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Anteprima di
Fifa 11
per XBox360

La EA pronta alla nuova stagione
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Riprendono i lavori... o non sono mai terminati?
David Rutter ha cominciato a parlare di Fifa 11 più o meno da due mesi, e c’è già tantissima carne al fuoco. Tutti coloro che si aspettavano un FIFA 2010 World Cup pressoché uguale a Fifa 2010 con qualche logo inerente alla competizione Sudafricana sono rimasti basiti di fronte a innumerevoli piccoli cambiamenti di gameplay e tecniche ancor più perfezionate a livello di animazioni. Possiamo traslare lo stesso identico discorso per quello che sarà Fifa 11. Sebbene non conosciamo ancora a fondo i vari cambiamenti a livello di gameplay, e come abbiamo imparato in questi anni la cosa migliore da fare è aspettare la demo e poi la prova finale, sono davvero tante ed interessanti le offerte in più, alcune esterne al calcio giocato, che il nuovo prodotto EA Sports metterà a disposizione per i suoi utenti.
Un Fifa ancor più alla PES
Come sappiamo, il punto cardine della serie Pro Evolution Soccer oltre alla estrema facilità di gameplay che caratterizza la serie, permettendo anche ai meno navigati del genere di farsi un paio di partite con amici, è la potentissima struttura di editing in grado di offrire agli utenti grazie ad un sistema quasi open source delle varie informazioni che monta il gioco. Questo negli anni ha permesso ai fan della saga nipponica di creare le cosiddette patch, tanti cambiamenti per lo più a livello estetico che trasformavano quasi completamente il gioco rendendolo decisamente più gradevole e spesso migliore e più curato di quanto gli sviluppatori KONAMI avevano realmente offerto. Con Fifa 11 ci sarà qualcosa di simile, anche se il progetto è ancora molto segreto. Si tratta del Creation Center, un’applicazione esterna scaricabile da Internet che permetterà ai fan della saga di creare giocatori e squadre partendo da zero. Potremo infatti mettere la squadra che ci vede impegnati ogni giovedì al campetto, con tutti i nostri amici, o magari creare un classic team con le vecchie stelle del calcio o sbizzarrirci mettendo sul rettangolo verde la nostra squadra preferita di basket. Come detto però il progetto è ancora parzialmente segreto, quello che ci è dato sapere per adesso è che la squadra non appena creata potrà essere gestita a livello di tattiche e formazione direttamente da Internet senza quindi obbligarci a smanettare tramite console e che successivamente potrà essere scaricata attraverso la console stessa per giocarci online. Ecco, non sappiamo ad esempio se le squadre create potranno essere utilizzate anche offline come accade per la Master League del già citato Pro Evolution Soccer. Un altro punto oscuro resta la personalizzazione attraverso il Creation Center. Pur sapendo che gli sviluppatori canadesi metteranno a disposizione slot per loghi e sponsor per le maglie, non sappiamo se per quanto riguarda team e giocatori a livello generale potremo usufruire solo di risorse standard quali volti e loghi preinstallati. Sarebbe decisamente gradito, considerato che il Creation Center sarà utilizzato su PC, se team e squadre fossero personalizzabili al 100%, caricando dal proprio hard disk loghi e volti curati e scelti dall’utente. A questo punto, Fifa 11 farebbe un notevolissimo passo avanti verso l’editing e un notevolissimo passo avanti tra prodotto finito e utenti. Restando in tema editing, Fifa 11 acquista un altro punto a favore permettendo all’utente di scegliere l’inno ufficiale della propria squadra del cuore. L’inno sarà riprodotto ovviamente soltanto durante le partite casalinghe della squadra, dopo un gol o nell’intervallo. L’utente potrà anche far sentire dal tifo sulle tribune il proprio nome. Non sappiamo ancora come sarà gestita questa novità, soprattutto su Xbox 360 divisa tra abbonamento Silver ed abbonamento Gold, ma speriamo che venga resa disponibile anche a coloro che non possiedono abbonamenti a pagamento perché non impazziscono per il gioco online: sarebbe davvero un peccato lasciarli fuori da questa -e magari altre- novità.
Il peso dei propri giocatori...
Dal punto di vista tecnico, di Fifa 11 conosciamo decisamente poco, anzi niente, e da quello del gameplay conosciamo pochissimo. Tutto ciò che gli sviluppatori hanno fatto trapelare per il momento è l’introduzione di un sistema soggettivo di controllo del pallone e gestione della partita, giocatore per giocatore: si tratta del Personality+ System.
David Rutter e compagnia hanno annunciato l’idea di allargare le caratteristiche con un altro parametro, l’efficacia, ovviamente soggettivo, che inciderà molto sul comportamento del giocatore in fase di possesso e non possesso sia quando l’utente lo avrà sotto controllo e sia, soprattutto, quando non verrà utilizzato. E’ proprio questo il Personality+ System. Prendiamo ad esempio Cristiano Ronaldo: durante la partita quando gli avversari avranno il pallone, lui non tornerà mai a centrocampo per pressare gli avversari. Discorso diverso per Rooney che un po’ alla Gattuso si batterà per tutto il campo senza fermarsi mai. Entrambi i giocatori avranno un valore efficacia d’attacco eccellente, il che li spingerà ad essere decisivi in fase offensiva obbligando dunque l’utente a schierarli nella posizione più adeguata per farli esprimere al meglio, altrimenti le caratteristiche generali non verranno sfruttate fino al loro massimale. Chiellini cercherà l’anticipo e si spingerà in avanti quando la sua squadra sarà in svantaggio, Iniesta giocherà nello stretto e tutti gli altri giocatori con una precisa caratteristica elevata avranno un comportamento che li differenzierà dagli altri. Ci vorrà dunque un occhio in più sia per adeguarsi allo stile di gioco generale della squadra, cercando di far emergere le caratteristiche dei singoli, e sia uno per la fase difensiva e di pressing. Ad aggiungere pepe al gameplay per gli hardcore full manualisti, ecco arrivare il Pro Passing, un nuovo sistema di passaggi che si baserà tutto sul feeling tra il videogiocatore ed il controller: rivisitati dunque la precisione, la potenza e l’angolazione dei passaggi, obbligando l’utente a metterci ancor più concentrazione in fase di possesso e avvio della manovra.
Un annuncio bomba
Come ultimo spunto nei giorni scorsi, ecco EA Sports annunciare la versione nextgen di Fifa 11 anche per PC. Negli ultimi anni infatti solo gli utenti Playstation 3 ed Xbox 360 -a voler essere precisi Fifa 08 in versione nextgen era presente solamente su Xbox 360 in quanto la console Sony non era ancora sul mercato- hanno potuto usufruire del “grande Fifa”, quello tutto grafica e simulazione calcistica, lasciando l’amaro in bocca e quasi una sensazione di abbandono negli utenti PC. In molti ne hanno fatto un discorso hardware, altrettanti di pirateria, altri ancora di quantità di utenza ed altri di difficoltà di import delle caratteristiche sviluppate per console, ma finalmente per Fifa 11 il problema non si pone. Le tre principali piattaforme di gioco avranno lo stesso identico prodotto EA Sports, e siamo curiosissimi di vedere come i fan della serie su PC metteranno le mani sul prodotto per sviluppare migliorie in stile Pro Evolution Soccer. In ogni caso, l’approdo su PC di Fifa 11 spingerà ancor di più gli amanti del genere calcistico verso il mondo EA se la KONAMI non si darà una svegliata.
Ma quando arriva Ottobre?!
Alla EA Sports sono già pronti, salvo piccoli dettagli, e tutti noi amanti del calcio non aspettiamo altro che il primo giorno di Ottobre -data ufficiale dell’uscita europea del gioco- per mettere le mani su Fifa 11 che si prospetta, solo per queste nuove features e annunci col botto, un grande videogame. Seppur non conosciamo ancora i dettagli di sviluppo grafico e le altre novità sul piano del gameplay, possiamo già essere certi che gli sviluppatori ce l’hanno messa tutta per completare il loro prodotto, allargando le varie esperienze di gioco e riducendo il distacco tra loro e gli utenti. Sperando che vi saranno ulteriori possibilità di analisi, vi invitiamo a restare sintonizzati con GAME per la prossima anteprima o per l’hand on della demo, prima della valutazione finale del gioco. A presto! |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE EA Sports
PUBLISHER EA Sports
SITO UFFICIALE www.ea.com/it/calcio...
GENERE Sport/Simulazione
GIOCATORI 1-4
CONSOLE XB360
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