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Tobal 2
per PlayStation

L'onda energetica ai tempi della PS one!
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I primi esperimenti videoludici di Akira Toriyama
Tobal 2 nasce come esperimento negli anni d'oro della serie Dragonball e Tekken, seguito di un primo capitolo di discreto successo in giappone. La sua peculiarità risiedeva infatti nel suo character design, curato nientepopòdimenoche dal mitico Akira Toriyama, papà di Son Goku. Il gioco peccava di controlli instabili e poca varietà dei livelli, ma trovava grande attrattiva nel fatto che sembrasse di giocare con un vero e proprio manga: onde energetiche, mosse speciali e tanti personaggi. Nonostante quelli veri e propri fossero un numero poco elevato, oltre alla modalità picchiaduro, Tobal 2 offriva una sorta di modalità gdr che vedeva il giocatore muovere i propri personaggi (tra l' altro personalizzabili con diversi colori) in alcuni dungeon alla ricerca di particolari gemme per sbloccare svariati extra tra i quali un vasto numero di personaggi secondari utilizzabili a piacimento. Orsi, mostri, umanoidi, alieni, esseri umani... di tutto. Il numero totale (nonostante per molti di loro cambiasse solo l' aspetto quando, per esempio, il gorilla poteva combattere come il minotauro, ecc...) arrivava all' impressionante cifra di ca. 200 personaggi giocabili. Una sorta di "acchiappali tutti" era il segreto per averli al vostro servizio.
Vai giu!!!
Le arene erano dotate di un fastidiosissimo ring-out che spesso donava frustrazione e noia reciproca e la modalità versus aveva davvero poco mordente. I comandi erano alquanto ostici e realizzare le super mosse (tra le quali una vera e propria kamehameha producibile dallo pseudo-protagonista) erano fin troppo semplici. Ciò implicava spesso l'uso incondizionato e ammorbante da parte dell'avversario di queste particolari peculiarità di ogni personaggio, rendendo così le partite in loco stupide gare di velocità a chi prima facesse la special. Un gioco adatto ai veri fan di Toriyama e Dragonball ed una poco decente attrattiva per tutti gli altri fanno, di Tobal 2, un gioco puramente di nicchia, soprattutto se si guarda al fatto che mai fu portato in Italia. |
A cura di : Andrea "Shinigami"
Villaraggia
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Dream Factory
GENERE Picchiaduro
CONSOLE PlayStation
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Pagella
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Voto Attuale:
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60 |
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Voto Passato:
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75 |
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