Iscriviti in pochi passi!

E-Mail

Nick

Data nascita

Password

Nome

Cognome

Login

E-Mail

Password

Nuovo account | Login | Segnala Problema
Ricordami? Password dimenticata? Registrati Connettiti con

Crysis 2

L'ultimo baluardo contro la fine

Alias: Crysis II

By Daniele Casadei, 20/04/2010

Invasione urbana Chiunque sia amante degli FPS non può esimersi dal conoscere quella perla di immane potenza visiva che fu (e tutt'ora è) Crysis di Crytek. La sua grafica sconvolse molti, mettendo in crisi persino i PC di fascia elevata del periodo, ed ancora oggi necessita di un'ottima configurazione hardware per poterselo godere con i parametri al massimo e le DirectX 10 attivate (per altro uno dei pochi giochi che le ha sapute, da subito, sfruttare veramente). Ma questa perla non è più un'esclusiva PC, Crysis 2 atterrerà anche sulle console Next-Gen, a causa dei pesanti danni economici che la pirateria ha inferto a Crytek, con un quesito: Riuscirà tanta potenza ad entrare sulle nostre console?. Crytek ha assicurato di sì, anche grazie al loro nuovo motore grafico, il CryENGINE 3, che non solo è più potente, ma presenta un'ottimizzazione tale da poter essere sfruttato con le configurazioni hardware del primo capitolo della serie. Ma vediamo in dettaglio quello che ci attende. New York Brucia Purtroppo l'invasione aliena è iniziata e noi dovremo cercare una soluzione... dopo aver tentato l'impossibile sull'isoletta tropicale di Crysis, ecco che quelle brutte bestiacce aliene hanno deciso di farsi un nuovo nido dentro la grande Mela, distruggendo qualunque forma di vita sul loro cammino. Ecco quindi una New York completamente devastata ed ostile, preda degli alieni e delle forze di contenimento della Crynet, che non ci penseranno due volte a scaricarci le armi addosso... anche se in qualche occasione del gioco dovremo collaborare per un “bene superiore”. Dalle immagini rilasciate (come anche dal trailer) è possibile vedere una città vuota, devastata, silenziosa... un luogo surreale, dove ogni singolo palazzo può essere un nido di alieni o una base della Crynet. Insomma un luogo dove non esiste la parola “sicuro”. Proprio grazie a questa nuova location i programmatori hanno potuto sviluppare il gameplay su una verticalità prima assente nella serie. Certo la stragrande maggioranza del tempo ci vedrà fuori, a vagare tra le rovine, ma avremo la possibilità di sfruttare i palazzi come fonti di coperture, postazioni di tiro o semplicemente scorciatoie per aggirare il nemico e nascondigli temporanei. Come anche nei capitoli precedenti, l'approccio sarà a nostra completa decisione, con una composizione delle mappe (anche se in questo caso è un termine inappropriato) in cui gli eventi scriptati riguardano esclusivamente la trama e non sono mai indirizzati a pilotare il nostro comportamento (come invece fanno titoli FPS classici come Call of Duty: Modern Warfare 2). Tutto questo poi sarà mosso dal nuovo motore grafico di Crytek, ovvero il CryENGINE 3, che già in una demo presentata al pubblico aveva dimostrato una potenzialità quasi immensa, con un nuovo sistema di gestione dei danni e delle illuminazioni, per non parlare di tutta una serie di accorgimenti tecnici impressionanti... tutti volti a creare una maggiore interazione tra il giocatore ed il campo di battaglia. Nanosuit 2.0 E' bene comunque precisare che il protagonista di Crysis 2 sarà Nomad e non Prophet come molti hanno ipotizzato (anche se sembra aver fatto molta palestra tra il primo ed il secondo capitolo della serie). Comunque la Nonosuit 2.0 è stata rivista per velocizzare al massimo il passaggio tra i vari poteri, suddividendoli in due configurazioni base... ovvero Stealth e Tank. Nella prima modalità avremo dalla nostra il soppressore di rumori e la mimetizzazione ottica, mentre nell'altra avremo dalla nostra la velocità e la corazza potenziata. Questa impostazione non è una mera banalizzazione delle vecchie capacità, ma un comodo sistema per passare da un impostazione all'altra con una velocità maggiore, e quindi rispondere con più prontezza alle situazioni. Alternandole potremo creare il nostro stile di combattimento ed imparare a sfruttare il terreno a nostro vantaggio. Comunque potremo anche indirizzare l'energia della tutta ad un unico aspetto, come nel primo capitolo. Tali poteri durante il gioco potranno essere potenziati e personalizzati, ma su questo non sono stati rilasciati dati sufficienti per un'analisi. Potenziando la forza comunque potremo utilizzare le torrette e le postazioni d'artiglieria come armi trasportabili e colpire con maggior forza il nemico, mentre potenziando la velocità potremo effettuare degli scatti salvezza importanti e balzare sui palazzi per cercare un riparo o un punto di fuoco... insomma tutto nelle nostre mani. Tornerà anche la possibilità di personalizzare le armi con le impostazioni che riteniamo più adatte (silenziatore, calcio, stabilizzatore, mirino, torcia, etc...). Welcome to the Urban Jungle Insomma il lavoro che si sta delineando è impressionante, altamente cinematografico e spettacolare... Crysis 2 è un titolo che punta tutto sulla tecnica per spiccare ed ha tutte le carte per poterlo fare, ovviamente dovremo anche vedere se vi sono dei miglioramenti effettivi al gameplay o se gli è stata data una leggere lustratina, come speriamo in una trama, se non di livello, perlomeno ben strutturata. Quindi vedremo... ci sono ancora 8 mesi alla probabile data di uscita... quindi rimanete su GAME per gli aggiornamenti. Siete pronti ad entrare nelle giungla di pietra?


Pagina ufficiale: Crysis 2, Crysis
Non sono presenti commenti per questo articolo

Info

SVILUPPATORE:

Crytek Studios

EDITORE:

EA

GENERE:

Fps

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Multiplayer