco, Lord Bane trasferisce tutti in una nuova dimensione chiamata con lo stupefacente nome di Quixotica, che era una via di mezzo tra una caverna e un cubo di Rubik. Per me si poteva restare anche al castello, non mi lamentavo, ma in ogni caso questo straordinario luogo rosa e celeste ospita la fine di tale poderoso titolo.

IL GIORNO DEL GIUDIZIO

Vi siete mai chiesti per quale motivo in Europa si guidi a destra e non a sinistra? Io no, ma tanto questo argomento c'entra con questo videogioco quanto questo gioco con i videogiochi. Se non vi è chiaro il parallelo non dovete stupirvi: non avendo mai visto Mystaria saranno molte le domande che non vi siete posti. Insomma, il capolavoro di Micro Cabin va accettato così, per quello che è: un RPG che allo schermo dei titoli mostra dodici palle azzurre che rimbalzano da tutte le parti. A spiegare meglio il senso del gioco, comunque, resta l'introduzione animata: una lunga soggettiva aerea di un deserto, dove ogni tanto appaiono in aria i modelli 3D dei protagonisti che ruotano su se stessi, in un vortice di incomprensibile mistero.

Vogliamo ricordarlo così, con la musica epica che si sente all'accensione, con gli ammonimenti del vecchio saggio (che poi è una tartaruga gialla) e con effetti sonori registrati sotto un cuscino, tanto risultano sommessi. Se non avete mai visto Mystaria: The Realms of Lore avete perso molto. Non sappiamo cosa, ma è comunque qualcosa.

N.B. Siamo impossibilitati a trovare un voto che riesca a rappresentare esattamente questo titolo. Potrebbe essere un 50 come un 90. Abbiamo scelto una valutazione che riesca a descrivere chiaramente questa evidente difficoltà.

A cura di : Cesare "Meteo" Arietti

Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Micro Cabin
GENERE
Rpg
CONSOLE
Saturn
Pagella
Voto Attuale: 90
Voto Passato: 10



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