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Hellgate: London

Siamo nel 2038... e Londra è in rovina!

Alias: Hell Gate, HGL

By Simone Ceccarelli, 24/10/2007

La domanda sorge spontanea: perché proprio Londra? Comunque sia i cancelli dell’inferno si sono aperti proprio al di sotto della capitale inglese facendo uscire tutti quei simpatici esserini che l’abitano. L’esercito purtroppo non può nulla contro questa invasione, nonostante tutta la tecnologia acquisita in questi anni; ma non tutto è perduto! Infatti si ergono a difesa dell’umanità i Templari che predissero l’invasione secoli orsono e da allora si addestrarono all’uso delle armi e della magia divina. Lo scenario è una Londra post-apocalittica, in superficie ci sono solo macerie e i demoni contribuiscono a renderla spettrale e pericolosa; l’unico luogo sicuro è la metropolitana dove i Templari si sono riuniti per organizzare la resistenza e combattono la minaccia utilizzando un misto fra artefatti religiosi ed armi ipertecnologiche. Questo è quello che vivremo in Hellgate: London, un action RPG sviluppato da Flagship Studios, in uscita questo novembre. All’inizio della nostra avventura avremo tre classi basi selezionabili tra le quali Cabalisti, dei veri e propri stregoni che studiano ed usano i poteri dei demoni contro loro stessi, i Cacciatori, abilissimi nel combattimento con le armi a distanza ed infine i Templari, veri e propri guerrieri tutto spada, armatura e... preghiere. Ovviamente non mancheranno le classi secondarie che sono due per ogni classe base. Comunque sia il gioco permette di far evolvere il proprio personaggio come meglio si preferisce, con le classiche meccaniche dei giochi di ruolo; infatti, pur sembrando un FPS, Hellgate: London in realtà è un RPG che ricalca alla perfezione ciò che ha reso famosa la saga di Diablo (non a caso il creatore di Hellgate London è proprio Bill Roper) e cioè tante armi modificabili, tanti nemici ed un'esperienza di gioco sempre nuova grazie alle aree che vengono generate casualmente rendendoli di volta in volta differenti. Ti trascinerò con me all’inferno... Interessante è la sezione multiplayer che propone il gioco come un vero e proprio MMORPG in stile Guild Wars: avremo, infatti, delle aree sicure in cui poter socializzare, e le stazioni in cui potremo organizzarci in gruppi per poi avventurarci in zone piene zeppe di demoni. Questa scelta è stata presa proprio per evitare ai giocatori le noie dell’attesa di un determinato spawn, oppure il pkapping inaspettato; in questo modo si potrà avere accesso alle “istance” di gioco con il solo gruppo che vi partecipa ed avere incontri calibrati in base ai membri, lasciando poi la socializzazione, la parte massiva vera e propria, alle zone “sicure”. Inizialmente questa modalità era esclusivamente a pagamento, ma ultimamente è stato deciso di rilasciarla anche gratis: chi vuole giocare può farlo senza pagare, ma sottoscrivendo un abbonamento (intorno ai 9 dollari) si può avere accesso a contenuti esclusivi fra cui l’assenza di coda sui server, oggetti unici, personaggi, la possibilità di creare le gilde e altre chicche; con i soldi ricavati dagli abbonamenti Flashgip Studios potrà creare, in futuro, nuovi contenuti extra, nuove missioni ed altre cose carine. Purtroppo, il PvP è ridotto ad un sistema a duelli proprio come accadeva in Diablo 2. Ho detto purtroppo perché al momento non è contemplata la presenza di arene dedicate al solo PvP e ciò è un peccato perché avrebbe aggiunto qualcosa in più a ciò che nel complesso appare più che buono. Bellezza Diabolica Graficamente questo gioco è eccelso: il mondo 3d fa impressione per la sua spettacolarità e particolare attenzione è stata apportata alle texture e agli effetti particellari, senza però caricare eccessivamente il motore grafico in modo da garantire una certa fluidità anche ondine e in ambienti affollati, il tutto a patto di avere un hardware di livello medio-alto. Tutti gli amanti di Diablo saranno soddisfatti di quanto vedranno sullo schermo: un demone di tre metri fa paura in una visuale isometrica, figuriamoci in una visuale in soggettiva ricostruito in 3d. Anche il sonoro fa la sua bella figura: pare che gli sviluppatori abbiano ingaggiato un sound designer proveniente dal mondo del cinema; ottima idea, dato che molti giochi trascurano questo particolare, ma in un prodotto come questo il comparto sonoro è molto importante per ricostruirne la giusta atmosfera. Anche se alcune cose lasciano a desiderare, come alcune animazioni, dobbiamo attendere il prodotto finito e solo allora vedremo se il pubblico lo accoglierà con gioia o meno; per ora l’hype è bello alto, quindi non vi resta che aspettare il 2 novembre e, ovviamente, la recensione di GAME.


Pagina ufficiale: Hellgate: London
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Info

SVILUPPATORE:

Flagship Studios

EDITORE:

Namco Bandai / Electronic Arts

GENERE:

Azione

SOTTOGENERE:

Rpg

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Multiplayer