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Anteprima di
Phantasy Star Universe
per PlayStation2

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Dreamcast. Phantasy Star Online. Forse solo pochi di voi avranno un brivido nel sentire queste parole, ma chi ha vissuto il periodo d’oro della grande console SEGA sa che nel 2000, quando il resto del mondo videoludico era circoscritto al gioco offline, alcuni videogiocatori armati di pad lottavano assieme ad amici di tutto il mondo per la salvezza di un pianeta. Inseguendo il successo avuto con il primo adventure online nella storia delle console, SEGA ci riprova su Xbox 360, PC e PS2 con Phantasy Star Universe. Ambientato in tutti altri lidi rispetto agli episodi precedenti, narra la storia di un ragazzo chiamato Ethan Waber che si trova coinvolto in un attacco di alieni chiamati Seed che lo separa dalla sorella: facendosi strada per salvarla si farà notare e verrà reclutato da un’organizzazione detta Guardians. Il gioco in singolo, rispetto al predecessore, è molto più curato a livello di storia e narrazione mentre il gameplay riprende la struttura del combattimento in tempo reale bilanciando il tutto tramite alcuni accorgimenti. Inoltre sono state introdotte delle tecniche dette Photon Arts che è possibile applicare a tutti gli attacchi disponibili: si caricano col tempo o tramite l’utilizzo di alcuni oggetti e causano attacchi devastanti per i mostri. Invariate le differenze tra le classi di Human, Newman e Cast, che rispettivamente sono incentrati sulla versatilità, sull’utilizzo delle tecniche (magia) e sullo scontro fisico: ogni razza detiene proprie caratteristiche ed abilità uniche. Discorso diverso per il mestiere: potremo variare a piacimento la specializzazione del personaggio, facendo crescere livelli di abilità nel settore desiderato. Ovviamente immancabile il mercatino, dove potremo creare le nostre armi personalizzate utilizzando oggetti trovati sul campo di battaglia, o comprare armi ed armature nuove. Difetto per il momento comune a Phantasy Star Online è la mancanza di una vera e propria modifica estetica al personaggio a livello di indumenti, che restano sempre gli stessi tranne poche variazioni come neon o piccoli effetti grafici. A livello tecnico il fatto che sia stato sviluppato per PS2 elimina qualunque possibilità di scorgere una grafica degna non dico della nextgen, ma persino di un buon PC: dettaglio poligonale scarso, texture mediocri e sfocatura all’orizzonte. Se tutto ciò è la regola per la PS2, è estremamente imbarazzante vedere una cosa del genere sulla 360. Non resta che una cosa: che il gioco ci faccia innamorare e che ci faccia dimenticare tutto il resto…lasciandoci null’altro che il divertimento. |
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Scheda Tecnica
DATA DI USCITA 11 / 2006
SVILUPPATORE Sonic Team / Total Entertainment Software
PUBLISHER SEGA
GENERE Rpg
GIOCATORI 1 - 16
CONSOLE Ps2
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