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Crysis 2 - Hands On

Prime impressioni con la beta multiplayer: è arrivato l’anti – Call of Duty?

By Riccardo Primavera, 27/01/2011

Il ritorno di Crytek Nata nel 1999 a Francoforte, la software house Crytek è oggi una delle maggiori realtà in tema di FPS nel panorama videoludico mondiale. Nel 2004 ha regalato a noi videogiocatori il primo episodio di Far Cry, FPS con una forte componente free roaming, ora in mano a Ubisoft. E nel 2007, ha messo in ginocchio anche i computer più performanti con Crysis, uno dei titoli con il comparto grafico più sfavillante di sempre. Dopo averne ampliato l’universo con l’espansione Warhead, uscita nel 2008, ora Crytek è pronta a lanciare sul mercato il seguito, Crysis 2, stavolta anche su console. Prima dell’uscita definitiva, però, la SH ha deciso di conferire ai possessori di Xbox 360 la possibilità di provare in anteprima la modalità multiplayer del titolo, con una demo della bellezza di 1.80 Gigabyte. Un mix esplosivo Vediamo, come potremmo descrivere Crysis 2 utilizzando termini culinari? Allora: prendiamo la frenesia degli scontri dei Call of Duty made Infinity Ward, aggiungiamo un pizzico dei superpoteri di Halo Reach, e condiamo il tutto con mappe dallo spiccato sviluppo verticale. Ecco, in sintesi questa sarebbe la ricetta usata da Crytek UK (ex Free Radical) per dar vita al multiplayer di Crysis 2. Ma analizziamo nel dettaglio questa beta. La demo ci mette a disposizione 2 modalità: una standard, che corrisponde al classico Team Deathmatch, ed una seconda modalità denominata Crash Site, che è però usufruibile solo una volta che si è raggiunto il sesto livello nella demo. Ecco, questo potrebbe far storcere il naso a coloro che vorrebbero fare solo qualche match veloce, per tastare il gioco e non rovinarsi la sorpresa il giorno dell’acquisto. La modalità Standard altro non è che un comunissimo team deathmatch in cui due squadre (C.E.L.L. e Marines) da 6 giocatori si affrontano, con l’obiettivo di essere i primi a raggiungere le 50 uccisioni. Ci sono 4 classi preselezionabili, tutte comuni a moltissimi titoli di stampo bellico: l’assaulter, lo sniper, lo scout e il gunner. Ciascuna è dotata di un arsenale ben differenziato, che può essere potenziato salendo di livello, anche se alla fine sono presenti solo 2 armi principali per classe. Crash Site, invece, richiede ad ogni team di controllare il sito dello schianto (il Crash Site, per l’appunto) di un pod alieno, conferendo punti per ogni lasso di tempo durante il quale si controlla la zona. Il team avversario deve invece assaltare la zona e cercare di ottenerne il controllo a scapito dei nemici. Ogni tot minuti, però, il pod si autodistrugge e ne atterra un altro in una zona distante della mappa, rendendo l’alternanza difesa-attacco molto frequente e dinamica. L’unica “pecca” di questa modalità è rappresentata dall’eccessivo caos che si viene a creare quando un team attacca in massa la zona di schianto: rimane davvero difficile comprendere cosa sta accadendo sullo schermo! L’HUD di gioco presenta una mole davvero imponente di dati: oltre alla minimappa, che ci mostra la posizione di alleati, nemici e, in crash site, anche della zona da controllare, troviamo i dati inerenti le munizioni e l’arma e una barra dell’energia. Questa, che si ricarica col passare del tempo, viene svuotata quando si scatta tenendo premuta la levetta sinistra oppure quando si attiva il potere dell’invisibilità, che può rivelarsi davvero letale. Un giocatore armato di pompa e con l’invisibilità attiva, infatti, è una vera macchina da guerra! Per fortuna che esistono i mezzi per contrastarlo: attivando il visore termico, infatti, anche i nemici invisibili sono individuabili facilmente. Utilizzando le 2 abilità presenti, ovvero lo scudo e l’invisibilità, queste possono salire di livello. Nella demo si fermano al terzo livello, e ogni volta che salgono di livello conferiscono un potenziamento all’abilità in questione o alcune varianti dell’abilità davvero interessanti. Non potevano mancare, in puro stile Call of Duty, i bonus per le serie di uccisioni: dopo 3, 5 o 7 abbattimenti, infatti, il gioco mette a disposizione 3 differenti modi per mettere a dura prova il team avversario. Soprattutto i bonus per le 5 e 7 uccisioni consecutive sono davvero tremendi: si tratta, rispettivamente, di un intenso raggio laser che colpisce una sezione della mappa e di un veivolo alieno che non lascia scampo ai giocatori privi di un tetto sulla testa. L’ultimo bonus, almeno nella demo, si rivela a dir poco letale, visto che non è presente una lanciamissili di qualsiasi tipo in grado di abbatterlo! Il modo in cui vanno sbloccati questi bonus, però, ci ha lasciato un attimo perplessi: non basta uccidere il nemico, per inserirlo in una serie si deve infatti raccogliere la sua piastrina di riconoscimento. Capirete, quindi, che giocatori che preferiscono il cecchinaggio si ritroveranno svantaggiati, visto che sarà decisamente improbabile vederli percorrere una mappa da un estremo all’altro per una misera piastrina. Speriamo che Crytek riveda un attimo questa scelta, altrimenti vedremo davvero pochi sniper su Crysis 2! Grafica da urlo! Nonostante si tratti di una versione di prova “multiplayer only”, questa demo ci ha davvero lasciati a bocca aperta per la qualità del comparto grafico. Il CryEngine adattato alle console svolge un lavoro davvero impressionante, con armi e modelli dettagliatissimi, e scenari che strappano più di un applauso. Vedere astronavi che precipitano in una New York messa a ferro e fuoco rischia di distrarvi dalla partita in corso! Quella che andrebbe rivista leggermente, invece, è la fisica dei corpi dei giocatori sconfitti, che dopo aver subito il colpo letale soffrono di uno spiacevole effetto rag doll. Il tempo per sistemare questo difettuccio, però, non manca, e noi siamo fiduciosi. Crysis 2 si preannuncia un titolo AAA davvero da urlo. Anche se non abbiamo molte informazioni sulla modalità campagna, i precedenti di Crytek non posso che farci ben sperare. Il multiplayer sembra già da ora promettere faville, e siamo ansiosi di scoprire quali altre modalità gli sviluppatori stanno serbando per l’uscita. Iniziate a risparmiare i soldi, ragazzi: l’anti – Call of Duty sarà presto tra noi!


Pagina ufficiale: Crysis 2 - Hands On, Crysis, Crysis 2
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Info

SVILUPPATORE:

Crytek - Crytek UK

EDITORE:

EA

GENERE:

Fps

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link