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Assassin's Creed: Revelations - Multiplayer Beta

E' tempo di tornare online per gli Assassini rinascimentali

By Giovanni Vincenti, 05/09/2011

Ed eccoci giunti alla prima prova sul campo Dopo una panoramica generale sulle caratteristiche peculiari che fanno di Assassin’s Creed: Revelations uno dei titoli più attesi della stagione videoludica autunnale di quest’anno, eccoci qui ad analizzare l’amato/odiato multiplayer rilasciato in versione beta per gli utenti PlayStation Plus ed UPlay. Mancano ormai pochi mesi all’uscita del prodotto nella sua versione completa e le grandi “rivelazioni” (tanto per rimanere in tema) previste per svelare alcuni retroscena della lunga ed appassionante trama di Assassin’s Creed, sembrano essere state racchiuse in un prodotto alquanto promettente. Potremo dire la stessa cosa del comparto multiplayer? Scopritelo con noi! Simile o diverso dal capitolo precedente? Nonostante la serie Assassin’s Creed sia una delle più acclamate degli ultimi anni, è impossibile nascondere che la scelta di implementare una modalità multiplayer all’interno di un brand che fa del singleplayer il suo punto di forza sia stata forse un po’ troppo azzardata, tant’è che di fronte ad una critica rimasta sufficientemente soddisfatta, si contrappone una parte di pubblico piuttosto deluso. Revelations sembra però essere intento a coprire le mancanze del suo predecessore Brotherhood e ad offrire un’esperienza online all’altezza della campagna principale in singolo giocatore; d’altronde non si vede spesso una trama studiata appositamente per una modalità multiplayer! Si, proprio così. Nel corso della modalità, infatti, assisteremo ad un evolversi graduale di vicende che riguardano in particolar modo i Templari con tanto di cut-scene ed elementi simili. Anche in termini di gameplay ci sono delle piacevoli novità che tuttavia non stravolgono ne innovano notevolmente le ferree meccaniche di Brotherhood: alla fin fine, si tratta pur sempre di eliminare un obiettivo designato e nascondersi tra la folla per attendere la designazione di un ulteriore individuo da annientare evitando di fare la stessa fine. Delle casistiche insomma prevedibili che però gli sviluppatori sono riusciti a mitigare con l’aggiunta di piccole varianti che fanno la differenza; ad esempio, non saranno pochi i casi in cui ci troveremo a fronteggiare la nostra preda prima di ucciderla, dato che essa può contrattaccare ed eventualmente stordirci ma nonostante questo potremo benissimo rispondere in modi altrettanto violenti alle difensive del nemico e conseguentemente ucciderlo. Parlando nella fattispecie del menù principale multiplayer di Revelations possiamo notare come ci sia stato un rinnovo generale in termini di intuitività ed immediatezza… a sinistra troviamo infatti un menù dedicato al nostro personaggio e a destra la lista dei nostri amici che potremo occasionalmente invitare a giocare o sfidare per battere il loro punteggio più alto (il tutto visualizzabile con la pressione del tasto assegnato al rispettivo comando). Questa però è solo una delle tante feature che caratterizzano l’interattività social del nuovo AC, feature che verranno chiaramente presentate nella loro vesta completa nella versione definitiva del titolo. Interessanti le molteplici possibilità di personalizzazione del proprio avatar virtuale, possibile tramite il proprio “Profilo templare”, che si spaziano dalla semplice colorazione degli abiti alla modifica di particolari animazioni da utilizzare nei momenti più opportuni, creazione di emblemi e la scelta di un titolo che rispecchia il nostro rango; degni di nota anche le varianti di armi primarie e secondarie… A proposito di armi, spesso può rivelarsi molto utile un minimo di organizzazione tattica studiata per sfuggire all'inseguitore magari rallentandolo con alcune mine stordenti da noi piazzate in un determinato punto della mappa. Come in ogni esperienza online odierna che si rispetti, anche nel multiplayer di Assassin’s Creed: Revelations sono state implementate delle meccaniche davvero interessanti, come potenziamenti, abilità speciali e ricompense per serie di uccisioni piuttosto atipiche: raggiungendo 9 uccisioni di fila, violerete l’Animus ed “inspiegabilmente” vedrete piombare dal cielo una pioggia di frecce fatali per l’intera squadra nemica. Davvero interessante come trovata! Parlando di tecnica invece, si nota immediatamente una realizzazione grafica davvero ottima sottoposta ad ulteriori perfezionamenti in questo ultimo capitolo. Le animazioni facciali ora sono più credibili che in passato e si nota anche un miglioramento nella resa delle strutture architettoniche. Delle migliorie che certamente non potevano mancare in un capitolo così importante come Revelations…. Modalità di gioco La beta mette a disposizione dei giocatori che ne hanno potuto trarre beneficio, 4 modalità, due già viste in Brotherhood e altre due completamente nuove. Nella “vecchia” modalità Ricercato, dovremo cacciare la nostra preda evitando di farci uccidere dai nostri inseguitori (un’uccisione in incognito determina un punteggio più alto), mentre in Caccia all’Uomo, i giocatori di una squadra devono impegnarsi ad uccidere i componenti dell’altra, i quali possono ricorrere allo stordimento come unica difesa e poi darsela a gambe. Tra le nuove modalità troviamo Deathmatch, dove i Templari si affrontano in un’area relativamente piccola senza inseguimenti e senza l’aiuto della bussola, ed infine troviamo Assalto al manufatto (non ancora disponibile) che metterà i giocatori di fronte ad un’azione di gioco piuttosto movimentata: una squadra dovrà rubare un manufatto custodito nella base nemica, ogni individuo che entrerà all’interno della base avversaria diverrà preda dei nemici, che diventeranno a loro volta prede se all’interno dell’area della squadra di Templari che si occupano di rubare il manufatto. Uno svolgimento più facile a farsi che a dirsi. I giocatori fanno di quattro mappe il loro campo di battaglia, le quali si distinguono in Ospedale dei Cavalieri, Antiochia e l’imminente Galata, mappa non ancora disponibile ma che verrà aggiunta durante la fase di beta testing. Le classi disponibili in questa release non definitiva del titolo, invece, sono 9, ossia: la Sentinella, l’Avanguardia, il Guardiano, il Visir, la Truffatrice, il Campione, la Teatrante, il Diacono ed il Bombardiere, tutti personaggi mediamente ben diversificati tra loro che possono essere utilizzati per assassinii più o meno spettacolari che cambieranno anche in base alla tipologia di approccio che vorremo utilizzare per scontrarci con i nemici; essere silenziosi, mimetizzarsi tra la folla e colpire al momento giusto o andare diritto al punto uccidendo la preda senza particolari tattiche? Sta a voi decidere… Novembre si avvicina… Analizzando attentamente le caratteristiche della beta multiplayer di Assassin’s Creed: Revelations, si comprende come Ubisoft sia decisa ad offrire all’utenza il miglior capitolo ad oggi mai creato di una delle sue saghe più apprezzate degli ultimi anni. Varie migliorie ci sono e si vedono, la volontà da parte degli sviluppatori di perfezionare quei difetti che purtroppo allontanavano i capitoli precedenti dal concetto di “capolavoro” è straordinaria. Nonostante i ristretti tempi di sviluppo, ancora una volta la software house francese sembra intenta a stupirci con un titolo ancor più complesso e coinvolgente, ancora una volta migliore dei suoi predecessori… Ubisoft desidera veramente dare il meglio ai suoi utenti? Da quanto abbiamo visto noi, possiamo quasi stare completamente certi che lo farà… Voi siete d’accordo?


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Info

SVILUPPATORE:

Ubisoft

EDITORE:

Ubisoft

GENERE:

Azione

SOTTOGENERE:

Avventura

CONSOLE:

Play Station 3

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link