Iscriviti in pochi passi!

E-Mail

Nick

Data nascita

Password

Nome

Cognome

Login

E-Mail

Password

Nuovo account | Login | Segnala Problema
Ricordami? Password dimenticata? Registrati Connettiti con

Neverdead

Mi spezzo ma non mi piego

By Daniele Casadei, 25/09/2010

Smembramento creativo Quando è stato annunciato NeverDead pochi hanno gridato la fatidica frase: “Mio al Day One”, visto che assomigliava al tipico gioco d'azione in terza persona con l'ennesimo personaggio bislacco e disturbato; anche se un elemento lo faceva spiccare dal limbo del già-visto... ovvero l'impossibilità del protagonista di morire. Il titolo verrà sviluppato dai Rebellion, i quali purtroppo non sono certezza di qualità visto che tra i loro ultimi lavori spiccano per mediocrità e bruttura ShellShock 2: Blood Trails e Rogue Warrior, ma anche l'ottimo Aliens Versus Predator. Comunque il tutto resta sotto la direzione di Shinta Nojiri (Metal Gear Acid vi dice niente?) che speriamo sappia bilanciare un titolo che ha un grande bisogno di smarcarsi dal confronto con Devil May Cry. Ma entriamo dentro questo spezzatino videoludico... Maledizioni ed affini NeverDead è ambientato ai giorni nostri e ci vedrà calzare i rattoppati panni di Bryce, un pover uomo che “appena” 500 anni fa ha perso la sua battaglia contro il re dei demoni perdendo la moglie ed acquisendo in compenso la maledizione della non-morte. Per quelli che se lo chiedono, non stiamo per interpretare un zombie di Romero come in Stubb The Zombie, ma un normale essere umano che non ha il dono del Game Over. Ovviamente in questi 500 anni siamo molto cambiati trasformandoci in sarcastici e cinici bastardi perennemente annoiati. E proprio con questo background “spirituale” che incontreremo la sensuale Arcadia, un agente dalla NCDA, ovvero National Counter Demon Agency. Così spinti dalla vendetta e dal tanto tempo libero decideremo di affiancarla nel suo scontro contro le legioni infernali. Ma parliamo dell'unico elemento veramente interessante che presenterà NeverDead, ovvero la capacità LEGO del nostro strambo protagonista. Come ho già accennato Bryce non può morire per via della sua maledizione, ma questo non vuol dire che sia anche indistruttibile, infatti qualora ricevesse un colpo abbastanza pesante vedremo la parte del corpo interessata staccarsi da noi e rotolare via. Ma ciò non dovrà spaventarci più di tanto visto che potremo raccoglierla e rimetterla al suo posto senza problemi (proprio come i personaggi della LEGO) e qualora l'arto venisse distrutto dovremo solo attendere che venga rigenerato in automatico, anche se in quel lasso di tempo saremo fortemente penalizzati. Comunque, fatto estremamente interessante, anche se gli arti saranno da noi separati potremo continuare a controllarli in maniera attiva, per esempio le braccia continueranno a sparare ai nemici. Ma non solo, potremo anche utilizzare il nostro braccio come arma contundente oppure lanciarla come un boomerang tra i nemici, scatenando un tornado di piombo con la mitragliatrice. Qualora invece venissimo completamente smontati da un colpo estremamente potente, ovvero smontati nelle nostre 6 componenti fondamentali (2 braccia, 2 gambe, 1 torso ed 1 testa), potremmo controllare solamente la testa, la quale dovrà andare a ricercare i suoi “pezzi” per ricomporsi... e ci sono delle scene estremamente esilaranti. Immaginate di controllare una testa con 2 braccia attaccate come corna mentre saltelliamo su un piede alla ricerca delle restanti parti, più o meno è quello che ci toccherà vedere durante queste fasi. Questo potere potrà anche essere usato per fini esplorativi, infatti molte volte, per evitare mortali imboscate o scoprire risorse nascoste, dovremo decapitarci e lanciare la nostra testa per ottenere migliori punti di vista. Tutto questo condito da un umorismo “tagliente”. Scusa hai per caso visto il mio braccio da queste parti ??? Ovviamente è stato chiesto a Shinta Nojiri se questo non è da interpretarsi come un “god mode” perennemente inserito, ma per motivi di segretezza Nojiri si è rifiutato di dare una risposta decisa alla domanda, rivelando solo che Bryce potrà fallire decretando la fine della storia, facendo come unico esempio il caso della morte di Arcadia. Altro appunto esposto al nostro buon direttore riguardava il parallelismo con un altro ammazza-demoni tutto spade e pistole, ovvero Dante di Devil May Cry... la risposta è stata alquanto convincente ma andrà vista in pratica... Nojiri ha infatti affermato che i programmatori hanno preferito lavorare sulle potenzialità espresse dallo smembramento creativo ed attivo, invece che puntare sullo stylish combat. Sul fronte più tecnico invece programmatori e direttore non sono stati molto loquaci, preferendo glissare su argomenti fondamentali in tale genere come le armi, la gestione dei danni e l'AI di nemici e collaboratrice. E' stato comunque promesso che ci sarà un'ottima interazione con i livelli, i quali saranno quasi completamente devastabili, anche se non sappiamo nulla circa un utilizzo strategico di tale devastazione. Anche sulle armi non è stato rivelato nulla tranne che avranno utilizzi diversi a secondo del nostro modo di “utilizzare” gli arti superiori. Per il resto NeverDead presenterà un sistema di crescita del personaggio legato agli intramontabili punti esperienza, col quale decidere come evolvere Bryce secondo il nostro stile di combattimento. Sul fronte dell'esperienza sociale, NeverDead avrà sia una modalità cooperativa che competitiva, nella prima un nostro amico prenderà il controllo di Arcadia (la cui dipartita porterà al Game Over), mentre sulla seconda non sono stati rilasciati commenti analizzabili. LEGO di carne ??? Cosa dire su NeverDead... anche se di primo impatto ha un sentore di già visto, le possibilità espresse dallo smembramento potrebbero essere la vera punta di diamante del titolo. Infatti i dubbi ci sono e sono tanti, visto che al momento i dati rilasciati sono talmente risicati da non permettere un'analisi più completa... per non parlare dei Rebellion che hanno un elenco di titoli talmente altalenante da rendere inutile qualunque previsione. Comunque NeverDead ha delle ottime possibilità di rivelarsi una vera sorpresa e proprio per questo non possiamo che rimandarvi a futuri aggiornamenti per capirlo meglio.


Pagina ufficiale: Neverdead
Non sono presenti commenti per questo articolo

Info

SVILUPPATORE:

Rebellion

EDITORE:

Konami

GENERE:

Azione

SOTTOGENERE:

Avventura

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link