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Anteprima di
BioShock 2

per XBox360

E' tempo di ritornare a Rapture...  


Altro capolavoro in arrivo?

Chi si ricorda il primo Bioshock, quella fantastica avventura ambientata in una città sottomarina in cui avevamo a che fare con pazzi, bambine inquietanti e palombari denominati ‘Big Daddy’? Bene, sicuramente a molti di voi farà piacere sapere che entro fine 2009 potremo mettere le mani sull’attesissimo seguito, secondo voci indiscrete entro il 30 novembre. Bioshock è sicuramente uno fra i più bei giochi che hanno dominato il panorama videoludico dal 2007 ad oggi, rivelandosi qualcosa di estremamente più stiloso di un semplice FPS. Di sparatutto ne abbiamo giocati tanti, forse troppi, ma poche volte un prodotto è stato capace di emozionare ed appassionare così tanto l’utente finale; la conferma di un seguito non può che darci una gioia immensa nonostante tale sequel verrà realizzato da un team di sviluppo diverso, la 2K Marin, la stessa che ha effettuato il porting su console Sony del primo episodio. Nonostante questo le premesse son promettenti, ed ora abbiamo molti più particolari da raccontare. Bioshock 2 è atteso contemporaneamente per X360, PC e questa volta anche su PlayStation 3 al day one.

Ho paura dei luoghi chiusi!

Nel primo episodio abbiamo scoperto Rapture, città sommersa nell'acqua costruita da un folle scienziato chiamato Andrew Ryan in cui venivano svolti esperimenti di qualsiasi tipo, mirati principalmente all’esaltazione dell’uomo, liberi da qualsiasi impedimento politico o morale. “Nessuno è perfetto”, questa è la frase che più risaltava spesso. Ci ritrovammo quindi in un mondo caratterizzato dalla dura legge del più forte, contornato da ambientazioni da brivido e da abitanti ormai fuori di testa intenti a ricercare nei meandri più nascosti della città la fonte della loro sopravvivenza: l’Adam, una speciale droga posseduta da delle bambine terribilmente minacciose, a loro volte protette e scortate da dei Big Daddy splendidamente realizzati. L’ambientazione rimane sempre questa, ritroveremo quindi la stessa identica atmosfera claustrofobica e cupa che ha caratterizzato il capitolo originale, e che da certi punti di vista ne rappresentava il pregio maggiore. I produttori affermano che ci sarà anche la possibilità di girovagare al di fuori di Rapture, il che vuol dire che finalmente potremo vedere oltre.

Bambine scomparse..?

Pochissime sono le indiscrezioni sulla storia, in realtà c’è di tutto e di più in rete e nei forum. Sul sito ufficiale sono comparsi alcuni dettagli sulla possibile trama, sotto forma di articoli di giornale stracciati: cominciano infatti ad accadere strane sparizioni di bambine in diversi Paesi d’Europa, e alcuni testimoni affermano di aver visto sul luogo della sparizione una misteriosa creatura marina, mentre ciò che insospettisce è che le bambine scomparse hanno in comune la somiglianza fisica. Questo è quello che gli autori lasciano trapelare, e a mio parere comincia ad essere abbastanza interessante. Bioshock 2 sarà ambientato temporalmente 7 anni dopo rispetto al predecessore, e vestiremo i panni del primo e originale Big Daddy, ribellatosi ai suoi creatori. Tale particolare ha effettivamente innalzato numerose critiche e scetticismo, l’idea infatti di guidare un palombaro è abbastanza bizzarra, ma bisognerà vedere come sarà implementata. Impersonando questa insolita tuta marina avremo anche la possibilità di utilizzare la prestigiosa trivella che la contraddistingue, oltre ovviamente a una miriade di ulteriori armi. Rivedremo i vecchi e cari plasmidi, potenziamenti importanti e divertenti ammirati nel primo episodio. Questi elementi modificavano il DNA del protagonista per impartirgli particolari poteri, quali ad esempio la possibilità di incendiare cose e persone, o congelare i nemici. Vista la possibilità di poterli utilizzare ci ritroveremo a guidare un Big Daddy notevolmente più forte di tutti gli altri simili, poiché nel primo Bioshock tali forze erano esclusiva del solo giocatore umano. Notizia più importante però è la conferma che questi potranno essere ricombinati tra loro, ottenendo degli attacchi ancor più devastanti!

Le sorelline?

In Bioshock 2 vedremo apparire la Big Sister, uno fra i nemici più importanti di tutto il gioco. Nonostante il nome possa sembrare un alternativa al programma del ‘Grande Fratello’, non è altro che una delle piccole mocciose che abbiamo incontrato in passato sviluppatasi maggiormente. Hanno infatti adottato come protettore personale uno dei soliti scafandri a cui eravamo abituati, leggermente più snello e in forma, con una enorme gabbia all’altezza della spalla sinistra usata per rifugiarsi all’interno e proteggersi. Essendo pur sempre il protagonista un protettore di sorelline, avremo la possibilità di farci notare dalle varie bambine scontrandoci con altri nostri simili; una volta sconfitto avremo anche in questo sequel una scelta da compiere, però con una leggera modifica: o scegliamo di prosciugare la ragazzina di tutto il suo Adam e quindi la uccidiamo, oppure la adottiamo. In quest’ultimo caso potremo girovagare per diverse locazioni ed estrarre dai vari cadaveri tutto l’Adam che ci occorre, un po’ come accadeva davanti ai nostri occhi nel primo Bioshock.

Tecnicamente si sa ancora ben poco, però visto quello che son riusciti a fare con il primo sicuramente abbiamo dei propositi positivi per quanto riguarda la realizzazione grafica e visiva. Bisogna solo sperare che riescano a mantenere lo stesso stile e la stessa atmosfera senza però ricadere in una semplice ‘copia’ ben rivista del primo episodio. Queste sono semplici paure da buon appassionato, i ragazzi della 2K sono veramente eccitati del lavoro svolto e questo promette solamente bene. Saranno sempre presenti i finali alternativi come capitava nel precedente; quindi le nostre azioni influenzeranno il corso dell’avventura, sicuramente basate anche sulla nostra scelta di adozione o meno delle sorellastre. Il multiplayer è stato confermato, ma ancora non si sa se la cooperativa verrà implementata. In realtà è stato smentito diverse volte dalla stessa Take-Two che ci potesse essere una coop all’interno del gioco, ma la speranza è sempre l’ultima a morire. In ogni caso è certo che ci sarà una modalità online, nei prossimi mesi scopriremo meglio in dettaglio di cosa si tratta.

Conclusione

Sicuramente Bioshock 2 è uno fra i seguiti più attesi del 2009, e siamo in trepida attesa che arrivi sui nostri scaffali. La conclusione del primo capitolo non dava l’idea di un possibile seguito, quindi dovranno giocare bene le carte e cercare di correlare al meglio la trama con quella originale senza cadere nel banale. A ogni modo non vedo l’ora di tornare finalmente a ‘vivere’ l’avventura nella città sommersa, e non semplicemente giocarla... voi?
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
2K Marin
PUBLISHER
2K Games
SITO UFFICIALE
www.somethinginthese...
GENERE
Fps
GIOCATORI
1-?
CONSOLE
XB360



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