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Anteprima di
Call of Duty: Black Ops
per XBox360

Anche Treyarch abbandona la Seconda Guerra Mondiale
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Riscrivere la storia
Non so voi, ma sinceramente i videogiochi sulla Seconda Guerra Mondiale stavano cominciando a stancarmi... dopo anni in cui qualunque aspetto di tale conflitto era stato vagliato sia da FPS che da Strategici in tempo reale, restavano veramente pochi aspetti da trattare. E sinceramente raschiare il barile della storia non è molto gratificante... ecco quindi che Treyarch ha pensato bene di emanciparsi dalle World Wars per sbarcare negli anni '60, uno dei periodi più controversi della storia americana. Ma soprattutto è una grandissima occasione per la stessa Treyarch di uscire dalla pesante ombra dei veri maestri della serie, ovvero gli Infinity Ward. Dopo infatti la dipartita di tale Software House per pesanti conflitti con Activision, e la sua successiva reincarnazione all'interno di Respawn Entertainment sotto la bandiera di EA, Treyarch ha l'occasione di dimostrare il suo valore prendendo in mano le redini della serie FPS più giocata della storia.
Altro che fredda... questa è solo Guerra.
Call of Duty: Black Ops ci porterà all'interno di un intero decennio di Guerra Fredda, attraversando innumerevoli locations internazionali, la creazione delle Forze Speciali e tutta quella bella serie di azioni militari che non dovevano mai essere rivelate per il “Bene della Nazione”. La trama infatti si dipanerà tra Cuba, la Russia, il Vietnam e tanti altri affascinanti luoghi di tale periodi storico, tra fitti misteri e grandi cospirazioni internazionali. Black Ops ci mostrerà un mondo in bilico, fatto di scontri inesistenti, di battaglie mai raccontate... di una situazione di perenne stallo tra catastrofe nucleare e vittoria di un ideologia. Ovviamente Treyarch ha ben appreso la lezione dei due Modern Warfare, ovvero il bisogno di creare una narrazione al cardiopalma, con un ritmo incalzante e pesantemente cinematografico... scriptando quindi la quasi totalità del gioco. Azioni mozzafiato e tamarrate in puro stile americano per ricreare un'atmosfera che sa un po' troppo di già visto. All'inizio di Call of Duty: Black Ops infatti ci ritroveremo in Russia a dover assaltare una base in mezzo alle nevi in piena modalità stealth... ovviamente i rimandi alla celebre sessione di Moder Warfare 2 sono quasi inevitabili. Quasi quasi ci aspettiamo di dover saltare in sella ad una moto slitta per fuggire via dal nemico... ma ovviamente questa è solo la malignità di un gamer di vecchia data. Dopo tale sessione eccoci invece scaraventati nell'inferno del Vietnam ad usare potenti armi al Napalm per ammazzare più Charlie possibile... un vero caos di esplosioni e disperazione. Insomma Treyarch è intenzionata a sbalordirci al massimo, ma... sempre a causa della mia malignità... sembra veramente ansiosa di scalzare dal trono lo spettro della Infinity Ward, dimostrando una certa sudditanza psicologica al loro modo di impostare la narrazione ed il gameplay. Anche se è stata promessa una maggiore fluidità tra gli eventi predeterminati dai programmatori e le scelte del giocatore, il titolo si preannuncia comunque come un bellissimo film di guerra da gustare tutto d'un fiato senza ragionare più di tanto, visto che la strada sarà una ed una sola, e l'approccio sarà molto indirizzato come tutta la serie Call of Duty vuole.
Devastazione made in Treyarch
Uno degli elementi più interessanti è stato il rifiuto di utilizzare il motore grafico ottimizzato dagli Infinity Ward per Modern Warfare 2, preferendo anzi potenziare la versione creata dai Treyarch stessi per Call of Duty 5: World at War. Grazie alle immagini rilasciate ed i trailer si riesce a notare l'impressionante lavoro di implementazione che è stato fatto, potenziando quasi tutti gli aspetti della grafica, puntando molto sul sistema di gestione dell'illuminazione e degli effetti particellari, stando anche attenti a migliorare al massimo l'interattività con gli ambienti. Una delle novità inserite dai Treyarch è la possibilità di poter cambiare le munizioni dell'arma che utilizziamo, è stato infatti confermato che potremo cambiare le munizioni del nostro SPAS-12 (uno shootgun) da normali a incendiarie premendo un pulsante, oppure utilizzare frecce esplosive con la nostra balestra. Tale opzione è interessante e può migliorare il ritmo degli scontri... ma ovviamente tale opzione tende a rovinare irrimediabilmente l'aura di realismo che Call of Duty: Black Ops vorrebbe indossare, spingendo al massimo sul fronte dell'approccio arcade. Tale opzioni sarà utilizzabile anche all'interno della modalità multiplayer. Altro elemento interessante sarà la possibilità di poter utilizzare qualche mezzo all'interno del gioco, evolvendo quindi alcune delle migliori sessioni dei Modern Warfare, per non parlare dell'utilizzo quasi sistematico che ne viene fatto in titoli come Bad Company. Sarà inoltre presente una modalità cooperativa affrontabile fino a 4 giocatori, sia sulla stessa console che connessi online. Al momento non si hanno altri dati sul Multiplayer, ma sicuramente presenterà tutte le strutture tipiche della serie Call of Duty, con un imponente sistema competitivo.
Everything is Wrong
Insomma Treyarch sta tentando con tutte le forze di imporsi sulla serie di Call of Duty, cercando di arrivare la dove Infinity Ward la relegava al ruolo di seconda scelta. Call of Duty: Black Ops si preannuncia come la summa di tutta l'esperienza della serie e come la punta di diamante della stessa Treyarch, la quale però molto deve al lavoro effettuato sui due Modern Warfare. Emancipazione, ecco la parola d'ordine per questo nuovo capitolo della serie, ci riusciranno ? Seguite GAME per scoprirlo. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE Treyarch
PUBLISHER Activision
SITO UFFICIALE www.callofduty.com/...
GENERE Fps
GIOCATORI 1 - ?
CONSOLE XB360
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