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GR: Future Soldier

Recon punta al futuro!

By Pier Giorgio Liprino, 16/12/2010

Un rinvio dietro l'altro... speriamo ne valga la pena! Le nuove battaglie dei fantasmi targate Ubisoft saranno probabilmente giocabili entro marzo 2012, a cinque anni di distanza dall'ultimo Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Ghost Recon Future Soldier è ormai attesissimo dai fun della serie che porta il nome dello scrittore Tom Clancy e che vanta su pc dal 2001 tre capitoli più due espansioni. L'hype è inoltre accresciuto in seguito a ben due rinvii che ad oggi fissano la data di uscita in un gap temporale che va da aprile 2011 a marzo 2012. Quando vengono annunciati certi ritardi si spera sempre che siano necessari ad offrirci un gioco di alta qualità, ma questa volta non sono stati assolutamente graditi da tutti quei videogiocatori che, per provare durante l'estate la beta multiplayer di Ghost Recon Future Soldier, si sono comprati Splinter Cell: Convinction per Xbox 360. Ricerche presenti ... armi future Come i precedenti Ghost Recon: Advanced Warfighter ci hanno abituato, anche in Ghost Recon Future Soldier avremo a disposizione un arsenale futuristico, ma non improbabile. Come si capisce da diversi comunicati ufficiali tutte le tecnologie sembrano riprodurre infatti prototipi realmente esistenti o ricerche che oggi sono ai primi stadi di sviluppo. Tra i prototipi sarà presente la tecnologia dell'esoscheletro: famoso è ormai il video che mostra l'utilizzo di un esoscheletro, in fase sperimentale, da parte dell'esercito statunitense. Tale equipaggiamento sarà utilizzato dai fantasmi in particolare nella zona delle gambe, fornendogli così l'agilità e la velocità per permettergli di effettuare acrobazie prima impossibili. Sempre da un comunicato ufficiale si può inoltre scoprire che anche i mantelli dell'invisibilità utilizzati in Ghost Recon Future Soldier potrebbero essere una realtà grazie alle ricerche condotte dal California Institute of Technology. Questa tecnologia si chiama Optical Camo e sinceramente mi ha lasciato qualche dubbio: intanto sono interessanti le somiglianze incredibili tra il mantello dell'invisibilità dei fantasmi e quello di Harry Potter e tra alcuni elementi della squadra ghost e i Nazgûl de Il Signore degli Anelli. Ma soprattutto perchè alcuni fantasmi possiedono il mantello e altri no? Eppure nei trailer tutti sembrano diventare invisibili! Mah, solo il tempo potrà rispondere a questo interrogativo. Forse... Il ventaglio di tecnologie presenti in Ghost Recon Future Soldier e sicuramente già realizzabili sono ancora di più, come per esempio: droni da combattimento terrestre e aereo (saranno anche controllabili dal giocatore), mortai con missili guidati applicati sulla spalla dei fantasmi, scansioni da satelliti orbitali che permettono di spottare i nemici ovunque siano e gli ormai famosi cross-com: mono occhialetti interattivi (e super alla moda) che permettono di analizzare nei minimi particolari l'ambiente circostante. Naturalmente non dobbiamo dimenticarci dell'arsenale che sicuramente trarrà ispirazione da prototipi già esistenti. Dritto al cuore del terrorista La Ubisoft, che svilupperà e produrrà il gioco, ci ha fornito notizie interessanti anche sulla trama di Ghost Recon Future Soldier. Le missioni che giocheremo si svolgeranno nel 2028, ovvero quindici anni dopo le vicende di Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Il nostro alter ego virtuale sarà un certo Kozak, che insieme ai suoi compagni di squadra dovrà porre rimedio al solito disastro internazionale scoppiato per colpa del solito super cattivo dotato di esercito fedelissimo: in questo caso un gruppo di terroristi ultra-nazionalisti che hanno fatto un golpe in Russia. Le ambientazioni sicure saranno: la Norvegia vista nella dimostrazione all'E3 2010, Mosca che fa da sfondo al trailer di lancio girato con attori in carne ed ossa e sulla portaerei USS Ronald Raegan che è stata il soggetto di diversi artwork pubblicati sul sito ufficiale. Durante un trailer inoltre è possibile vedere tra le immagini che scorrono futuristicamente anche qualche altro nome di possibili location, assolutamente non confermabili, come: Polonia, Germania, Arabia Saudita e il confine tra Afghanistan e Pakistan. Questa guerra sarà molto più frenetica Pur non essendo cambiato il team di sviluppo rispetto ai Ghost Recon: Advanced Warfighter il gameplay in Ghost Recon Future Soldier è stato totalmente rivoluzionato. La prima grande modifica che salta all'occhio è il passaggio da una prospettiva in prima persona, all'uso combinato di prima e terza persona. Infatti, vedremo il nostro personaggio di spalle sia durante le fasi di copertura sia durante le fasi di movimento. Sarà invece possibile passare alla visuale in prima persona per mirare ai nemici e per analizzare il campo di battaglia. Durante le prime fasi di gioco si capisce subito come la componente tattico-strategica presente nei due precedenti Ghost Recon: Advanced Warfighter sia solo un ricordo nel nuovo Ghost Recon Future Soldier. L'intelligenza artificiale dei compagni di squadra è stata infatti notevolmente migliorata e le loro azioni, oltre ad essere compiute in totale autonomia, sembrano adattarsi bene allo scenario, alla posizione dei nemici e all'arsenale a loro disposizione. Questo grande avvicinamento al gameplay tipico degli sparatutto più commerciali è un evidente modo, da parte di Ubisoft, per avvicinarsi al pubblico di giochi come Call of Duty della Activision e Medal of Honor della EA. Questo presentimento è ancora più evidente se si notano gli script che sembrano disseminare il percorso di gioco. Alcuni esempi di script che ho potuto notare sono: il momento in cui il protagonista (debitamente invisibile) tiene sollevato il corpo di un nemico appena ucciso per evitare che un altro terrorista si accorga della sua morte. Oppure quando sulla costa norvegese, dopo aver sparato alla testa del pilota, un elicottero nemico precipita in modo evidentemente scriptato per fornire spettacolarità alla scena. Naturalmente la presenza di tecnologie come l'Optical Camo se unite ad un buon vecchio silenziatore possono dare vita a missioni in pieno stile stealth spezzando l'azione frenetica che si preannuncia frequente in Ghost Recon Future Soldier. Per poter sopravvivere all'intenso fuoco nemico sarà quindi necessario proteggersi spesso dietro a ripari, stando attenti che questi non siano frantumabili dai colpi avversari. Una componente interessante sarà infatti la parziale distruttibilità degli ambienti, molto probabilmente gli oggetti distruttibili saranno però scelti con il contagocce dai programmatori e solo se strettamente necessari al dipanarsi dell'azione (non aspettiamoci in pratica un Battlefield: Bad Company 2 o un Red Faction: Guerrilla, ma qualcosa più simile a Mafia 2). Tramonto (con aperitivo) sulle coste Norvegesi Dal poco che si è visto sarebbe prematuro giudicare Ghost Recon Future Soldier sia dal punto di vista tecnico-grafico sia del level design. La missione ambientata sulle coste norvegesi non sembrava comunque povera di particolari nello scenario. Sicuramente gli effetti luminosi mi sono sembrati essere di buona qualità e la fluidità, pur essendo una brevissima dimostrazione, lascia ben sperare. Soprattutto dopo che il vicepresidente vendite e marketing della Ubisoft Tony Key ha promesso investimenti notevoli sul prodotto. Vero gioco di squadra Anche se l'intelligenza artificiale del gioco in singleplayer sembra molto convincente, il modo migliore per sfruttare il gioco di squadra sarà sicuramente il multiplayer. In Ghost Recon Future Soldier sarà possibile giocare la campagna in co-op fino a quattro giocatori. Mentre per quanto riguarda il multiplayer vero è proprio sarà possibile giocare in split-screen, forse fino a quattro giocatori, e online in partite otto contro otto. Nel multiplayer, come durante la campagna, avremo la possibilità di scegliere fra quattro classi: il commando che sarebbe il normale soldato ben armato ed equipaggiato con il mortaio da spalla, l'ingegnere che avrà la possibilità di guidare i droni e di disturbare i segnali e gli apparecchi elettronici nemici, il cecchino con l'abilità di identificare la presenza degli avversari all'interno di un raggio d'azione ed infine il ricognitore che potrà usufruire dell'optical camo.


Pagina ufficiale: GR: Future Soldier
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Info

SVILUPPATORE:

Ubisoft Paris

EDITORE:

Ubisoft

GENERE:

Azione

SOTTOGENERE:

Sparatutto

CONSOLE:

Play Station 3

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link