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Lost Planet 2

Quando le dimensioni contano

Alias: Lost Planet II

By Daniele Casadei, 02/07/2009

Ex-Novo Sono passati 10 anni da quando abbiamo cominciato a scongelare il pianeta adesso bisogna cominciare a conquistarlo. Quindi Capcom ha deciso di riportarci tra le inospitali terre di E.D.N III per affrontare un altro po’ di bestiacce insettiformi. Partendo dalle critiche al primo titolo, il quale presentava personaggi alquanto privi di carisma ed un gameplay ripetitivo, Capcom ha deciso di dare un nuovo taglio alla neo serie con una veste grafica potenziata, dei nemici ancor più enormi, palette completamente rinnovate…insomma un restyle quasi completo che rischia di esplodere in un titolo magnifico, capace di mettere alla prova le nostre “scatole verdi”; il monolite nero ed il PC potranno apprezzare questo titolo solo in seconda battuta. Quando l’inferno si scongelerà Lost Planet 2 ci riporta su E.D.N III 10 anni dopo lo scongelamento del pianeta, al posto di immense distese di ghiaccio ci troveremo in mezzo a fitte giungle e praterie sterminate, con una varietà di mappe notevole. Ritroveremo la NEVEC, gli Akrid e le Vital Suits…ma questi sono gli unici elementi ripresi dal primo titolo. A livello di gameplay adesso affronteremo gli scontri con 3 compagni di squadra, evolvendo il combattimento in modalità cooperativa, infatti saremo supportati sia a livello di armi che di energia termica, la quale non calerà più progressivamente. Infatti non essendo più a rischio il nostro livello termico, la T-ENG servirà solamente per curarci le ferite, attivare i VS e sfruttare determinate armi ad energia. I mostri sono stati potenziati a livello di scala con risultati sconvolgenti e spettacolari (forse c’è di mezzo lo zampino di Takeuchi, il producer di Lost Planet 2 e precedentemente di Resident Evil 5), talmente enormi che potremo entrargli in bocca (o qualunque altro orifizio) per ucciderli da dentro, attivando un gioco dentro il gioco, un po’ come nella sessione del vermone di roccia di Gears of War 2. La trama non seguirà più un punto di vista unico, infatti oltre a poter decidere sesso ed aspetto del nostro personaggio (con l’inserimento di un editor), potremo decidere anche look e potenziamenti di armi ed armature…potremo persino deciderne la gestualità. Potremo anche decidere il nostro percorso appoggiando l’una o l’altra fazione che incontreremo sul pianeta ampliando il concetto a meccaniche da GDR. L’armamentario è stato tra l’altro ampliato fino a tre volte con la possibilità di acquistare dei potenziamenti con un sistema a livelli. Tali livelli saranno scalabili grazie all’acquisizione di punti esperienza tramite gli scontri e il raggiungimento degli obiettivi (come side quest e simili). A livello grafico Lost Planet 2 risulta impressionante per la capacità con cui l’MT-Framework 2.0 (l’engine del gioco) riesce a girare tutto in maniera fluida, elemento che oltre a dimostrare il grande lavoro di Capcom, fa percepire l’interesse che c’è dietro a questo titolo. Parlando del muliplayer, oltre a presentare i classici scontri online 16 vs 16 come nel primo titolo, potremo giocare la campagna in modalità cooperativa, ovvero con altri 3 amici, i quali prenderanno possesso dei 3 elementi della squadra controllati dalla AI, modificando radicalmente l’approccio al titolo. Gigantesco...ecco la parola giusta Insomma un lavoro veramente gigantesco. Capcom sta per sfornare un titolo geniale, capace di sbalordire anche gli occhi più avvezzi ai videogiochi. Ci sono ancora molti punti bui come la gestione delle fazioni sul pianeta, la trama e il sistema delle missioni…ma le basi sembrano comunque molto solide. Portare finalmente il giocatore al centro del gioco per sbalordirlo con le sue dimensioni pantagrueliche (ammazza che sciccheria linguistica) ecco l’obiettivo di Lost Planet 2…ci riuscirà? Nel 2010 la risposta.


Pagina ufficiale: Lost Planet 2, lost
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Info

SVILUPPATORE:

Capcom

EDITORE:

Capcom

GENERE:

Azione

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link