Fable 2
Svelati i primi dettagli sul nuovo progetto Lionhead!
Alias: Project Ego 2, Fable II
By Stefano Dicati, 10/03/2007
Le idee sviluppate per quest’anno presso gli studi della Lionhead questa volta passano attraverso la nuova creazione di Peter Molyneux. Per il momento non sono state presentate demo dimostrative, filmati o immagini di questo titolo che inizia a far crescere la curiosità di tutti i possessori di Xbox 360, solo qualche informazione e poche artwork accompagnano la presentazione di Fable 2. Le promesse sono tante e le speranze che questo titolo sia come descritto ancora di più. Le notizie per ora fanno perno su tre elementi: storia, mondo e combattimenti. Il primo promette una trama dinamica anche con cambiamento di diverse locazioni: Molyneux, infatti, indica come durante la storia, un semplice accampamento in una foresta a distanza di 10 anni possa diventare un villaggio ben sviluppato ed indipendente e, ancora, potrebbe diventare una città o tornare ad uno stadio primitivo. La trama principale invece resterà invariata, con possibilità di finali alternativi, mentre la parte che concerne le nostre scelte contribuirà a cambiare parte degli accadimenti che fronteggeremo durante il tempo. Il mondo di Fable come nel suo prequel rivestirà un ruolo fondamentale con la possibilità di comprare qualsiasi area e svilupparla a nostro piacimento. Il giocatore potrà intraprendere una vita parallela selezionando un personaggio di qualsiasi sesso ed evolvendolo come più ritiene opportuno.
Il migliore amico dell'uomo
Come già precedentemente annunciato, il nostro protagonista vivrà sin dalle prime fasi di gioco assieme ad un nuovo compagno di viaggio: un cane, qust’ultimo sarà al nostro fianco durante tutta la durata dell’avventura diventando parte attiva lungo il percorso che gli sviluppatori Lionhead stanno pensando. L’evoluzione del nostro fidato animale sarà consequenziale alla nostra crescita e muterà in coesione alle nostre azioni: se decidessimo di condurre una vita al servizio del prossimo aiutando le persone in difficoltà, il nostro amico a quattro zampe assumerà un aspetto benevolo dall’aura splendente, al contrario se intraprendessimo azioni malvagie e incentrate sulla violenza gratuita, vedremo mutare il nostro alleato in un malvagio animale assetato di sangue. Chiaramente le funzioni assegnate al nostro compagno di viaggio non si limiteranno alla sola presenza scenica, ma anche attivamente il buon animale avrà le sue precise mansioni. Una delle più importanti sarà quella di occuparsi della perlustrazione del terreno circostante, allo scopo di segnalare le parti da ispezionare o quelle da tenere maggiormente in considerazione. Inoltre nelle fasi d’esplorazione ci segnalerà eventuali pericoli, ringhiando verso la zona di pericolo, in più, anche in battaglia saremo assistiti degnamente, il cane, infatti, attaccherà automaticamente la persona che secondo il suo istinto risulterà più pericolosa, per esempio, in un gruppo di uomini armati, verrà preso di mira il soggetto con la maggiore potenza offensiva.
Una lunga attesa...
La parte che concerne il combattimento resta un po’ vaga e con poche notizie a riguardo. Le uniche trapelate sono l’influenzamento di ogni oggetto/poligono nelle animazioni causando interruzioni delle nostre azioni ed evitando le stesse collisioni tra oggetti presenti nel primo capitolo sviluppato su Xbox. Molyneux garantisce un totale rivoluzionamento del sistema senza però sbilanciarsi troppo sulle sperimentazioni effettuate in casa Lionhead. Concludendo Fable 2 promette bene, non ci resta che attendere il prossimo anno per avere notizie nuove e magari vedere una versione semi-definitiva del gioco.
Info
SVILUPPATORE:
Lionhead Studios
EDITORE:Microsoft
GENERE:Rpg
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:Multipiattaforma
GIOCATORI:Multiplayer
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