Dark Souls
...only dark will remain
By Daniele Casadei, 07/03/2011
Un oscuro seguito spirituale
Molti possessori di PlayStation 3 quando hanno messo le mani su Demon's Souls oltre a provare un GdR di elevatissima caratura hanno sperimentato il vero concetto di “difficoltà”. Infatti il titolo presentava un livello di sfida talmente elevato da provocare un vero e proprio genocidio di pad scagliati verso pavimenti e/o pareti domestiche. Insomma il vero concetto di hardcore. Ed ecco che FromSoftware ha deciso di dargli un successore, anche se solo spirituale, con Dark Souls, con l'intento di esportare il massacro dei pad anche in casa Microsoft, visto che il titolo sarà sviluppato persino per XBox 360. Ma non solo, per fare provare un oscuro brivido ai fan della serie Hidetaka Miyazaki (direttore esecutivo) ha sentito il bisogno di affermare quanto segue: “Questo gioco, a dire il vero, sarà ancora più difficile. Vogliamo continuare a sfidare i giocatori e rendere il titolo persino più cattivo del precedente”… puro e semplice terrorismo psicologico.
Quando si muore anche nel tutorial
Ma partiamo dalle basi... Dark Souls sarà un Action-GdR ambientato in un oscuro mondo fantasy dove le tinte dark e horror regneranno incontrastate. Infatti i legami con Demon's Souls riguarderanno in maniera specifica l'ambientazione, il gameplay ed (appunto) lo spirito di fondo, ma per il resto sarà quasi un reboot con l'intendo di intervenire in maniera oculata sui punti deboli del suddetto titolo. Ed ecco il punto più interessante, ovvero l'esplorazione del mondo. In Dark Souls tutte le aree saranno geograficamente vicine e raggiungibili, dando la possibilità al giocatore di poter andare alla ricerca di nuovi tesori e di potersi spostare con maggiore libertà slegandosi un po' dagli onnipresenti portali per il trasporto veloce... che comunque saranno presenti. Ma ovviamente ciò non servirà a semplificare l'esistenza al giocatore ampliando banalmente il reperimento di items, infatti a tale pro si affiancherà anche un bel contro, ovvero la grandissima quantità di trappole, minacce ambientali e nuovi mostri da affrontare. Insomma sarà una nuova possibilità che necessiterà di una valutazione strategica onde evitare di mettersi in situazioni ben peggiori di quelle che affronteremo lungo la retta via della story line. Per altro è stata eliminata la possibilità di poter fuggire allo scontro, o per lo meno di prendere una boccata d'ossigeno per valutare meglio la situazione... infatti se in Demon's Souls era possibile adesso i mostri (oltre che essere più intelligenti e combattivi) ci seguiranno ovunque rendendo futile qualunque tentativo di sottrarsi allo scontro. Ma non vi preoccupate, i programmatori (con sadico senso dell'umorismo) hanno pensato di inserire un contatore delle nostre morti giusto per ricordarci il nostro livello di inettitudine e inadeguatezza alla sfida... sigh. Sul fronte squisitamente ruolistico è stato confermato che Dark Souls avrà una maggiore attenzione alla crescita del personaggio ed alle sue specializzazioni, anche se ovviamente i programmatori hanno fatto spallucce alle richieste di maggiori dettagli. Quello che sappiamo è che non solo ci saranno armi diversificate sul fronte della potenza di attacco, ma anche dal punto di vista dell'adeguatezza alla situazione. Facciamo un esempio, vi troverete ad affrontare orripilanti creature in un luogo stretto, come un corridoio o una fogna e state impugnando uno spadone a due mani o comunque un ascia bipenne... per quanto l'arma sia potente non sarà utilizzabile visto che tenderà a sbattere sulle anguste pareti rendendo impossibile attaccare o difendersi efficacemente. Ciò sarà applicabile anche nelle scelte offensive/difensive optando per due spade o per una spada e scudo... e così via. In questa maniera si obbligherà il giocatore a valutare tutte le possibili situazioni in cui potrebbe incorrere, rendendo il suo approccio al gioco molto più dinamico.
Difficoltà: Ultra mega mortale !!!
Insomma il lavoro dei FromSoftware mi sembra impostato nella giusta direzione, speriamo solo che non esagerino troppo con la “maggiore cattiveria” di Dark Souls. Infatti Miyazaki per chiarire questo punto ha affermato: “Non voglio creare giochi impossibili da giocare che richiedono tanti tasti o una destrezza fuori dal comune, quello che voglio è creare una sfida impegnativa ma che sia conquistabile”... insomma un livello di difficoltà allucinante ma raggiungibile, speriamo bene. Comunque non vediamo l'ora di poterci mettere le mani sopra, proprio per provare uno dei pochi titoli capaci realmente di sfidare il giocatore... in una generazione di videogiochi che sembra aver fatto della semplicità la sua bandiera. Restata sintonizzati su GAME per gli oscuri aggiornamenti.
Pagina ufficiale: Dark Souls
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Info
SVILUPPATORE:
FromSoftware
EDITORE:Namco Bandai
GENERE:Azione
SOTTOGENERE:Rpg
CONSOLE:xbox 360
GIOCATORI:Singleplayer
SITO UFFICIALE:Ultime news
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