Kirby e la stoffa dell'eroe
Nintendo ci invita al Pret-à-Porter
Alias: Kirby's Epic Yarn
By Alessandro Di Pietro, 28/01/2011
Kirby? Presente!
Vogliamo cimentarci in un gioco di fantasia? Proviamo ad aprire la finestra e guardare in alto fino ad immaginare la Nintendo come una porzione di cielo illuminato ogni notte da costellazioni lucenti. Puntando il nostro telescopio su questo firmamento di costellazioni, sicuramente vedremo al suo interno una bella stella tonda, rosa e con la propensione ad inglobare dentro di se ogni nemico che si trova sul suo cammino. Non stiamo ovviamente parlando di un bizzarro buco nero, ma di quel personaggio che prende il nome di Kirby che fin dalle sue prime avventure è riuscito ad entrare nel cuore di tanti fans, ritagliandosi un posto d'onore tra i personaggi più rappresentativi della casa di Kyoto. Nato dalla mente di un giovanissimo game designer Masahiro Sakurai in quegl'anni diciannovenne e sviluppato dal famoso HAL Laboratory, fa la sua prima comparsa nel 1992 nel gioco Kirby's Dream Land sul monocromatico GameBoy in un classico gioco di stampo platform, in cui la capacità di risucchiare i nemici era la caratteristica principale per eliminarli. Protagonista da allora di svariati giochi, non ha disdegnato di apparire anche in altre produzioni: in Super Smash Bros si divertiva a menare le mani ai propri compagni made in Nintendo mentre in Kirby Air Ride si cimentava in un gioco di corse sulla falsariga del ben più noto Super Mario Kart pur non ottenendo però lo stesso successo commerciale. Il suo viaggio è continuato fino a comparire in un trailer dell'E3 2010 composto da un filo di lana che ne richiamava la classica forma tondeggiante stilizzata, in un mondo dove cerniere, bottoni e cuciture erano all'ordine del giorno. Per la verità il gioco che stiamo presentando, inizialmente, non doveva appartenere nemmeno alla serie Kirby. Secondo la storia il gioco in origine prevedeva un altro protagonista di nome Fluff che si aggirava per livelli molto più orientati all'azione. Nintendo però constatò come le idee di fondo che reggevano il gioco potevano benissimo adattarsi, con qualche ritocco, alle meccaniche di Kirby e quindi non ci pensò due volte a sostituire il personaggio e riportare in vita la buffa palletta rosa.
Sempre caro mi fu quest'ermo...... filo
La vicenda si apre sul pacifico mondo di Kirby, quella Dream Land che i fans più affezionati non faranno fatica a riconoscere, dove sembra che in giro ci sia uno stregone cattivo capace di trasformare gli abitanti in personaggi di stoffa. In una bella giornata, mentre il nostro eroe passeggia tranquillo, viene attirato da uno “strano” pomodoro sopra un cespuglio: mentre si accinge con il suo vortice ad ingogliarlo, scopre che il piccolo ortaggio appartiene proprio allo stregone che non ci pensa due volte a risucchiare a sua volta Kirby nella sua collana-calzino trasformandolo e trasportandolo in un mondo molto... particolare. La struttura è quella del classico platform bidimensionale: genere che su Wii inizia a contare svariati esponenti illustri e ben realizzati. Ci si troverà ad affrontare in successione, livelli caratterizzati da piacevoli tinte pastello in cui l'interazione, proprio con particolari facilmente riconducibili ad un negozio di merceria a caso, svelano nuove parti di livello e bonus nascosti fino ad arrivare al consueto Boss di fine quadro che proprio per la loro natura “sartoriale” strapperanno più di un sorriso mentre cercheremo di sbrogliare il bandolo della matassa e metterli a tappeto. Graficamente quindi il gioco appare molto curato, con una scelta stilistica che personalmente mi ha richiamato alla mente un gioco per Nintendo64 : quel Yoshi Story 64 che proprio dei colori vivi faceva il suo punto di forza malgrado una struttura non propriamente profonda. Le meccaniche di gioco permettono a Kirby di prodigarsi in trasformazioni che oltre a variare il gameplay, proporranno un modo nuovo nell'attraversare il livello: già note dagli scan e filmati distribuiti, le metamorfosi in macchina e ufo. Mentre i nemici che cercheranno di ostacolarci verranno catturati attraverso un filo/lazo con cui poi potremo lanciarli magari addosso ad altri avversari come fossero proiettili. Non ultima la caratteristica di poter affrontare il gioco in compagnia di un amico: infatti è prevista la modalità cooperativa durante i vari livelli.
Sogno di una stoffa di mezzo inverno
La speranza che più si ha nel cuore è che Kirby e la stoffa dell'eroe, soprattutto nelle sue dinamiche che rimangono di facile assimilazione, (per il controllo è previsto l'uso del solo Wiimote posizionato in orizzontale), porti l'esperienza videoludica ad essere impegnativa quanto basta per attrarre sia il giocatore che cerca un titolo a cui avvicinarsi senza timori e sia per il player più navigato che magari vuole un'esperienza più completa. Certo è che da una prima impressione, il prodotto sembra volersi dedicare di più alla prima “categoria” di videogiocatori. A parte queste prime osservazioni, comunque, resta il fatto che ogni appassionato nintendofilo non riuscirà a rimanere indifferente al richiamo del nostro eroe e il 25 Febbraio, quando finalmente farà la sua comparsa sul mercato Europeo, saremo tutti pronti ad aspettarlo... con in mano ago e filo per aiutarlo al meglio.
Pagina ufficiale: Kirby e la stoffa dell'eroe
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Info
SVILUPPATORE:
Good-Feel Inc / HAL Laboratory
EDITORE:Nintendo
GENERE:Piattaforme
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:Nintendo Wii
GIOCATORI:Multiplayer
SITO UFFICIALE:Ultime news
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