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Rocketball
per Commodore 64

Lo sport più violento su pattini a rotelle
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Pattinando verso il futuro
I pattini a rotelle fino agli anni '80 sono stati una moda molto diffusa che non temeva neanche i rischi per la fragilità di caviglie e ossa varie. Oggi sembra abbia resistito meglio la concorrenza dello skateboard, ma in quel periodo i pattini erano così famosi che c'era chi immaginava il futuro popolato di gente che si spostava con le quattro rotelle ai piedi. Questo tanto per spiegare alla buona il perché negli anni settanta veniva prodotto un film come Rollerball (replicato anche nel nuovo millennio con un remake alquanto inutile), in cui la trama ruotava proprio intorno ad un violento sport futuristico praticato sui pattini a rotelle, sport che ritroviamo quasi identico nel videogioco per Commodore 64 di cui stiamo per parlare, Rocketball.
Lo sport che deciderà il destino del mondo
Quando nel 1985 usciva Rocketball, il lontano e fantascientifico futuro aveva come data il 2010, che per noi è tanto alle porte da non farci prevedere nessun cambiamento sorprendente. In questo futuro immaginario che fa da contesto al videogioco, a contendersi il predominio planetario ci sono quattro superpotenze, Houston, Tokyo, Mosca e Madrid (ci avreste mai scommesso?) che hanno pensato di rendere più accattivante la loro sfida per il potere spostandola dal campo di battaglia a quello sportivo, sostituendo ai soldati che soccombono ai colpi di arma da fuoco, giocatori su pattini a rotelle che soccombono a furia di gomitate e pallonate. Rocketball è lo sport che li mette in competizione, le cui regole sono poche e semplici: ci sono due squadre formate ognuna da cinque pattinatori che corrono senza sosta sulla pista circolare che costituisce il terreno di gioco. Il loro scopo è prendere possesso della palla e lanciarla sui bersagli della squadra avversaria, posti sul limite esterno della pista. La palla, simile a quella del bowling o a una munizione di cannone, viene sparata in campo con la spinta di un razzo (il titolo non mente) e si deve riuscire a concludere l'azione senza lasciarla rotolare fuori dall'area di gioco attivo.
Le vere regole finiscono qui, nei dieci minuti che costituiscono la durata complessiva di ogni partita non c'è nessuna azione che sia vietata ai giocatori per ottenere il punto, anzi i colpi scorretti sono proprio il sale del gioco. Un po' come succede davvero nell'hockey, a pensarci bene.
Non dimenticate di indossare le dovute protezioni
L'impianto tecnico di questo videogioco a prima vista non lascia particolarmente sorpresi, anche a riportarlo ai livelli di venti anni fa, con un sonoro che oltre alla musica che introduce il match o agli inni per festeggiare i vincitori non ha molto rilievo, e una grafica senza grandi pretese, ad esempio se guardiamo il pubblico di cloni senza lineamenti che sta immobile sullo sfondo. Al contrario, è nel gameplay che il lavoro fatto dal programmatore John Sinclair per simulare l'azione di gioco funziona benissimo, sorprendente per come riesce a trasmettere la sensazione "fisica" di movimenti e interazioni.
Nella visuale laterale del videogioco vediamo sempre solo una sezione della pista, con i giocatori che entrano dalla destra dello schermo ed escono dalla sinistra; quando un pattinatore della nostra squadra entra nella zona di pista visibile ne prendiamo il controllo finché non finisce per qualche motivo a gambe all'aria. Non è possibile cambiare direzione di marcia dei pattinatori ma solo regolare la loro velocità e, presa confidenza con i movimenti corretti, farli scatenare contro gli avversari, con sgambetti o gomitate in faccia, mentre da parte sua la palla rallenta la sua corsa se non viene toccata, rimbalza se non si colpisce il centro del bersaglio, atterra i giocatori presi alla sprovvista. Oppure può essere volontariamente lanciata in testa ad un avversario per mandarlo a pulire un po' di pista col sedere.
In poche parole, azioni veloci e botte da orbi: se fosse uno sport reale, Rocketball sarebbe massacrante per i partecipanti, ma su Commodore 64 era uno spasso giocare senza tanto fairplay ed ancora oggi il videogioco rimane credibile nelle sue meccaniche e divertente, soprattutto nella modalità a due giocatori.
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A cura di : "nemopropheta"
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
John Sinclair
GENERE Sport
CONSOLE Commodore 64
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Pagella
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Voto Attuale:
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80 |
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Voto Passato:
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80 |
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