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Halo Wars

Dall'FPS allo strategico

Alias: Halo RTS

By Simone Giorgi, 19/07/2008

Un clamoroso cambio di rotta! Certamente uno dei motivi del successo della console Microsoft, la serie di Halo ha costituito una fonte importante e redditizia verso la quale l’utenza affezionata ha imparato ha fare affidamento. Terminata la trilogia con l’ultimo capitolo confezionato dagli ottimi sviluppatori Bungie, l’universo di Master Chief muta completamente la sua forma passando dalle frenetiche sessioni in stile FPS classico, ad una più ragionata e schematica formula strategica. Naturalmente, visto il clamoroso cambio di marcia, lo sviluppo di questo Halo Wars è passato nelle mani di chi nel campo degli RTS ha già saputo dare e dimostrare il proprio valore: parliamo di Ensemble Studios, creatori della nota, quanto vincente serie di Age of Empires. Chiaramente l’obiettivo principale dei programmatori sarà tradurre un concetto assimilato e ormai classificato made in PC, su console, apportando e semplificando qua e la, la meccanica di gioco per adattarsi al meno accessibile (per questo genere), schema del pad Microsoft. Un salto nel passato! Storicamente questo Halo Wars si andrà a collocare ben dieci anni prima delle vicende narrate nel primo capitolo della serie, nel tentativo di raccontarci l’esperienza e gli sviluppi conseguenti al primo contatto della terra con la razza Covenant. Partendo da questo punto, il capitolo sviluppato da Ensemble Studios, riproporrà gran parte dell’universo ammirato nei prodotti Bungie riproducendo truppe, mezzi e strutture conosciuti attraverso l’esperienza passata nella trilogia finora pubblicata. Anche riconoscendo molti degli elementi del passato, gli sviluppatori hanno ben pensato di inserire mezzi di trasporto mai apparsi in precedenza, aggiungendo alla struttura generale elementi utili per lo svolgimento tattico del gioco. Lo schema principale di Halo Wars ricalcherà fedelmente la struttura dei classici strategici in real time, dandoci occasione di costruire il nostro esercito sfruttando le risorse disponibili. Gameplay e multiplayer Come anticipato, sfruttare le medesime caratteristiche e possibilità offerte dalla tastiera dei PC su una console, non è cosa naturale: per questo motivo Halo Wars sarà caratterizzato da un sistema semplificato che darà la possibilità di automatizzare alcune azioni ritenute superficiali, quindi non fondamentali ai fini del gioco, lungo lo scorrere degli eventi. Dunque le istruzioni che saremo chiamati ad impartire al nostro esercito, risulteranno, almeno stando a quanto visto finora, decisamente semplici e adattate alle possibilità offerte dal controller Microsoft. Di fatto, essendo questo un prodotto nato per esser sviluppato su console, riteniamo possibile che il risultato finale possa essere più che soddisfacente. La struttura principale del titolo Ensemble Studios, sarà affiancata dall’altrettanto importante sistema online che permetterà di catapultarci all’interno di battaglie muliplayer, 6 contro 6, senza precedenti. Aspettando il verdetto finale… Halo Wars si pone all’attenzione dei molti appassionati del genere, ma non solo, con la speranza di riuscire ad oltrepassare la barriera imposta dalle limitate possibilità del controller. D’altro canto gli sviluppatori hanno promesso un’attenta analisi delle situazioni e un altrettanto importante studio per semplificare e automatizzare alcuni meccanismi classici degli strategici in tempo reale. Superato l’ostacolo, Halo Wars potrebbe attirare l’attenzione non solo degli appassionati del genere, ma anche dei fan della serie, dando vita così ad un importante comunità, fondamentale poi, per l’affermazione del prodotto sul fronte online. Il prossimo Ottobre sarà il mese del verdetto finale. Vittoria scontata? Vedremo…


Pagina ufficiale: Halo Wars
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Info

SVILUPPATORE:

Ensemble Studios

EDITORE:

Microsoft

GENERE:

Rts

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link