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Anteprima di
Killzone 3

per PlayStation3

Uccidiamo gli Helgast… in 3D e col Move stavolta!  


Ambasciatrice della tecnologia

La serie Killzone è legata indissolubilmente alla Sony, in quanto sin dal primo episodio per PlayStation 2 ha sempre rappresentato una delle migliori frecce nella faretra di questo publisher. Con l’arrivo della nextgen, poi, l’importanza del brand è cresciuta esponenzialmente, in quanto il secondo episodio ha mostrato a tutti, giocatori e critica, le reali potenzialità della nuova console Sony. E quest’importanza sembra non voler accennare a diminuire, in quanto questo terzo capitolo si prepara a mostrare le potenzialità della tecnologia del 3D e di quella del Move, il tanto discusso motion controller prodotto da Sony. Ce la farà il titolo targato Guerrila Games a segnare un nuovo punto di svolta, e l’ennesimo successo per Sony?

Mai lasciare il lavoro a metà...

La campagna di Killzone 3 inizia sostanzialmente dove si conclude quella del capitolo precedente. Dopo aver eliminato Radec e l’imperatore Visari, le cose si metteranno alquanto male per Rico e Sev. L’impero Helgast si è infatti sfaldato, e sono nate numerose faide tra le varie fazioni, con lo scopo di ottenere il posto lasciato vacante dalla morte del tiranno. Intrappolati all’interno di questa guerra civile, e privi del supporto dell’ISA, i due soldati dovranno cercare di sconfiggere le truppe Helgan e sopravvivere abbastanza a lungo da potersi riunire con gli altri soldati rimasti in vita. Non è stato rivelato molto riguardo la storia del titolo, ma i ragazzi di Guerrilla hanno confermato l’assunzione di uno scrittore esterno che si occuperà del background, nonché di un approfondimento sulla cultura Helgast e sulle varie fazioni coinvolte nel conflitto. Questo denota sicuramente la voglia di migliorare la serie anche sotto il profilo narrativo, obiettivo confermato dall’assunzione di doppiatori hollywoodiani (non circolano, però, nomi ufficiali) per il doppiaggio dei dialoghi, che saranno molto più interessanti e ricchi di informazioni interessanti rispetto ai precedenti episodi.

Distruzione totale!

Durante la campagna, avremo modo di avventurarci in location alquanto varie: foreste, paludi, distese innevate, steppe, città in rovina… Insomma, quel pizzico di varietà che mancava al capitolo precedente, ambientato quasi solo in scenari cittadini. Oltre a cambiare la morfologia, cambierà anche l’ampiezza dei teatri degli scontri a fuoco, ora di proporzioni superiori; saranno presenti, inoltre, un gran numero di oggetti distruttibili o esplosivi, il che renderà l’ambiente stesso un’arma da sfruttare intelligentemente. Certo i nostri temibili nemici dagli occhi rossi non staranno a guardare, e la loro ottima IA metterà più volte i giocatori alle strette, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati. Per poter fronteggiare questa minaccia, Rico e Sev potranno contare su qualche interessante novità, tra le quali spicca il jet pack. Si tratta proprio del mitico zainetto in grado di farci spiccare balzi enormi, dandoci un vantaggio tattico sulle truppe a terra. Il problema sorge all’atterraggio: è infatti impossibile ripararsi o accasciarsi con il jet pack sulle spalle, quindi sarà indispensabile coordinare al meglio le proprie mosse con quelle di Rico, gestito da un’IA apparentemente di eccellente fattura. Oltre al jet pack, compariranno diversi nuovi gingilli, e la possibilità di tornare a eseguire i “Brutal Melee”, ovvero le truculente finisher da eseguire su i nemici ormai sconfitti: ce ne saranno un gran numero, anche più di una per arma, e cambieranno a seconda della posizione del giocatore e dello stato del nemico. Un tocco di classe che darà un’impronta sicuramente più cinematografica al gioco.

3D e Playstation Move!

Ultima, ma non per importanza, novità di questo terzo capitolo è il supporto a due tecnologie appena giunte sul panorama videoludico: il 3D e il Move. Il 3D è vero, è stato supportato per la prima volta dal videogame di Avatar prodotto da Ubisoft, ma i televisori in grado di visualizzare tale tecnologia non erano ancora giunti sul mercato, quindi ben pochi poterono verificare il fantomatico effetto 3D. Ora i monitor adatti sono in commercio e , nonostante abbiano un prezzo non proprio adatto a tutte le tasche, potranno sicuramente mostrare le potenzialità del videogaming in 3D. All’E3 è stata mostrata una versione molto rozza di quello che potrebbe essere Killzone 3 in 3D, e la critica ha accolto la dimostrazione con scetticismo ma anche con positività, certi della competenza di Guerrilla Games, e della possibilità di veder nascere il primo gioco in 3D. Il Move invece rappresenta qualcosa di più “classico”, visto che si tratta comunque di una versione molto avanzata del WiiRemote della console Nintendo. Gli unici dubbi riguardano la prontezza di risposta dei comandi, che è vitale nei concitati scontri a fuoco che caratterizzeranno il gioco. Sono davvero curioso di vedere quali saranno gli utilizzi del telecomando all’interno dell'avventura: oltre a sparare, servirà anche ad altro?

Si era a lungo vociferato di una collaborazione con Naughty Dog, prontamente smentita da Guerrilla. Ciò nonostante, il gioco punta davvero in alto, tanto da portare i loro creatori a definirlo “il primo esempio delle potenzialità della PlayStation 3 sfruttate al 100%”. Certo, detta così sembra una sparata bella grossa, ma da quanto mostrato fin’ora il team è sulla buona strada per mantenere la promessa. Ce la farà il titolo a non cadere sotto il peso delle sue ambizioni?
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Guerrilla Games
PUBLISHER
Sony Computer Enternaiment
SITO UFFICIALE
www.killzone.com/kz3...
GENERE
Fps
GIOCATORI
1-24
CONSOLE
Ps3



Binary Domain



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