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Anteprima di
BulletStorm
per XBox360

Siete pronti alla tempesta ?
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People can DIE !!!
Bullestorm è bene dirlo è un titolo tamarro, molto tamarro... così tamarro che quasi quasi Dante si sentirebbe a disagio a giocarci... ma sicuramente se ne sentiva il bisogno. Dopo anni di FPS iper realistici, pieni di armi iper realistiche, le quali tutte iper tecnologiche... ecco che Bulletstorm ha deciso di trasportarci nel mondo dei vecchi FPS Old Style, tenendo comunque bene a mente che siamo nel 2010. Ovviamente non poteva nascere niente di meno dalla fusione dei creatori di Painkiller, ovvero i People Can Fly, con alcuni pericolosi soggetti della Epic Games (Gears of War vi dice niente?). Ma vediamo in dettaglio questo capolavoro di macelleria digitale.
Pollice verde ???
Onde evitare il banale Run-n-Gun dei tipici titoli FPS arcade, gli sviluppatori hanno pensato bene di sviluppare una trama che fosse qualcosina di più di un banale pretesto per sparare a casaccio. Infatti eccoci immersi in un universo Sci-fi credibile e ben strutturato, con personaggio interessanti e carismatici (per quanto tamarri... ovviamente). Bulletstorm sarà ambientato nel ventiseiesimo secolo e ci vedrà vestire i panni di Grayson Hunt, un povero soldato rinnegato, obbligato alla fuga intergalattica dal tradimento dei suoi superiori. Per dare l'avvio alla nostra avventura ecco che la nostra navicella spaziale viene attaccata dall'ammiraglia Ulisse, comandata da quel bastardo psicopatico del Generale Sarrano, ovvero la causa della nostra sventura fuga. Per via della furiosa lotta entrambe le navi subiscono ingenti danni, facendolo precipitare su Stygia... un lussureggiante pianeta cosparso di insidie vegetali. L'ambientazione di Stygia è semplicemente bellissima, il pianeta è cosparso di città abbandonate (stile futuristico – neo gotico), vestigia di una evoluta società, dove le piante hanno ripreso il controllo donando un nuovo significato al termini “giungla urbana”. Quindi in tutto questo contesto non dovremo combattere solo i mercenari al soldo di Sarrano, ma anche le vari mutazioni vegetali che infestano le desolate città di Stygia. Al momento sono gli unici dati che abbiamo sulla trama, ai quali si aggiungono i tre personaggi che ci aiuteranno durante la nostra lotta per la sopravvivenza / vendetta personale...tra le quali anche una ragazza alquanto sbarazzina. E' bene subito mettere in chiaro che non ci sarà una modalità cooperativa, il titolo presenterà un Single Player puro... non per incapacità dei programmatori (visto che tale modalità era stata caldamente consigliata dalla Epic Games, la quale si sarebbe anche impegnata nello svilupparla), ma per puntare al massimo su una narrazione dinamica e sostenuta dall'uso dei nostri aiutanti.
Creatività al potere
A livello di gameplay Bulletstorm è un mix spaventoso di sparatorie al cardiopalma ed eventi da adrenalina pura... ma con un intento completamente nuovo, che non si ferma al semplice annientamento del nemico, infatti (usando le parole degli stessi programmatori): “In un FPS solitamente si viene stimolati semplicemente a distruggere una minaccia con la forza bruta. In Bulletstorm, invece, l’utente dovrà pensare di volta in volta a come distruggerla nel modo più creativo possibile”. Ogni uccisione, infatti, avrà un punteggio che varierà a seconda di come uccideremo i nostri sfortunati nemici, ed in tutto questo l'uso dell'ambiente di gioco è fondamentale perchè aiuterà ad aumentare tale punteggio. Tale score sarà poi convertito in (S)Kill Points, ovvero la moneta di scambio di Bulletstorm. Per uccidere con stile quindi, oltre alle armi tradizionali, avremo anche tutta una serie di armi corpo a corpo (i calci in primis) e qualche simpatico gadget come il lazo energetico per prendere al volo i nostri nemici, attirarli verso di noi e trasformarli in simpatici bersagli da colpire a piacimento. Ma per tornare agli (S)Kill Points essi non saranno semplicemente da collezionare, ma anche da spendere... infatti grazie ad essi potremo acquistare nuove armi, potenziamenti ed abilità capaci a loro volta di aumentare il contatore dei punti. Ma giusto per fare qualche esempio “creativo”... una volta preso al lazo un nemico potremo decidere le seguenti modalità:
a) Appena mi arriva vicino gli tiro un calcio per sbalzarlo in aria e poi gli faccio saltare la testa;
b) Gli sparo un colpo dello Shoot Gun in maniera da impalarlo sugli aculei di un gigantesco cactus;
c) Lo calcio in aria e lo colpisco con una granata per fertilizzare il terreno;
d) Lo spingo in bocca ad una pianta carnivora;
e) Tutto quello che può venirvi in mente.
Giusto per farvi un idea... ma le opzioni sono infinite... contando la presenza di tantissime armi da combinare insieme, come le ottime Bolas Magnetiche Esplosive. Ma anche i potenziamenti saranno utili, infatti settando al massimo la semplice mitraglietta potremo sbloccare un colpo tremendo, ovvero la possibilità di poter scaricare tutti e 100 i proiettili del caricatore in un colpo unico, smembrando letteralmente l'avversario. Insomma cattiveria a palate, visto che molte volte saremo noi a cacciare i nemici e non viceversa... in più tutto questo è condito da uno humor nero sopraffino. Ci saranno anche classici scontri con i Boss di fine livello, capaci sia di riportarci indietro nel tempo che di presentarli in una veste nuova (della quale ancora sappiamo ben poco). A livello grafico Bulletstorm si presenta molto bene, grazie all'ultima versione dell'Unreal Engine, capace di creare livelli ottimamente dettagliati e scontri molto fluidi. Il multiplayer è stato creato separatamente per garantire un'esperienza competitiva di assoluto livello, ma i programmatori hanno tenuto a precisare che lo sviluppo di tale modalità non ha minimamente tolto tempo alla programmazione della trama che anzi è andata ben oltre i tempi che avevano preventivato.
HeadShoot +50
Insomma Bulletstorm può essere una fantastica sorpresa, capace di riportarci indietro nel tempo e contemporaneamente portare una ventata di novità dentro l'alquanto sclerotico mondo degli FPS (i quali per rinnovarsi ormai puntano troppo sulle contaminazioni GdR). L'uscita è ancora lontana quindi il titolo ha ampi margini di evoluzione, soprattutto a livello tecnico. Insomma dopo Painkiller i People Can Fly stanno per rivoluzionare di nuovo il genere degli FPS puri... ovviamente l'obiettivo è non risultare alla fine un titolo puramente tamarro... ma molti elementi non possono che farci pensare positivo. Rimanete su GAME per ulteriori aggiornamenti sull'arrivo della tempesta. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE People Can Fly
PUBLISHER EA
SITO UFFICIALE www.bulletstorm.com/...
GENERE Fps
GIOCATORI 1 - ?
CONSOLE XB360
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