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Anteprima di
God of War: Chains of Olympus
per PSP

L'Olimpo degli action game sta per aggiungere una nuova perla alla sua collezione
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La mitologia greca continua ad essere fonte d'inesauribile ispirazione per nuove e/o consolidate piattaforme d'intrattenimento. God of War, nella sua forma embrionale di action duro e puro, attesta l'esempio palese di cosa si intenda per “rinvigorire, con originalità, un concetto vecchio di generazioni”. Ciò che Ready at Dawn è portato a compiere trasportando un così forte trademark videoludico sull'handheld Sony, è quello di mantenere una certa dignità concettuale che lo accomuni all'originale. La sfida è dunque ardua, sebbene l'ottimo Daxter (sempre sviluppato da RatD) su PSP ha lasciato intendere una certa professionalità e flessibilità nell'adattamento da parte del team americano (il cui co-fondatore è l'italianissimo Andrea Pessino). Ben poco si sa della trama se non il fatto che sarà ambientata dieci anni prima rispetto agli eventi sviluppati dal primo capitolo, apparso su PlayStation 2 nel corso del 2005. L'idea di un lungo flashback con il quale il giocatore scoprirà la lunga discesa e ascesa di Kratos nell'olimpo, lascia presagire ancora una volta la volontà di creare fitti e intensi dialoghi tra i personaggi, volti a sottolineare le diverse sfumature narrative che hanno portato l'eroe a ribellarsi e cadere vittima del proprio destino. La storia, in effetti, sin dagli albori è stata una base importante su cui erigere la possente impalcatura ludica, piena di azione e divertimento mista a frenesia e prestanza scenografica.
Lame affilate
I combattimenti saranno ancora i reali protagonisti del titolo, permettendo al giocatore di sfogare la propria rabbia repressa attraverso frenetiche sequele di combo letali contro imponenti boss di fine livello; eliminabili per mezzo dei classici e spettacolari QTE (ovvero premendo nella giusta sequenza, i tasti suggeriti su schermo). Agitando forsennatamente le spade del caos, vedrete fuoriuscire dai corpi martoriati violenti schizzi di sangue, mentre le stesse fenderanno l'aria formando inquietanti scie fantasma. Continui ed invisibili tocchi di classe tenderanno ad investire ogni singolo aspetto della produzione, con l'intenzione di rendere memorabile ogni vostro passaggio. Gli ambienti saranno visibilmente sconfinati e in parte interattivi: vi capiterà ad esempio di abbandonare l'azione per cercare di risolvere brevi puzzle-game ambientali, giusto per variare considerevolmente la monotonia che affossa gran parte degli action/adventure paralleli. Le novità effettivamente non sembrano interessare la nuova avventura di Kratos, anche se è innegabile constatare come il fascino dell'universo creato dallo studio Santa Monica sia rimasto immutato seppur racchiuso in un hardware minore.
Iron Mind
La forza del titolo Sony è oltretutto sintetizzata nella speranza degli stessi sviluppatori di poter toccare finalmente con mano il frutto di notti insonni passati a seguire questo o quell'altro codice... Neppure le differenze tecniche tra le due console gemelle sembrano sconvolgerli, anzi, a ben vedere sono estremamente convinti del potenziale mostrato dal prodotto, ormai giunto ad una fase dello sviluppo quasi completo. D'altra parte è un dato di fatto la cura imposta all'aspetto tecnico del gioco: la vastità delle ambientazioni che hanno contraddistinto il capitolo originale, sono state riprodotte su PSP raggiungendo picchi estetici incredibili, dimostrando di rimando alla concorrenza quanto le dimensioni, il più delle volte, contino eccome. L'illuminazione, così come il ragguardevole numero di poligoni con i quali sono stati composti ambienti e personaggi, rende l'esperienza estremamente godibile da vivere e meravigliosamente bella da guardare. Circa il gameplay, non ci sono dubbi sul fatto che il Dio della Guerra, al di là del contesto sul quale ferisce e colpisce, non intende abbassare la cresta, trasferendo di petto il già collaudato sistema di combattimento che ha reso celebri gli episodi precedenti. Così, per mezzo della tradizione secolare con la quale le leggende Greche stuzzicano la fantasia delle nuove generazioni, God of War Chains of Olympus si inserisce nell'agguerrito panorama portatile rimescolando le carte in tavola, con la voglia spropositata di stupire sempre e comunque. I risultati, stando alle attuali premesse, potrebbero rendere l'ultima fatica del team americano una delle migliori esperienze portatili mai concepite. Prepare for glory: Kratos ti aspetta nei negozi a partire da Marzo 2008. |
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Scheda Tecnica
DATA DI USCITA 03 / 2008
SVILUPPATORE Ready At Dawn Studios
PUBLISHER Sony Computer Entertainment
GENERE Azione
GIOCATORI 1
CONSOLE Psp
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