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Anteprima di
Ratchet & Clank: Size Matters
per PSP

La coppia che scoppia
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E’ dallo scorso E3 che circolava la demo giocabile del magnifico Ratchet e Clank: Size Matters, demenziale platform targato Insomniac. Allora l’idea di un suo riadattamento sulla PSP già affascinava parecchia gente che assediava letteralmente gli schermi di prova messi a disposizione dalla Sony. In questi mesi, vuoi per le novità più interessanti (Tekken: Dark Resurrection su tutte), vuoi per la presentazione della PlayStation 3, l’interesse della maggior parte del pubblico è passato in secondo piano. Ad essere onesti, però, in quell’occasione noi di GAME eravamo rimasti positivamente colpiti da quella versione handheld, coinvolgente, dal gameplay deduttivo, dinamico e da una comicità spassosa nelle variegate fasi di gioco. Il titolo è tutt’ora in fase di sviluppo, ma le demo giocabili visionate hanno evidenziato numerose novità dall’ultima versione fieristica testata.
La Terra è ancora in pericolo
Finalmente dopo parecchio tempo ci è chiara la storia: passata una stressante missione, dove Ratchet e il suo fido robottino Clank evitano la distruzione della Terra (e sai che novità…), i due decidono di farsi una bella vacanza per trascorrere delle ore liete e di riposo su spiagge meravigliose e assolate! Facile a dirsi, ma non tanto a farsi poiché i due mentre oziano tranquilli s'imbattono in una graziosa bambina aliena che, intenta a studiare il luogo circostante per una ricerca scolastica, viene rapita da aberranti creature spaziali. Dato che parliamo di due eroi pare superfluo dire che il meccanico della razza Lombax e il suo fido assistente iniziano una rischiosa e lunga avventura in giro nello spazio per cercare di riportare la tenera creatura dalla sua disperata mammina. La struttura di gioco è quasi rimasta la stessa dei vecchi capitoli, con scontri a fuoco, prove di abilità e spettacolari salti di bravura da una piattaforma all’altra.
Diamo fuoco alle polveri
Fin da subito le armi in nostro possesso per riuscire nella missione sono tantissime e d'ogni genere: insieme agli oggetti d’offesa visti negli episodi precedenti, i nostri personaggi saranno equipaggiati fino ai denti con pistole laser, bazooka, fucili di precisione e tanto altro. Inoltre l’aggiunta di nuovissimi gadgets non ancora testati e le differenti capacità che caratterizzano i due protagonisti, spingono il titolo oltre ogni più rosea aspettativa. Se a Ratchet viene dato l’appellativo di personaggio principale, Clank d’altro canto sarà utilissimo come ‘vice’, visto che in determinate fasi potremo manovrarlo e soprattutto utilizzarlo in alcuni quadri cardine giacché dotato di particolari attrezzature esclusive. In fatto di grafica si notano subito le magnifiche ambientazioni, definite e curate ad arte dai programmatori della High Impact Games, casa a cui è stata affidata la realizzazione tecnica del gioco. Questo nuovo developer del mondo dei videogiochi dimostra da subito una certa dimestichezza con l’uso dei poligoni e della prospettiva, per non parlare dell’ottimo framerate che offre il massimo anche nelle scene secondarie caratterizzate dai filmati e dai dialoghi. Il comparto audio poi, è curato dal genio che ne ha rese celebri le musiche nelle passate edizioni, sto parlando del virtuoso David Bergeaud, che tenta di lasciare anche stavolta un ottimo ricordo di se. Gli aspetti esaminati fino ad ora come grafica, sonoro e giocabilità recitano una parte da protagonisti, senza contare la presenza annunciata della modalità multiplayer a quattro giocatori, che garantirà (si spera…) una lunga durata del titolo. Le premesse per un gran bel gioco ci sono tutte, ma per dare comunque un giudizio definitivo ad un titolo che già sembra immenso, dobbiamo sfortunatamente stare collegati e come spesso accade, aspettare.
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Scheda Tecnica
DATA DI USCITA 03/2007
SVILUPPATORE High Impact Games
PUBLISHER Sony
GENERE Azione
GIOCATORI 1 - 4
CONSOLE Psp
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