Gothic 4: Arcania
Risorgere dalle Ceneri
Alias: Gothic IV, Gothic IV: Arcania; Gothic 4
By Daniele Casadei, 14/09/2010
Sindrome da abbandono
La serie Gothic è stata una di quei successi che non ti aspetti, venuta su grazie al tam tam dei fan del fantasy, in poco tempo è diventata un must del genere collezionando una serie incredibili di successi. Ciò ovviamente ha dato subito vita, nel 2003, ad un secondo capitolo, che nonostante fosse un po' sottotono rispetto al capostipite, fu ri-apprezzato dai fan di Gothic. Ma è con il terzo capitolo che si ha il crollo della serie; infatti dopo anni di attesa molti si sono buttati a capofitto su Gothic 3 trovandosi tra le mani sì un GdR di elevatissima fattura, ma anche un titolo talmente buggato da essere ingiocabile. Ciò portò le vendite ad arrestarsi in breve tempo e a nulla valsero i continui aggiornamenti apportati dai Piranha Bytes (i creatori della serie) per limare i pesanti difetti del codice... cosa che poi ha portato gli stessi programmatori ad abbandonare la serie di Gothic in favore di un nuovo brand, ovvero Risen. L'insuccesso fu tale che il publisher JoWood si è domandato se sconvolgere completamente la serie, anche nel nome... infatti questo quarto capitolo fu annunciato come ArcaniA: A Gothic Tale... ma poi la necessità di valorizzare il passato di questa saga fantasy ha avuto la meglio. Ma entriamo nei dettagli...
Un reboot doveroso
Per quanto concerne la trama Gothic 4: ArcaniA sarà ambientato 10 anni dopo i fatti narrati in Gothic 3 e avrà come set l'incantevole isola di Feshyr nei mari del Sud. Noi saremo un povero contadino tornato nel proprio paese natale, trovandolo sconvolto e devastato da un'insensata guerra scatenata dal nuovo re Rhobar III. Quindi noi (un simpatico “pastore” senza nome come la tradizione vuole), una volta presa visione delle ingiustizie perpetrate dal despota non ci resta che imbracciare le armi per riportare l'ordine sull'amata Feshyr. Ma ben presto scopriremo che Rhobar III non è che una pedina di un piano malvagio più ampio che minaccia di devastare il mondo gettando le tenebre sull'umanità. I nuovi programmatori, ovvero gli SpellBounds, hanno annunciato che la trama sarà alquanto lineare ma che avrà un durata complessiva minima di 30 ore, estendibile ad un massimo di 50 effettuando tutte le missioni secondarie... che comunque è una durata più che dignitosa per un GdR. Mentre sul fronte del setting è stato annunciato che all'inizio partiremo dall'isola piccola, la quale sarà solo il 10% del territorio percorribile totale, approdando poi sul vero teatro dello scontro contro le forze le male. Comunque sarà, come estensione, un po' inferiore rispetto a quanto si è visto in Gothic 3. Tutto sarà liberamente percorribile, però nessuna missione ci chiederà di tornare indietro sui nostri passi, ovviamente ciò sarà sempre possibile, ma sarà una nostra deliberata scelta... insomma free-roming... ma solo fino ad un certo punto.
Tradizione ed innovazione
Intanto il primo elemento di discordanza con il passato risiederà nell'arrivo di Gothic 4: ArcaniA anche sulle console casalinghe (in HD), ovvero PlayStation 3 ed Xbox 360. Ciò ha portato ovviamente i programmatori a rivedere completamente il sistema dei menù e dei controlli... solitamente complessi in tali giochi. Infatti ai dorsali sono stati affidati il compito di gestire le armi da una parte e le componente magiche dall'altra, abbinando alla croce direzionale gli oggetti di uso comune. Comunque è stato annunciato che la versione PC avrà un sistema specifico di controllo, onde evitare tutta quella serie di polemiche che ha investito la versione di PC di titoli quali Dragon Age: Origins. Sul fronte dello scontro invece l'impostazione seguirà quella dei tipici GdR in stile Action con un tasto dedicato all'attacco (il quale verterà molto sul tempismo e sulle capacità sbloccate) ed uno per schivare o parare i colpi (a seconda della presenza o meno dello scudo). Dal punto di vista dalla personalizzazione del personaggio Gothic 4: ArcaniA ripercorre i primi 3 capitolo della serie, con la possibilità di poter scegliere tra tre classiche vie del fantasy, ovvero: Guerriero, Arcere e Mago. Ovviamente potremo anche creare personaggi di mezzo, ma dovrà stare alla nostra intelligenza saperlo bilanciare onde evitare di ritrovarci a fino gioco con scelte limitanti sul fronte offensivo. Molte scelte tecniche che hanno rivoluzionato le meccaniche di gioco hanno comunque fatto storcere il naso ai puristi della serie, infatti esisterà una modalità di “lock-on” che aiuterà il giocatore a mirare con l'arco, ovviamente in tale modalità si riceverà un malus al danno, mentre l'I.A dei nemici non si è dimostrata molto efficace alle nuove impostazioni, tanto da chiedersi se non fosse stata presa di peso da Gothic 3... il tutto rischia di creare un gioco eccessivamente semplice da affrontare, anche se alcuni di questi “aiutini” saranno disattivabili nelle opzioni. Per il resto il titolo sarà un GdR puro, con la necessità di guadagnare punti esperienza da spendere nell'albero delle abilità, esplorando il mondo in cerca di armi, armature, magie e denaro, etc... ovviamente ciò influenzerà il nostro aspetto estetico, anche in maniera profonda. E' stato rivelato che chi volesse scegliere la via del mago avrà anche ben 3 vie in cui specializzarsi, ovvero con magie di Fuoco, Luce o Ghiaccio.
Rigenerazione o Lifting ???
Gothic 4: ArcaniA sembra presentarsi più che discretamente, con un comparto grafico di ottimo livello, molto colorato e variegato ed una struttura solida e longeva. Ma... perchè alcuni ma ci sono... la software house che ci stà lavorando sopra (la SpellBounds) non ha un bagaglio di esperienze capaci di farci ben sperare, visto che, fatta esclusione per un titolo su Nintendo DS (Giana Sisters DS), il resto della sua produzione sono titoli minori rilasciati su PC. L'altro punto su cui vertono i dubbi sono sulla reale capacità delle novità apportate di “far ripartire” la serie Gothic senza distruggere quanto di buono i Piranha Bytes avevano forgiato. Insomma il solito gioco di luci ed ombre, anche se il cambio di paternità non è mai un buon segno... tanto ormai l'attesa è veramente esigua ed entro poche settimane sapremo se Gothic 4: ArcaniA si rivelerà una rinascita o l'ennesimo colpo di pala per la fossa. Non ci resta che sperare bene.
Pagina ufficiale: Gothic 4: Arcania
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Info
SVILUPPATORE:
SpellBounds
EDITORE:JoWood
GENERE:Rpg
SOTTOGENERE:Azione
CONSOLE:xbox 360
GIOCATORI:Multiplayer
SITO UFFICIALE:Ultime news
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