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Kingdom of Amalur Reckoning

EA e l'anti-Skyrim...

By Mattia Giangrandi, 28/01/2012

Kingdom of Amalur Reckoning Demo (Testing effettuato nella versione PC) Disponibile da alcuni giorni su Steam, PSN e Xbox Live, la demo di Kingdom of Amalur Reckoning ci promette un viaggio interessante all'interno nel nuovo universo fantasy di 38 Studios. La demo dalla notevole durata di circa un'ora e mezza ci mostra tutte le peculiarità di questo nuovo rpg la cui direzione è affidata ad una vecchia conoscenza Bethesda, Ken Rolston (lead designer di Morrowind e Oblivion). Benvenuti ad Amalur Appena partita la demo dopo un interessante video iniziale che mostrerà i cattivoni di turno, entreremo nel classico editor del personaggio di cui potremo personalizzare razza (le razze giocabili si dividono in Ljosalfar, Varani, Dokkalfar, Almain). Creduti morti verremo gettati nel primissimo dungeon che verrà sfruttato come tutorial per apprendere le basi di questo nuovissimo gioco di ruolo. Il movimento sarà affidato ai tasti WASD mentre lo spostamento della telecamera al buon vecchio mouse. A differenza della serie firmata Bethesda, Kingdom of Amalur Reckoning propone una visuale esclusivamente in terza persona senza la possibilità di switchare in visuale first person. Compiuti i primi passi otterremo la nostra prima arma ovvero una spada arrugginita con cui affrontare i nemici del dungeon. Il sistema di combattimento risulta semplice e allo stesso tempo ottimo caratterizzato da attacchi in tempo reale fruibili attraverso il pulsante sinistro del mouse. Ad esso con l'aumentare delle nostre abilità andranno ad aggiungersi attacchi combo sempre più complessi utilizzabili grazie alla barra rapida posta in fondo allo schermo. Il cosiddetto livellamento è simile a quanto già visto nei recenti giochi di ruolo e permette di aumentare statistiche e abilità ogni volta saliti ad un livello maggiore. A donare maggior dinamicità ai combattimenti vi è la possibilità di schivare e parare gli attacchi, attraverso la BARRA SPAZIATRICE il nostro personaggio rotolerà nella direzione desiderata in modo da eludere le offensive avversarie. Nella Demo è stato possibile osservare il sistema dei dialoghi simile molto a quanto vista in giochi di ruolo come Mass Effect e The Elder Scrolls dove vi è la possibilità di scelta su risposte multiple disposte a cerchio in fondo allo schermo. Terminato il dungeon il gioco concede una quarantina di minuti per esplorare la prima parte di Amalur permettendo quindi di affrontare i nemici all'aperto, avere conversazione con numerosi NPC ed intraprendere alcune quest. Il gioco completo proporrà un sistema open world simile a quanto visto nei vari Elder Scrolls. A livello grafico è stato preferito uno stile caricaturale (alla Fable per intenderci) rispetto ad uno più serioso. Il motore grafico se la cava egregiamente proponendo ambientazioni variegate e dettagli dei personaggi davvero ottimi. Concludendo Il testing preliminare di Kingdom of Amalur Reckoning mi ha lasciato piacevolmente sorpreso. Il gioco propone un sistema di combattimento molto action e dinamico in una ambientazione davvero interessante. Restate su GAME per la recensione del gioco in cui approfondiremo in modo dettagliato le caratteristiche di questo nuovo rpg targato 38 Studios.


Pagina ufficiale: Kingdom of Amalur Reckoning
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Info

SVILUPPATORE:

38 Studios

EDITORE:

EA

GENERE:

Azione

SOTTOGENERE:

Rpg

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link