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Anteprima di
Mortal Kombat - Next Gen

per PlayStation3

Warriors came back!  


Midway Subisce una Fatality!

Dopo mesi di sforzi la storica Midway è stata costretta a dichiarare fallimento nella prima metà di febbraio dello scorso anno. Mortal Kombat (uno dei pilastri della casa produttrice di videogiochi), ha davanti a sé un futuro incerto. L’ultimo capitolo di tale saga marchiato Midway risale al 2008 ed è il contestato MkvsDc. Discusso, dai fan più accaniti e fedeli alla saga, per i combattimenti scarsi di effettiva violenza (causa il t-rated), violenza che risultava un elemento imprescindibile della saga e che ha creato il mito di MK, facendone la fortuna, con i primi capitoli usciti nei lontani anni 90. Ma si affaccia all’orizzonte una possibilità: la Warner Bros, multinazionale poliedrica, sembra aver dimostrato interesse per il seguito che il principe dei picchiaduro ha riscosso tra gli utenti video ludici. Così la WB, già conosciuta e apprezzata nel mondo dei videogiochi per titoli come Batman: Arkham Asylum in cui il dettaglio grafico è assolutamente next-gen con ricostruzioni di ambienti e personaggi fedelissime alle più classiche raffigurazioni televisive e fumettistiche, diventa la casa madre (dopo l’acquisto della maggioranza delle azioni Midway per l’ammontare di 33 milioni di dollari) dell’executive producer Ed Boon e di tutto lo staff che da anni sviluppa la saga di Mortal Kombat.

Brutale, Macabro, Spietato... Sublime!

“There have been many powerful warriors throughout the millenia. But ages of Mortal Kombat have begun to tear the fabric of the realms. The critical point has finally been reached. It was foreseen that kombatants would one day grow too powerful and too numerous. If left unchecked, their intensifying kombat would weaken and shatter the realms and bring about the apocalypse. The Elder Gods demanded a safeguard put in place to avoid total destruction..one that would make use of the kombatants' insatiable bloodlust. Like moths to flame, they would be drawn to battle.
At the apex of destruction, alliances will be broken, and old hatreds will be revived. At last, it has come to this final battle. Armageddon has begun.”


[cit. Mortal Kombat Armageddon (2006) – intro movie]

Le rivelazioni riguardo la storia del nuovo capitolo, supportate parzialmente da alcuni video in rete, indicano l’iniziale classica lotta tra bene e male durante l’armageddon, rappresentati qui da Raiden e Shao Khan. Il dio del fulmine sta per essere sconfitto, e con gli ultimi poteri rimastigli invia un messaggio a sé stesso ai tempi di Mortal Kombat II, cercando così di evitare la stessa Armageddon, e quindi la distruzione dei reami e lo sterminio di tutti i guerrieri, agendo sugli avvenimenti del passato.

Il roster al completo prevede un totale di 26 personaggi, più altri che usciranno tramite DLC. Già confermati Scorpion e Sub Zero, ma anche Reptile, Nightwolf, Kung Lao, Mileena, Sektor e Johnny Cage. Ogni personaggio avrà la propria animazione d’entrata Sub-Zero si materializzerà dal ghiaccio, Scorpion uscirà da un pozzo infiammato sul terreno... Considerata la trama narrata ad inizio articolo vi è una rivelazione misteriosa del team di mk: un ninja famoso della serie sarà trasformato (per la prima volta) in un cyborg seguendo le orme di Sektor Cyrax e Smoke. Viste le critiche ricevute in passato per Mortal Kombat Armageddon, Boon ha già confermato l’assenza di mosse clonate da un personaggio all’altro: ogni combattente avrà mosse e personalità proprie. Per sopperire poi anche alle critiche mossegli per l’ultimo capitolo (menzionato in precedenza), Boon sta sviluppando il gioco implementando un livello di violenza senza precedenti (rated 18+) con mosse devastanti, malvagie e brutali. Degna di nota la nuova modalità in-game denominata al momento x-ray ovvero una tecnica (che ovviamente necessita di caricamento) che con movimenti rallentati mostra gli effetti (tramite raggi x, appunto) del colpo sferrato sulle ossa e/o gli organi del nostro avversario. Molta, moltissima violenza insomma... A questo proposito non si può non parlare delle tanto famose e acclamate fatalities! In Mortal Kombat ve ne saranno 3 per ogni personaggio, 2 classiche e una per il 3D. Alcune sono già state rese note con dei video del gameplay: immaginate (o guardate cercando i video) Scorpion tagliare con la spada il tronco e il collo del malcapitato avversario per poi separare le tre “porzioni” (gambe, tronco, testa) con un calcio e ultimare l’azione tagliando a metà in aria il cranio dello sconfitto; Oppure Kung Lao far girare vorticosamente il celeberrimo cappello affilato al suolo a mo’ di sega circolare (non a caso la fatality si chiama “Buzz Saw”) e prendendo l’ormai tramortito avversario per le gambe trascinandolo lentamente verso la lama dividendolo così trasversalmente in due parti tra le urla e il sangue dello sventurato.

Le altre news strappate a Boon sono poche perché lo staff non vuole fare passi falsi come in altri titoli, quindi la concentrazione è massima e prevalgono lo studio dei dettagli e delle migliori combinazioni tra modalità (vecchie e nuove) per dare al risultato finale quanta più qualità possibile. Siamo comunque a conoscenza grazie ai video dei primi gameplay del ritorno della modalità, molto apprezzata, Tag Team, in cui si combatte 1vs1 con possibilità di scambiare il proprio giocatore (anche più volte) con altro scelto a inizio match; Sappiamo che ci sarà un modalità “avventura”, famosa ai fan col nome di Konquista, sulla falsa riga di quella giocata su MkvsDc ovvero un filo logico porta il giocatore e vestire i panni di quasi tutti i playable characters fino al raggiungimento della battaglia finale. 2 giocatori potranno unirsi nel nuovo “Co-op Arcade Mode” o confrontarsi con un altro gruppo online. Infine, in diverse interviste il team di sviluppo ha sottolineato che in Mortal Kombat 9 ci sarà una grande componente di segreti: mosse e fatality (forse anche brutality e babality) non segnalate, combo collegabili, scontri accessibili solo dopo aver raggiunto determinati obiettivi e aver soddisfatto particolari condizioni, e molto altro ancora, non contando poi i dlc che inseriranno nuovi personaggi, come già detto, ma anche nuove arene e nuove fatality (la longevità del titolo ne godrà enormemente!).

Descriviamo ora un gradito “ritorno grafico” riguardante il gameplay: i danni in tempo reale. Vestiti che si strappano e che si tingono di sangue attorno alla ferita appena aperta, lividi di cui tutto si può dire ma non che sembrino finti, fratture esposte, e conseguente calo di prestazioni del personaggio, maschere che si frantumano e cadono, mandibole penzolanti, carne strappata, occhi cavati... Il sangue non zampillerà più simil-fontana, ma sarà ben calibrato. Un destro cazzotto farà uscire una minima quantità di sangue, una mossa speciale una quantità maggiore. Il sangue una volta fuoriuscito si poserà sui combattenti e man mano che il tempo passa si asciugherà diventando di colore più scuro... insomma se il giocatore vuole riconoscere il proprio combattente a fine match (a patto che vinca e non subisca quindi una fatality) a lui la bravura durante l’incontro di ricevere pochi colpi e di darne molti... vola come una farfalla e pungi come un’ape! La modalità multiplayer online è stata completamente rinnovata e ha subito una grossa evoluzione. Le parole di Boon lasciano ad intendere che se l’ultima modalità online inserita nella serie era (per ipotesi) la v1.0 questa sarà la versione v3.0, insomma uno sconvolgimento totale che porterebbe ad un up-grade decisamente visibile e di alto livello.

Ritorno alle origini: il 2D

Per questo titolo si sta sfruttando lo stesso Unreal 3 Engine modificato utilizzato per MkvsDc, ma il piano di combattimento è passato dal 3D al 2D (come i primi capitoli della serie) e questo ha comportato la possibilità di aumentare i dettagli dei personaggi, delle animazioni delle arene e quant’altro all’inverosimile. Quindi piano di combattimento 2D, ma grafica COMPLETAMENTE tridimensionale con texture di altissimo livello, numerosissimi poligoni e animazioni fluenti e dinamiche! Non è ancora stato confermato ufficialmente, ma il nuovo Mortal Kombat potrebbe avere un’opzione per i televisori 3D o comunque ci dovrebbero essere possibilità di utilizzare gli occhialini 3D per godere di effetti strabilianti e godere al massimo dell’esperienza che il gioco saprà dare.


Allena le dita... Il torneo sta per cominciare!

Questo titolo ha le potenzialità per piacere e divertire i fan, i quali, visti i pochi video online, già bramano questo nuovo titolo, ma anche ad utenti estranei alla saga che vogliano un approccio diverso (più spietato e aggressivo) ai classici picchiaduro. Mortal Kombat non fa parte di un genere, è, il genere e per questo con (quasi) indubbia certezza diventerà una colonna portante, un Must-Have nella collezione di ogni possessore di PlayStation 3 e Xbox 360, conservando così alta la reputazione della saga e oscurando come per incanto gli errori commessi in alcuni capitoli precedenti. Warriors Came Back!!!
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
NetherRealm studios
PUBLISHER
Warner Bros. Interactive
GENERE
Picchiaduro/Picchiaduro
GIOCATORI
1 - 4
CONSOLE
Ps3



Binary Domain



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