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Bionic Commando

Il ritorno di un mito!!!

Alias: BionicCommando

By Simone Ceccarelli, 02/01/2008

I videogiochi, si sa, sono come le mode, a volte ritornano; così, in mezzo a titoli nuovi di pacca e saghe più o meno lunghe, può capitare che sbuchi fuori il vecchio titolo che sembrava caduto nel dimenticatoio. Come un vecchio vinile al quale si soffia via la polvere, si fa un opera di svecchiamento per permettere ai fan di vecchia data, ma anche a quelli giovincelli, di riassaporare le passate sensazioni. Questa volta il “ritocchino” è toccato all’uomo con il braccio da sei milioni di dollari e da qui dovreste intuire che non si tratta di Dida, ma del protagonista di Bionic Commando. Chiedo scusa per un cappello così lungo, ma è quasi d’obbligo una presentazione ufficiale quando ci troviamo al cospetto di un titolo di tale calibro; Per chi non lo sapesse, Bionic Commando, rilasciato per il Nes da Capcom nel 1988, era un platform un po’ atipico: il nostro protagonista, Super Joe, non saltava fra le varie piattaforme, ma si serviva di un braccio meccanico per lanciare un gancio per spostarsi da un punto all’altro. In questo remake, ambientato dieci anni dopo il primo Bionic Commando, ci troveremo a guidare un nuovo protagonista, Nathan Spencer. All’inizio della sua avventura scopriamo che è stato tradito dal suo comandante, quel Super Joe del primo capitolo, privato del suo braccio meccanico e condannato a morte. Il giorno dell’esecuzione però accade qualcosa d’inaspettato: un gruppo terroristico fa esplodere una bomba sperimentale e rade al suolo metà Ascension City. Allora, che fare? Chi salverà la città? Non ci sono molti a cui appellarsi ed il caro Joe dovrà rivolgersi all’uomo che stava per far condannare. Così a Nathan Spencer viene restituito il braccio meccanico e viene rispedito in missione per salvare la città, o quello che ne rimane. Fletto i muscoli e sono nel vuoto Osservando i video rilasciati dalla Capcom ci accorgiamo presto che questo remake non è solo un abbellimento grafico. Arma primaria del protagonista è il suo portentoso braccio, il quale gli permette d’effettuare manovre sorprendenti; per lo più lo userà per spostarsi nelle varie zone della città in rovina come solo l’uomo ragno riuscirebbe a fare. Ma non è finita, il braccio può essere usato per afferrare nemici, oggetti da scaraventare addosso a loro oppure staccare intere parti dallo scenario circostante per usarle come armi improprie. Ed è qui che si nota la grossa novità del gioco... infatti la fisica la farà da padrona ed ogni particolare della mappa è soggetto alle sue leggi, con tutto quello che ne consegue. Ad esempio potremo far crollare un vagone del treno da un binario sospeso sopra dei nostri nemici. Ascension City è in rovina, e questo lo sappiamo già, quindi potrà capitare d’incappare in un pezzo pericolante o un appiglio poco sicuro e magari a dover trovare disperatamente un appiglio in pochi secondi per evitare una rovinosa e dolorosa caduta. Di contro dovremo affrontare dei nemici agguerriti e non si tratta solo di semplici umani, come nel predecessore ci dovremo scontrare anche con dei mech enormi come palazzi, per non parlare degli immancabili boss di fine livello. Il riposo del Guerriero Di carne al fuoco ce nè tantissima: l’idea a prima vista può sembrare poco innovativa, e infondo alla Capcom non sono i primi a proporre un remake. E’ innegabile, però, che quando vengono ripescati titoli di questo calibro, si riesca a focalizzare l’attenzione della comunità, anche se il rischio d’errore è alto come molto alto potrebbe essere il botto in caso di flop. Attualmente la data di rilascio è prevista per la fine del 2008, ma già da quello che si può vedere possiamo ben sperare, le locazioni sono molto suggestive, la città in rovina ha un suo fascino e l’idea d’aggirarsi in un ambiente totalmente interattivo può risultare interessante, infine risentire il vecchio motivetto del gioco farà scendere più di una lacrimuccia nei fan di lungo corso. Non ci resta che attendere pazientemente che il lavoro sia concluso, una cosa è sicura, Game sarà la pronto per provare questo lavoro quindi ci si becca sul sito per la recensione.


Pagina ufficiale: Bionic Commando
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Info

SVILUPPATORE:

Capcom / GRIN

EDITORE:

Capcom

GENERE:

Azione

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Singleplayer