GameWidget
Scarica Game

|

Anteprima di
Project Origin
per Pc

L'attesissimo sequel di F.E.A.R.
|
|
Il sequel dell'attesissimo F.E.A.R., sparatutto in prima persona sviluppato da Monolith e prodotto da Vivendi, ha finalmente un nome. Si chiamerà Project Origin, e deve il suo nome al risultato di un sondaggio lanciato in rete che ha coinvolto tutti i fans sparsi per il mondo. Passato sotto l'ala protettrice del colosso Warner Bros, il nuovo titolo sviluppato presso gli studi Monolith ambisce a diventare il nuovo termine di paragone nell'inflazionato genere degli sparatutto in soggettiva; dopo averlo scombussolato nelle fondamenta nel corso del 2005 con il primo capitolo. La grandiosità del progetto F.E.A.R. si concretizza nell'angosciante atmosfera dipinta dal team di sviluppo: a metà strada tra un survival horror e un film di fantascienza di stampo Scottiano, perennemente oppressa da un contrasto oscuro e "metallico", per via delle pareti di acciaio che delimitano la visuale.
Mistery Project
La storia partirà dagli ultimi 30 minuti di gioco del titolo originale. Il nuovo personaggio seguirà dunque le orme del suo predecessore, alimentando uno spirito combattivo direttamente proporzionale alla minaccia cui dovrà affrontare. Svegliatosi all'interno di quella che sembra essere all'apparenza un'infermeria, troverà attorno a sé solo corpi privi di vita. Un massacro preceduto da una violenta esplosione che ha messo in allerta i pochi sopravvissuti. Per il momento i dettagli rilasciati dal team di sviluppo non permettono di approfondire il discorso trama, tuttavia è un sollievo venire a conoscenza del fatto che gli sviluppatori stiano dedicando tutte le loro risorse creative al perfezionamento di una continuity narrativa coerente e altrettanto efficace. La ragazzina dai capelli lunghi, anima nera del progetto, tornerà a scombussolare il giocatore con inquietante imprevedibilità mentre è certa la capacità del protagonista di rallentare lo scorrere del tempo (ulteriore marchio di fabbrica della serie). Altra certezza risulta essere una presenza massiccia delle armi, le quali prevedono, oltre alla presenza delle granate e dei fucili di precisione, nuovi e potentissimi strumenti di fuoco creati ad hoc. Anche l'intelligenza artificiale dei soldati nemici verrà riscritta per evitare movimenti pre-calcolati o sessioni di gruppo studiate a tavolino. Questa volte, ciascuna delle guardie super corazzate avrà una sua strategia bellica, la quale cambierà in riferimento al posto e al luogo. Lo stesso vale per il protagonista: quasi tutti gli elementi contenuti nei vasti ambienti di gioco potranno essere usati a nostro vantaggio come copertura.
Shooter
La fisica è ancora una volta il fiore all'occhiello dell'intera produzione, che, unita ad un impatto grafico considerevolmente migliorato rispetto al passato, dimostra sostanzialmente la serietà con cui Monolith si sta muovendo affinché nei negozi faccia il suo debutto qualcosa di più che un semplice sequel. Da parte nostra non possiamo far altro incrociare le dita e sperare... |
|
|
|
Scheda Tecnica
DATA DI USCITA 2008
SVILUPPATORE Monolith
PUBLISHER Warner Bros. Interactive
GENERE Sparatutto
GIOCATORI 1 - ?
CONSOLE Pc
|
|