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Anteprima di
Fifa 2010

per XBox360

Prime news per il nuovo Fifa 2010  


Grazie per averci ascoltati, EA

Dopo l’E3 di inizio giugno, le voci che circolano attorno al nuovo Fifa 2010 sono sempre più chiare e intriganti. Di fatto, la presentazione all'evento ha mostrato per la seconda volta il gioco alla stampa e fa toccare con mano ancora più concretamente le novità di cui disporrà il gioco sul piano del gameplay. Le premesse fin qui sono senza dubbio ottime, infatti i cambiamenti sono sensibilmente evidenti ed in alcune fasi pare di essere davanti completamente ad un nuovo gameplay, oltre che al suo semplice miglioramento. In tal senso, la EA conferma ancora una volta quanto ci tenga al giudizio dei suoi fan, e quanto prenda in considerazione ogni minimo problema che i videogiocatori riscontrano pad alla mano, per eliminarlo dalla scena, rendendo il gioco sempre più vicino alla perfezione. Abbiamo infatti potuto constatare che i maggiori difetti riscontrati dalla critica sono scomparsi o si sono assottigliati a dismisura. Ma, ora, è bene concentrarsi sulle novità.

Movimento a 360°

Chi ricorda Actua Soccer lo farà certamente con piacere, in quanto è uno dei pochi giochi calcistici, se non l’unico fino ad ora, in cui vi era il movimento a 360° del giocatore, con i suoi difetti, considerato che il titolo è vecchissimo. Ebbene, Fifa 2010 introduce in nextgen il sistema di dribbling e movimento a 360°, regalando un’esperienza completamente nuova ai fan della serie. Avremo a disposizione, infatti, ogni spazio possibile per attaccare e difendere, non ci saranno più i binari di movimento prestabiliti che ci obbligheranno di forza ad andare dritti o spostarci radicalmente in diagonale sinistra o destra. A supporto del nuovo sistema di controllo del movimento, vi è anche un nuovissimo sistema di controllo della palla. Infatti, il giocatore avrà decisamente una precisione migliore nel controllo della sfera – in base ovviamente al suo livello di qualità – e ciò farà sì che in fase difensiva si presti particolare attenzione perché basterebbe un tocco preciso all’attaccante per spiazzarci e scivolare via dal pressing o peggio ancora dalla marcatura. La protezione della palla si rivela fondamentale, così come il comando delle azioni dal pad al giocatore, con tempi di attesa indubbiamente minori, che facilita ineccepibilmente il fraseggio a centrocampo e l’impostazione dell’azione offensiva. Particolare cura anche per i dribbling, sempre sull’asse 360°, con un sistema di movenze completamente nuovo, creato per l’occasione.

Attendiamo il fischio dell’arbitro….partiti!

Sul piano strettamente di gioco dal punto di vista dell’economia della squadra, possiamo notare come il sistema di difesa sia migliorato. Infatti in Fifa 09 i passaggi filtranti, alti o bassi che siano, prendevano di certo il sopravvento sulla difesa, probabilmente impostata troppo alta. In Fifa 2010 ciò non accade, grazie anche ad una gestione più accurata del pressing. Il giocatore che porta palla verrà spesso marcato a due, con un terzo giocatore che andrà temporaneamente a coprire il buco lasciato dal secondo marcatore. In generale dunque l’intelligenza artificiale si è ben sviluppata, obbligando il giocatore a dover scegliere per bene come arrivare nell’area avversaria, poiché un semplice passaggio in profondità non basterà più. A tal proposito, viene in aiuto all’azione “pensata” anche un cambio di ritmo e rapporto del giocatore con la palla. Seppur la velocità di gioco pare essere stata leggermente aumentata, il fatto che il feeling tra giocatore e palla sia cambiato, sostiene il bisogno di dover impostare ogni azioni con calma aggredendo gli spazi. Anche in questo caso, possiamo notare che i giocatori, in base alle loro abilità, cercheranno di trovare un varco tra le difese avversarie, o semplicemente verranno in aiuto di un giocatore pressato che non può giocare la palla in maniera facile.

Credibile anche la nuova fisica della palla e dei giocatori stessi.
Le spallate saranno molto importanti, così come il tempismo delle scivolate, più veloci e fluide, nonché tutte le altre animazioni come gli stacchi aerei, il calciare verso la porta e gli stop, reso davvero tutto più fluido e credibile – già, ancora di più. Un occhio di riguardo per i portieri, anch’essi migliorati. In Fifa 2010 capiranno meglio quando uscire, evitando papere, e come uscire, magari fiondandosi sul giocatore se la palla è irraggiungibile, o coprendo lo spazio più grande della porta nel disperato tentativo di non far segnare l’avversario. Migliorato infine anche l’arbitro, soprattutto sulla discussa gestione della regola del vantaggio. L’unica miglioria richiesta, ma ancora non sviluppata, e ci auguriamo lo sia per la demo o la versione finale, è il sistema di tiro, che risulta ancora poco curato e realistico. Aspettiamo con ansia una prova sul campo giocabile. Restate Sintonizzati!
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Electronic arts
PUBLISHER
EA
SITO UFFICIALE
www.ea.com/games/fif...
GENERE
Sport/Simulazione
GIOCATORI
2
CONSOLE
XB360



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