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ArmA 2

Si torna a combattere grazie a Bohemia Interactive

Alias: Armed Assault 2

By Thomas Pastorino, 27/04/2009

Un prodotto dalle grandi aspettative! Verso la fine di giugno uscirà ArmA 2 (diminutivo di Armed of Assault), secondo capitolo della serie prodotta da un team di tutto rispetto qual è Bohemia Interactive, già creatori di un grande titolo FPS come Operation Flashpoint e ovviamente del primo ArmA. Interessante a questo riguardo la sfida con Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, ora prodotto da Codemasters e che uscirà in estate, circa nello stesso periodo. Visti i precedenti è dunque lecito aspettarsi un gioco davvero notevole da parte dei ragazzi di Bohemia Interactive. Vediamo nel dettaglio cosa stanno combinando questa volta! Una nuova Guerra Fredda? Moderna anche se politicamente inventata la trama del gioco: nell’anno 2009 un fantomatico stato dell’Europa orientale di nome Chernarus è da lunghi anni devastato da una guerra civile tra i militari filo-comunisti e quelli democratico-occidentali. La fazione filo-comunista dichiara fondata la Repubblica Socialista di Chernarus col chiaro tentativo di organizzare un colpo di Stato: il Governo in carica chiede quindi aiuto alle forze occidentali ed ecco che entra in scena il RazorTeam, appartenente ai Marine statunitensi e guidata dal Sergente Patrick “Eighball” Miles, il nostro protagonista della storia; oltre al Sergente Miles avremo a disposizione altri quattro soldati, ognuno con caratteristiche proprie, che potremo comandare personalmente. Un aiuto in più che sicuramente ci garantisce maggiori possibilità di successo, ma che allo stesso rendono più complicato mantenere un controllo globale della situazione, dato che il nemico non concederà mai un momento di calma eccessiva... ragion per cui la strategia e la cooperazione saranno fondamentali per sopravvivere. A tal proposito, ci sono due cose da sottolineare: primo, l’intelligenza estrema del nostro nemico, che lungi dal facilitare il compito a noi poveri soldati, cercherà nei modi più astuti di sbarrarci la strada attraverso tattiche militari imprevedibili e letali. Secondo, la cooperazione è alla base del gioco: potremo (e dovremo) stare attenti anche alla situazione vitale dei nostri compagni di squadra che in caso di ferite gravi possono essere salvati dai provvidenziali Medikit presenti. Le missioni che il RazorTeam dovrà affrontare sono numerose e diversificate una dall’altra, a rendere il gameplay di ArmA 2 completo ed emozionante: partendo da operazioni semplici di controllo si passerà man mano alla guerra vera e propria, con l’affascinante conseguenza di poter variare ogni volta la trama, che potrà cambiare in base alle nostre scelte fatte durante le missioni e aumentando di conseguenza la longevità del gioco. Presente la modalità multiplayer, su cui gli sviluppatori hanno puntato forte: è stato annunciato dai creatori che sarà possibile una sfida online al massimo tra 16 giocatori, ognuno a capo di una squadra composta da 8 soldati. Ampio e ben variegato pure il “catalogo” di armi e veicoli a nostra disposizione durante il gioco, con la possibilità di comandare personalmente e in maniera realistica mezzi come carri armati ed elicotteri come il famosissimo Black Hawk; ma attenzione, dovremo essere veramente abili per mantenere stabili questi bestioni perché altrimenti ci faranno fare una fine indesiderata. Per quanto riguarda le armi avremo a disposizione ben quaranta modelli fedeli agli originali, da maneggiare con destrezza e precisione ed è da sottolineare che sensazioni come stress e disperazione fanno oscillare il nostro mirino, rendendo difficoltoso prendere la mira e colpire i nemici. A motore grafico migliore sta una grafica migliore La storia di ArmA 2 si svolge in qualcosa come 300 chilometri quadrati, tutti da esplorare e comprendenti zone abitate, boschive e semplici strade; un bel numero di elementi da gestire, ma di cui Bohemia Interactive ha affidato la gestione al motore grafico “Real Virtuality Engine 3.0”,a loro detta capace di far girare perfettamente il gioco in tutti i frangenti. Questo motore grafico, già usato nei titoli precedenti sia da questa serie che da Operation Flashpoint, è stato progressivamente migliorato per garantire prestazioni sempre migliori, soprattutto per il multiplayer, modalità che più di tutte metterà a dura prova il Real Virtuality Engine 3.0. Guardiamo quindi con fiducia al lavoro degli sviluppatori, perché da quanto visto i modelli poligonali di esseri umani e mezzi sembrano ottimi e che riproducono fedelmente la realtà militare, così come il comparto sonoro nella trasposizione di tutti gli effetti tipici di un ambiente di guerra. La fiducia per questo nuovo prodotto di Bohemia Interactive è molta. Certo, le aspettative devono obbligatoriamente essere alte visto ciò che già è stato creato in precedenza, ma ArmA 2 promette di essere un FPS militare di un livello elevato, in base a quanto lasciato trapelare a livello grafico e di gameplay. Le promesse in sé però non valgono niente, quindi aspettiamo l’uscita nei negozi a fine giugno per vedere se quella degli sviluppatori non sia stata una promessa da marinaio. Inoltre, sarà tutto da vedere chi vincerà nella contesa con l’altro prodotto del genere in uscita nello stesso periodo, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising: che la sfida abbia inizio!


Pagina ufficiale: ArmA 2
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Info

SVILUPPATORE:

Bohemia Interactive

EDITORE:

Halifax

GENERE:

Fps

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link