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MotoGP 2010/11 - Hands-On

Torna la simulazione del Motomondiale.

By Valerio Turrini, 23/02/2011

Scivolone arcade. Da quando la licenza MotoGP, è passata da Milestone a Monumental Games, il gioco ha cominciato a perdere sempre di più. Infatti dalla buona simulazione creata dal team italiano, si è arrivati ad un arcade mediocre, con scarsi dettagli grafici. Ebbene siamo giunti alla demo della versione 10/11, con molte speranze e poche aspettative. A quanto pare, Monumental Games ha imparato la lezione, e piano piano si sta attrezzando per tornare ai vecchi modelli di guida simulativi, o almeno più complessi. In questa demo, si è potuto apprezzare il primo passo, verso una rinascita del brand, quindi andiamo subito a vedere, le migliorie apportate a MotoGP 2010/11! Da Arcade a Simulazione? La meta si avvicina… Senza dubbio, il maggiore obiettivo di Monumental Games, è quello di offrire un gioco simulativo ed esaustivo per i veri fan, come aveva precedentemente fatto Milestone. E mentre il recente prodotto di casa milanese, SBK X è diventato un arcade, MotoGP 10/11 è orientato decisamente sulla simulazione. Per prima cosa il comportamento delle moto è decisamente diverso dalla versione 09/10, ma presenta ancora delle imperfezioni. Seppure la frenata è stata resa molto realistica, soprattutto ad alte velocità, la moto sembra ancora troppo attaccata al terreno, e anche dopo un rallentamento drastico, tende troppo ad andare verso la parte esterna della pista. Inoltre ancora non ci sono grandi danni visivi sulle moto, ma cosa più incredibile, si assistono ancora alle “sportellate” classiche della serie, che anche a velocità alte non provocano il minimo sbilanciamento alle moto. Questa è la prima cosa che dovrebbe essere eliminata se si vuole arrivare alla simulazione. Ottimo passo avanti invece, è stato fatto con il consumo degli pneumatici, che si deteriorano in pista, si rovinano se si finisce sulla ghiaia e influiscono sulla nostra prestazione. Inoltre, per rendere il tutto un poco più realistico, è stato aggiunta la distinzione tra freno anteriore e posteriore. Questo permetterà un approccio diverso della gara, a differenza se siamo esperti di moto e quindi conosciamo le reazioni in curva che potrebbe avere la moto a differenza del freno, oppure se siamo inesperti e ci limitiamo a frenare con entrambi i freni, indistintamente e a giocare con un piccolo handicap. Come sempre, la modalità Carriera ci permetterà di creare un pilota e di scalare le classifiche mondiali, partendo dalla classe 125, fino alla MotoGP e sfidare campioni come Valentino Rossi e Dani Pedrosa. Aggiunta piuttosto gradita, è la possibilità di entrare nella carriera in co-op in qualsiasi momento e di far parte della stesso team. Un grande passo in avanti è stato fatto sugli avversari, che presentano una IA piuttosto avanzata, che spesso ci metterà in serie difficoltà. I piloti avversari, sfrutteranno ogni spazio che lasceremo libero, cercheranno di crearseli se non ne lasciamo, ci metteranno sotto pressione inducendoci in errore e sfrutteranno la scia, per sorpassarci in staccata. Le migliorie di questo titolo si sono fatte apprezzare e si spera che il gioco finale ne riservi ancora di più. Tecnicamente invariato. Da quanto visto nella demo, il gioco, dal punto di vista grafico, sembra rimasto agli stessi livelli dei suoi predecessori, anzi in alcuni aspetti sembra difettare... Infatti le piste sono rese ancor peggio che nel precedente, la proiezione delle ombre è poco credibile, metre i piloti risultano leggermente più dettagliati. Resa molto bene la sensazione di velocità, che con l’aiuto di un telecamera traballante e di un effetto blur, si farà apprezzare più volte. Il comparto sonoro invece ne ha solo guadagnato. I motori e gli effetti di ambientali sono resi in maniera impeccabile e sicuramente è stata fatto molta attenzione a questo aspetto. Per ora, MotoGP 10/11 non ha ne stupito e ne deluso, ma sicuramente il gioco si rivelerà un degno successore dei cari e vecchi MotoGP sviluppati da Milestone. Inoltre, come già detto, questo prodotto è solo un passo, verso la simulazione che i Monumental Games ci vogliono riservare per la MotoGP.


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Info

SVILUPPATORE:

Monumental Games

EDITORE:

Capcom

GENERE:

Guida

SOTTOGENERE:

Simulazione

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Singleplayer

SITO UFFICIALE:

Link