Hunted: The Demon's Forge
L'anima dei Dungeon nel corpo di un Action
By Daniele Casadei, 07/04/2010
Pimpami il Fantasy, bro !!!
Certo che ultimamente i cross-over sono le uniche soluzioni innovative che vediamo. Invece che prendere un genere e cercare di svilupparlo al meglio, molte volte i programmatori preferiscono prendere un po' da vari generi creando qualcosa di “nuovo”. Alcune volte riesce, regalando a noi giocatori (soprattutto di vecchia data) titoli fantastici ormai entrati nella storia dei videogiochi... molte altre invece quello che ci ritroviamo tra le mani è solo un banale copia incolla male assortito, buono solo per fare numero nelle nostre collezioni. Hunted: The Demon's Forge si presenta come un Co-op Action Fantasy. Molti di voi probabilmente si staranno domandando: Cos'è ? Beh... ultimamente l'action va di moda; essendo un genere capace, per la propria versatilità, di entrare in un ampio spettro di gusti, amplificando così le possibilità di vendita del prodotto (la brutta bestia del marketing aleggia su di noi). Era quindi ovvio che i programmatori sperimentassero tutte le combinazioni possibili ed ecco che finalmente è arrivato il turno del Fantasy. Ma vediamo di fare un po' di chiarezza...
Old Style Remix
Se il nome di Brian Fargo non vi dice niente... beh... allora la vostra esperienza videoludica è cominciata negli anni '90. Programmatore californiano diventato famoso negli anni '80 per aver fondato la Interplay Productions e aver prodotto i primi capitoli della celeberrima saga di Fallout (adesso nelle mani della geniale Bethesda Softworks, che in questo caso è il publisher di Hunted: The Demon's Forge)... al momento è il fondatore e leader della inXile Entartainment. La inXile purtroppo, a differenza della defunta Interplay, non ha un percorso produttivo che ci lascia ben sperare, visto che dal 2003 (anno della fondazione) ha tirato fuori un solo titolo, anche se molto buono: The Bard's Tale (per PlayStation 2 ed Xbox)... se non si conta il titolo recentemente abortito che inXile stava sviluppando per Codemasters, ovvero HEI$T. Quindi il progetto Hunted: The Demon's Forge potrebbe essere veramente il trampolino di lancio per questa atipica software house, ma vediamo di fare chiarezza sul genere. Fargo vuole trasportare l'esperienza del suo passato, ovvero il datato Dungeon Crawler, dentro il corpo di un baldanzoso action che si ispira in maniera palese a titoli del calibro di Uncharted, Gears of War ed Army of Two. Ora come ben mi capirete (o al massimo i più “anziani” di voi) ho delle difficoltà concettuali a vedere un titolo storico come Ultima fondersi a Gears of War, ma il mondo va così... Come ogni buon action moderno che si rispetti i personaggi giocabili saranno pensati in funzione del carisma e del fashion (pur sempre fantasy... s'intende) e avrà per protagonisti E'lara e Caddoc. Ovvero la sexy arcera elfica alquanto ignuda ed il massiccio guerriero tatuato e palestrato... fra i quali correrà uno strano quanto divertente rapporto “fratello-sorella”, pieno di battibecchi e continue frecciatine (molto meglio della tipica e stereotipata storiellina d'amore tutta onore e treccine). Mercenari assetati d'oro che piano piano si appassionano alla sorte dei loro compaesani vessati ed uccisi da continui assalti di orride bestiacce vomitate dal sottosuolo, avventura che li porterà nei più oscuri anfratti di Kala Moor. Fine dei dettagli sulla trama... fatta eccezione per un misterioso spirito chiamato Seraphine, il quale avrà un ruolo chiave all'interno della storia.
Un pizzico di TPS, un etto di GdR, due goccie di FPS...
Cadocc è il tipico tank, specializzato nel corpo a corpo e nel sopportare ingenti quantità di danni, soprattutto grazie al suo scudo, mentre E'lara è una arciera quindi il suo approccio sarà sulla distanza cercando continui ripari in stile TPS, anche se quando entreremo in modalità attacco la visuale si sposterà dalla terza persona alla soggettiva. Tutto è stato sviluppato in maniera da richiedere una continua interazione tra i protagonisti rendendo difficile (ma non impossibile) l'approccio solitario, creando così mosse spettacoli effettuabili in combo, come la presa telecinetica di Cadocc il quale sollevando i nemici offre dei facili bersagli alle frecce di E'lara. Tali abilità saranno acquisibili andando avanti nel titolo grazie a dei cristalli conquistati all'interno dei dungeon (uno dei pochi elementi GDR importati nel titolo, fatta esclusione per il tema e l'ambientazione di stile classico). Tali cristalli saranno spendibili all'interno dei rispettivi Skills Tree di E'lara e Cadocc, per comprare nuove abilità o potenziare quelle già a disposizione. Nel caso uno dei due dovesse morire l'altro potrà sempre resuscitarlo con una pratica pozione... il game over apparirà nel qual caso entrambi dovessero perire contemporaneamente. Il titolo sarà giocabile in 3 modalità differenti, ovvero in solitaria con la possibilità di passare immediatamente da E'lara a Cadocc premendo un solo pulsante (esattamente come in Clive Barker's Jericho)... oppure in Co-op, sia locale che online. La modalità online sarà supportata (almeno così è stato promesso) da un raffinato sistema di Matchmaking che non solo controllerà il nostro livello di abilità ma anche le nostre preferenze di approccio e i punti e la quantità dei salvataggi (raffinatezza suprema) in maniera da poterci abbinare un giocatore in linea con la nostra filosofia di attacco. Tale modalità online portrà essere attivata e disattiva in qualunque momento vorremo ed in qualunque punto della story line. Tutto il gioco sarà poi condito da una serie di segreti e tesori protetti da vari puzzle, divisi in questa modalità (almeno a detta di Fargo): un 40% facili facili, un 40% fattibile ed un 20% semi-impossibili, in maniera da premiare con armi e tesori di notevole entità i giocatori più determinati e capaci. E come vuole la tradizione dei Dungeon, ogni sessione esplorativa ci porterà ad affrontare un bel Final Boss con tanto di sgherri al seguito... giusto per non scollarsi troppo dalle tradizioni.
A livello grafico il tutto è mosso dal sempre verde Unreal Engine... anche se gli anni cominciano a farsi sentire. Quindi il livello di dettaglio dovrebbe essere complessivamente buono, con uno stile che si avvicina molto a quello visto in Dragon Age: Origins, anche se a detta di Fargo, tutto dovrà essere molto oscuro e misterioso. Infatti andando avanti nel gioco vedremo l'oscurità ed il pericolo svilupparsi, avvolgendo piano piano l'interno mondo di Kala Moor... ovviamente starà a noi evitarlo.
Nuova Linfa ?
Insomma al momento Hunted: The Demon's Forge si presenta come un titolo promettente, con dei buoni spunti a livello d'impostazione. Ovviamente l'obiettivo di trasportare l'esperienza dei Dungeon anni '80 dentro un action moderno può far storcere il naso a molti, rischiando di infastidire sia i giocatori di vecchia data che i neo gamers tutti azione e pallottole. Quindi non ci resta che aspettare sperando di non ritrovarci tra le mani l'ennesimo titolo action tutto muscoli e nessun cervello (per non parlare di cuore e fegato). Al momento Hunted: The Demon's Forge presenta come data il fastidiosissimo “When it's Done” anche se molto probabilmente verrà rilasciato alla fine di quest'anno. Insomma speriamo che Fargo ci riesca... non sarà facile.
Pagina ufficiale: Hunted: The Demon's Forge, Hunted
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Info
SVILUPPATORE:
inXile Entertainment
EDITORE:Bethesda Softworks
GENERE:Azione
SOTTOGENERE:Avventura
CONSOLE:xbox 360
GIOCATORI:Singleplayer
SITO UFFICIALE:Ultime news
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