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BattleForge

Un esercito forgiato dal fuoco di mille battaglie

By Simone Ceccarelli, 17/03/2009

Pesca la tua carta Sakura…hemm forse ho fatto confusione Ultimamente ci si lamenta molto che nel mondo dei videogiochi non ci sia più innovazione, che molti titoli sono semplici manovre commerciali utili a sfruttare un brand ormai trito e ritrito senza introdurre nulla di nuovo. Arriva come un fulmine a ciel sereno, perciò, questo titolo sviluppato da EA Phenomic, il cui nome è tutto un programma, ossia BattleForge. Proprio in questo periodo abbiamo avuto modo di provare la versione open beta e ci siamo fatti un idea di quello con cui potremmo avere a che fare. BattleForge non è veramente originale, in realtà mescola due generi di gioco all’apparenza distinti, ed è proprio quest’unione a renderlo innovativo. Si tratta delle meccaniche di un gioco di carte applicate ad uno Strategico in tempo reale. Ogni giocatore avrà a disposizione un certo numero di carte durante le partite, queste carte sono divise in cinque colori (come accade in Magich The Gathering) ed ognuna appartiene ad una categoria; Si hanno così delle creature, delle strutture e degli incantesimi. In parole povere le carte gestiscono tutta la parte di micromanagment. Una volta evocate le creature o le strutture possiamo muoverle o gestirle su schermo come avviene con i normali RTS. Dovremo anche preoccuparci delle risorse, ogni carta, infatti, ha un costo di lancio diviso in energia e mana. L’energia la si ottiene conquistando delle sorte di “miniere”, questo si ricarica continuamente in base alla quantità di miniere in proprio possesso, ogni carta consuma un determinato quantitativo di questo potere. Per quanto riguarda il mana possiamo fare un discorso diverso, questo varia a seconda della carta, in poche parole ci sono cinque colori di mana; per poter evocare una carta bisogna avere un determinato quantitativo d’energia e delle sfere di mana del colore richiesto. Ma come faccio ad ottenere il mana? Bhe tramite dei particolari “santuari” sparsi per la mappa, una volta conquistati si può scegliere il colore della sfera di mana; però alcune carte richiedono il possesso di più sfere di un determinato colore, perciò sarà importante bilanciare bene il mazzo in modo da non trovarsi ad avere carte non giocabili in mano per mancanza di mana...scusate il gioco di parole lo trovo orribile anche io... Pimm Pamm Pumm… no aspetta dove avevo già scritto questo? La grafica del gioco c’è apparsa abbastanza pulita e piacevole, certo non siamo a livelli dell’ultimo Crysis, ma fa la sua figura con delle animazioni ed il design delle creature pregevoli. La modalità di gioco è esclusivamente online, ci si può confrontare in duelli uno contro uno, o magari in combattimenti due contro due, fino ad arrivare a giocarsi degli scenari con undici giocatori contemporaneamente. La parte che francamente ci lascia perplessi è la meccanica legata al gioco di carte, all’acquisto del gioco si avranno a disposizione centoventi carte suddivise in rare, non comuni e comuni, potremo ottenere altre ottanta carte (fino ad un massimo di duecento) tramite degli scambi o dei booster pack, come nei giochi di carte tradizionali. Ed è qui che forse il titolo EA potrebbe incontrare degli ostacoli, il fatto di dover comprare delle carte virtuali con soldi reali potrebbe scoraggiare molti giocatori; un gioco del genere necessita di un’ampia comunity altrimenti sarebbe destinato a naufragare. Comunque tutto dipenderà dal costo del client e delle varie carte. Una cosa è certa, a casa EA ogni tanto riesce di sfornare un gioco innovativo, certo sarebbe bello che avesse anche successo, ma, passatemi il termine, tutto dipenderà da come giocheranno le proprie carte.


Pagina ufficiale: BattleForge
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Info

SVILUPPATORE:

EA Phenomic

EDITORE:

EA

GENERE:

Rts

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link