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Anteprima di
APB: All Points Bulletin
per Pc

Quanto è figo giocare a Guardia e Ladri
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Tipologie veramente Massive
RealTime Worlds ha deciso di buttarsi nel pericoloso mondo dei MMO, portandoci dentro l'esperienza maturata su titoli del calibro di Grand Theft Auto (almeno alcuni componenti del team) e Crackdown. Presentato per la prima volta al GameCom di Colonia, APB: All Points Bulletin si presenta come uno sparatutto in terza persona di massa, inserito in un mondo persistente volto alla completa customizzazione di personaggi, armi e veicoli. Insomma gli editor hanno sempre fatto presa su qualunque giocatore del pianeta, quindi perchè non espanderli il più possibile? Seguitemi e capirete.
Be Cool
Il titolo verterà tutto sullo scontro massiccio tra le due fazioni presenti nelle varie città che RealTime ha pensato per noi, ovvero Criminali ed Enforce (ovvero le forze dell'ordine)... ciascuna con caratteristiche, missioni e personalizzazioni differenti. Ovvero i Criminali per imporsi dovranno portare avanti i loro piani attraverso rapine, furti, graffiti, omicidi e via discorrendo, mentre gli Enforce dovranno prevenire e fermare in tempo tali nefandezze. L'obiettivo personale sarà invece quello di scalare le classifiche di Celebrità, aumentabili non più con la solita dovizia da maniaco dei GDR, ma cercando di sviluppare furbizia e destrezza, quindi qualcosa di più vicino alle capacità individuali che al semplice e continuo progresso dovuto al gioco. Infatti la componente GDR è stata limitata ad armi e veicoli, sbloccando quindi optional di ottimizzazione e personalizzazione. Ovviamente è stato inserito un sistema di controllo della potenza per evitare che i novizi vengano tritati immediatamente dai veterani, quindi la barra della salute sarà fondamentalmente statica, potenziabile solo temporaneamente. Anche gli oggetti utilizzabili e le armi subiranno una forte limitazione, obbligando quindi il giocatore a sviluppare subito meccaniche di gioco di squadra. Tornando sul livello di Celebrità, tale sistema non sarà semplicemente classificatorio, ma servirà al gioco per decidere cosa farti fare e come aumentare o diminuire la pressione su di te; infatti il sistema di Match Making strutturerà le sfide proprio su queste basi (livello di notorietà ed armamentario) decidendo di quanto aumentare la sfida, per esempio mandandoti un numero sempre maggiore di nemici, ovviamente calibrati sommatoriamente al tuo livello. Quindi, facendo un esempio, se come Criminali riusciamo a sfuggire per un bel po' alla cattura il sistema farà si di mandarci contro altri Enforce. Così al contrario quanto siamo troppo bravi nel “portare la legge” il Match Making di APB farà si di scagliarci contro altri malintenzionati, magari meglio equipaggiati o semplicemente in numero maggiore. Ovviamente devo precisare un elemento, qualunque personaggio presente nel gioco sarà un essere umano, nessun PNG, quindi quando parlo di “mandare/scagliare” parlo di missioni che vengono attivate a determinati giocatori. A livello quantitativo APB: All Points Bulletin conterà 100 personaggi giocanti su mappa, con un massimo di 10.000 su server, insomma non siamo ai livelli di MAG (256 su mappa), ma sicuramente è un titolo con maggiore carisma. Infine è bene parlare delle editor, la vera chicca del titolo. Intanto possiamo dirvi che il livello di personalizzazione è semplicemente impressionante, molto superiore a tanti editor da GDR, in quanto oltre al fisico, alla fisionomia, alla pettinatura... insomma al corpo, permette di poter letteralmente disegnare un tatuaggio da incorporare alla pelle o sul vestiario, ovunque vorremmo, senza nessuna limitazione. Potremo quindi anche personalizzare il vestiario con combinazioni sempre più audaci e colorate, scegliendo: colori, tessuti, accessori, disegni, etc... con un'ottima grafica a supporto (almeno dei personaggi e delle macchine). Anche le macchine potranno essere personalizzate come vorremo. Insomma se non puoi puntare alla qualità, punta alla quantità.
Gangter's Paradise
Insomma APB: All Points Bulletin può diventare un gran bel titolo, proprio per il carisma che RealTime Worlds è stata capace di infondergli, ovviamente il lato oscuro riguarda le meccaniche di gioco, solo accennate e che sulla carta non brillano per innovazione. Comunque un titolo che ha le carte in tavola per sfondare. Al momento è sicura la versione PC (si diano pace i Mac e i Linux), mentre le versioni console sono alquanto in forse... anche se sono trapelate notizie di una versione per Xbox360, mentre la più incerta è quella per PlayStation 3. Insomma scegliete il vostro lato, la battaglia avrà presto inizio. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE RealTime Worlds
PUBLISHER EA
SITO UFFICIALE www.apb.com/...
GENERE Sparatutto
GIOCATORI 1 - 100
CONSOLE Pc
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