Brothers in Arms: Hell's Highway
L’autostrada per l’inferno è piena di nazisti arrabbiati
Alias: Hell's Highway
By Simone Ceccarelli, 08/08/2008
Non dimenticatevi il pranzo al sacco
Fra tutti gli sparatutto ambientati nella Seconda Guerra Mondiale, la saga di Brothers in Arms era quella che, forse, introduceva qualcosa di davvero originale. Per la prima volta non eravamo il classico soldatino che da solo vinceva la guerra, ma un sergente a capo di due squadre con il compito di uscire vivi dall’inferno. Ora questo gioco approda nella nextgen: riuscirà a raccogliere tutta la gloria e l’onore che sono mancati ai suoi due predecessori? In questo nuovo capitolo ritroveremo Matt Baker; dopo le fatiche del D-Day, i nostri soldati si ritroveranno nel bel mezzo dell’operazione Market Garden. Quest’operazione, iniziata nel settembre 1944, venne ideata dal generale Montgomery ed aveva come scopo la creazione di un corridoio attraverso l’Olanda (la hell’s higway appunto) in modo da arrivare fino al bacino della Ruhr dove la Germania aveva le più importanti industrie belliche. Come molti sapranno l’operazione non fu un successo, ma questo è solo un dettaglio, ciò che salta all’occhio è l’estrema cura che la Gearbox ha portato per la ricostruzione degli scenari di battaglia. Gli sviluppatori non si sono limitati a mettere qualche casa o qualche ponte, ma, tramite le foto dell’epoca, hanno ricostruito gli scenari bellici così come apparivano ai soldati coinvolti nel conflitto; anche la trama ricostruisce gli avvenimenti così come vennero raccontati dai soldati nei rapporti. Ma la vera novità risiede nella possibilità di sfruttare nuove squadre per il compimento della missione: potremo avere il supporto di armi pesanti, oppure di mortai, anche se non è ben chiaro come entreranno a far parte dell’azione. Altra novità è la presenza di inquadrature in terza persona: così come accadeva in Raibow Six Vegas, anche qui la telecamera passerà ad inquadrare le spalle del nostro alter ego ogni volta che andremo dietro ad un riparo. Ciò è molto utile per avere una visione d’insieme del terreno circostante in modo da ponderare bene le nostre mosse, ne avremo bisogno se non vogliamo finire anzitempo il nostro lavoro. Ultimo particolare, ma non in ordine d’importanza, che salta subito all’occhio dai filmati, è che una staccionata non ripara come un muro di mattoni; infatti, finalmente aggiungerei, i proiettili nemici o amici potranno disintegrare una staccionata di legno in pochi istanti, oppure una granata potrà far volare una trincea di sacchi di sabbia, ciò dovrà essere tenuto da conto quando si sceglie dove ripararsi e quanto rimanerci.
Una sosta per andare al bagno e poi di nuovo in viaggio
Dai filmati che si possono trovare in rete e sul sito ufficiale, si può notare subito un livello di dettaglio spettacolare. L’Unreal Engine 3 mostra ancora una volta il meglio di se sia durante l’azione di gioco che durante i filmati. Il trailer che abbiamo avuto modo di visionare ricreava uno scenario notturno, ma si vocifera anche di scenari ambientati sotto la pioggia battente. Forse solo le animazioni hanno convinto poco, i personaggi sono un po’ troppo legnosi nei loro movimenti. Anche il sonoro convince poco, certo molto carino, ma non sembra nulla di trascendentale, diciamo il solito campionario di suoni tipici dei giochi di guerra. Cosa bisogna aspettarsi da questo gioco e cosa vorremmo? Bhe sicuramente ci sarà l’impostazione tattica che contraddistingue la saga; dovremo cercare le coperture e gestire al meglio le squadre sotto il nostro controllo, in modo da poter bloccare i nemici sotto un fuoco di soppressione ed aggirarli. Alcuni difetti dei precedenti capitoli erano nell’intelligenza artificiale di compagni e nemici, non sempre i nostri uomini eseguivano gli ordini come speravamo e non sempre i nemici ci davano il giusto filo da torcere. Una giusta calibrazione dell’IA potrebbe restituire un’esperienza unica ed avvincente. Ultimo particolare su cui ci aspettiamo molto è il multiplayer, sarebbe bello poter affrontare la missione principale in modalità cooperativa, ma anche delle mappe da affrontare in modalità competitiva non sarebbero da disdegnare. Per ora si sa poco, ma il tempo d’attesa è quasi scaduto, a settembre avremo conferma o smentita delle nostre aspettative. Stay Tuned on Game.
Pagina ufficiale: Brothers in Arms: Hell's Highway
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Info
SVILUPPATORE:
Gearbox Software
EDITORE:Ubisoft
GENERE:Fps
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:PC
GIOCATORI:Multiplayer
SITO UFFICIALE:Ultime news
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