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Anteprima di
FIFA 2010 World Cup

per PlayStation3

Ripartiamo da Berlino  


Meglio presto che mai

Confermato per il 30 Aprile, ecco un’anticipazione di quello che sarà FIFA 2010 World Cup, come al solito sviluppato da EA Sports e pubblicato da EA. Il gioco uscirà in versione nextgen su Xbox 360 e Playstation 3, mentre in versione sd per Wii e Psp. Come potete notare, assente per il primissimo anno la versione Pc, che salvo incredibili novità, non uscirà. E’ chiaro come la EA stia perdendo interesse nello sprecare risorse e tempo per una versione che, a detta loro, non può arrivare a quella delle console nextgen. Fa comunque scalpore la notizia perché la versione PC non è mai stata assente, anche se palesemente monca a livello tecnico e di gameplay. Il titolo sarà completamente dedicato ai Mondiali 2010 in SudAfrica, quindi, come vuole la tradizione, niente club. Non si sa ancora se verrà venduto a prezzo budget o meno, visto che vendere a 60€ un gioco che offre soltanto una parte del divertimento e con una vita media di pochi mesi, sarebbe una mossa di mercato azzardata.

Pad alla mano cosa ci sarà di nuovo?

A detta di Simon Humber, l’unico sviluppatore che ha fatto trapelare notizie su FIFA 2010 World Cup, ci saranno oltre cento piccoli miglioramenti palla al piede. Particolare cura per quanto riguarda gli stop. Anzitutto è stato introdotto il passaggio o lo stop direzionale del pallone di petto o spalla, con cui non sarà più necessario perdere quegli attimi di tempo per far proseguire l’azione, magari dopo un rilancio della difesa per ripartire in contropiede, ma il tutto sarà più dinamico. Sempre sulle palle alte, molto spesso in Fifa 2010, come in qualsiasi altro gioco di calcio, si è obbligati allo stop di petto dalla direzione opposta alla posta avversaria, quando magari la cosa migliore sarebbe far rimbalzare il pallone e stopparlo in avanti. In FIFA 2010 World Cup sarà finalmente possibile far scorrere il pallone alle spalle del calciatore e farlo proseguire nella sua traiettoria seguendolo da dietro. Eliminati invece gli stop troppo lontani, che spesso e volentieri regalavano palla agli avversari. Per quanto riguarda la difesa, i palloni alti verranno automaticamente liberati senza correre il rischio di un ritardo dei comandi che ne pregiudichi il rilancio facendo invece stoppare il pallone al giocatore controllato. I portieri sono stati migliorati in quanto a piazzamento – gli sviluppatori promettono niente più uscite farfallone e situazioni spiacevoli di 1vs1- e respinte: potremo infatti decidere, non si sa ancora come, in che direzione far respingere il pallone, per non rischiare di subire il classico gol alla Pippo Inzaghi: tap-in! La cpu verrà resa più intelligente sotto il profilo tattico: cambierà modulo e atteggiamento in modo molto più dinamico rispetto a Fifa 2010 e i cambi non saranno mai scontati o ad un certo minuto della partita, ma saranno sempre inerenti al punteggio, alla stanchezza e alla situazione in cui versa la squadra. Inoltre, sarà dotata di nuove abilità in fase di impostazione del gioco. L’intelligenza artificiale è stata migliorata anche per i compagni di gioco, che ora riusciranno a liberarsi negli spazi con maggiore cognizione di causa e i difensori presseranno soltanto in situazioni per cui non si rischi la minoranza o l’1vs1 col portiere. Migliorati in generale i tiri, i passaggi, i cross e le punizioni – quest’ultime con due importanti novità: sarà possibile far smarcare un compagno su punizione veloce ed è stata abbassata la capacità realizzativa della cpu che negli ultimi dieci minuti di gioco tendeva ad avere il 100% di realizzazione su punizione. Introdotta, infine, una componente che fungerà da fattore campo. La squadra che giocherà tra le mura amiche infatti riceverà un bonus alle singole caratteristiche, per rendere realisticamente più ostica la trasferta – o viceversa, per rendere più semplice una partita in casa, tutto ovviamente sulla carta.

Parola d’ordine: NIENTE TROMBETTE!

Questa è la paura più grande degli amanti del calcio che seguiranno gli Azzurri ai Mondiali. Fifa si è sempre distinto per un comparto audio realistico e degli effetti stadio veramente avvincenti, ma per la prima volta nella storia, tutta la critica videoludica gradirebbe che gli sviluppatori del titolo non ci mettano così tanta passione da replicare le vuvuzela dei sudafricani. Ovviamente, battute a parte, nulla si sa sia dal punto di vista sonoro che da quello grafico. Possiamo aspettarci soltanto qualche piccolo miglioramento e qualche aggiunta in fase di telecronaca soprattutto per le analisi delle partite, poiché essendo passati così pochi mesi dall’uscita di Fifa 2010 è ovvio che non ci si può aspettare granchè. Le novità grafiche introdotte sono sostanzialmente una nuova resa del manto erboso, pecca ancora in quel di Fifa, e il contorno fuori dal rettangolo di gioco reso più vivace. Vedremo infatti un numero maggiore di flash fotografici dagli spalti, le coreografie con striscioni e coriandoli organizzate dalle curve, e altre piccole intro come una telecamera apposita per l’esultanza personalizzata dopo un gol. Particolare novità, per altro già vista in Euro, sarà la panchina: finalmente – e si spera per sempre- sarà piena di giocatori e non vuota –ma non si capisce se vi saranno realmente i giocatori mandati in panchina oppure semplici personaggi causali- e in alcune animazioni sarà possibile vedere l’allenatore, puntualmente licenziato per riprodurne il viso.

Road to South Africa 2010

Manca ancora abbastanza prima dell’uscita di FIFA 2010 World Cup ma già l’attesa è tanta. Se Humber dice il vero, il titolo non sarà una semplice rivisitazione di Fifa 2010 pre e pro Mondiale, bensì sarà un titolo a sé stante che saprà regalare forse anche più soddisfazioni dello stesso Fifa 2010. Insomma, staremo a vedere, ma le premesse per un ulteriore passo in avanti verso una partita assolutamente realistica sembrano esserci tutte. Appuntamento al 30 Aprile sulle pagine di GAME!
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
EA Sport
PUBLISHER
Electronics Arts
SITO UFFICIALE
fifa.easports.com/it...
GENERE
Sport
GIOCATORI
1-4
CONSOLE
Ps3



Binary Domain



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