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Anteprima di
Red Faction: Armageddon

per XBox360

Down...in the Deep  


Innovare per resistere

La serie Red Faction cambia ancora e si reincarna in un TPS puro che ci porta nelle viscere del pianeta rosso. Va bene che tentare di innovarsi è sempre positivo... ma di questo passo presto diventerà un GdR... comunque evitando le battute (brutto vizio...lo so)... eccoci di fronte il quarto capitolo della serie, ovvero Red Faction: Armageddon. Sviluppato dagli ottimi Volition, questo nuovo episodio, nonostante la freddezza con la quale è stato accolto al suo lancio, si stà rivelando un titolo da tenere d'occhio per le nuove impostazioni di gioco che ne potranno decretare il successo... ma vediamole insieme.

Underground

Rieccoci nuovamente su Marte, ben 10 anni dopo la liberazione del pianeta rosso, ma cosa ci facciamo nel sotto-suolo Come ben sanno gli storici e tutti i fan degli sparatutto l'essere umano ha delle grosse difficoltà a starsene tranquillo a coltivare il suo orto come il buon vecchio Voltaire consigliava... ecco che una bella guerra planetaria ha decimato la popolazione causando una misteriosa catastrofe. Quindi come un buon filone di film / videogames ultimamente ci suggerisce, eccoci a nasconderci sotto terra per tentare di sopravvivere. In Red Faction: Armageddon noi interpreteremo Darius Mason, ovvero il nipote di Alec Mason di Red Faction: Guerrilla, eroe indiscusso nonché causa dell'arrivo dei “mostri”. Durante uno scavo per allargare la colonia, infatti, libereremo dal loro letargo torme di alieni insettoidi che, giusto per renderci partecipi del fastidio arrecatogli, pensano bene di decimare la colonia dei sopravvissuti. Insomma dovremo rimettere a posto il casino che abbiamo combinato... e lo potremo fare solo grazie al potere della Nanoforge. Dopo anni di studi il suo potere è stato imbrigliato, rendendolo utile non solo per distruggere ma anche per costruire ed infatti lo dovremo sfruttare costantemente per rimanere in vita. Ecco quindi svelato il misterioso guanto che si vede nelle immagini e nel trailer. Grazie a tale guanto potremo infatti ricostruire oggetti e strutture, come ponti, casse e muri... in maniera da creare dei comodi passaggi o dei punti di copertura. Per esempio potremo ricostruire una scatola di metallo e creare un'apertura con lo stesso potere, sviluppando così un ottimo punto di fuoco. Ma al momento è l'unico “potere” che è stato rivelato... ed in programma ce ne sono per lo meno altri tre. Per quanto riguarda le armi farà ritorno il fucile caricato a naniti (ovvero quello che disgregava tutto in Guerrilla) ed un altro comodo gingillo chiamato: Magnet Gun. Tale arma avrà il potere di (nome nomen) magnetizzare gli oggetti / nemici / edifici creando un polo positivo ed un polo negativo che si attrarranno inevitabilmente. In tale maniera potremo per esempio colpire un bidone esplosivo ed una pilone di un edificio, vedendo il primo dirigersi ad alta velocità verso il secondo. Così come sarà possibile farlo con gli alieni... anche se colpirli in movimento non sarà così semplice. In questo modo sarà possibile vedere i ritocchi all'engine sviluppato per il Guerrilla, ovvero l'ottimo Geo Mode 2.0. Faranno anche ritorno gli esoscheletri da combattimento, ma saranno molto più piccoli e maneggevoli del capitolo precedete... capaci per altro di falcidiare interi sciami di nemici. Insomma un TPS che forse avrà qualcosa da dire. Sul fronte tecnico Red Faction: Armageddon non si scosta troppo dal suo precedente visto che per altro sfrutta lo stesso motore grafico... ovviamente grazie al fatto che non sarà un Open World ma avrà una struttura a livelli è stato possibile migliorare i dettagli dei modelli ed il sistema di illuminazione. Anche se al momento queste migliorie non facciano proprio gridare al miracolo, visto il livello grafico anche di un datato Gears of War 2.

Invasione aliena

Insomma anche se quel che sappiamo è alquanto risicato possiamo già intravedere che (forse) Red Faction: Armageddon non rappresenterà una banale mossa per allargare il suo bacino di utenza. Insomma (forse) i Volition stanno preparando un ottimo gioco che da qui all'uscita avrà tutto il tempo di subire anche delle consistenti migliorie... ma ancora è tutto troppo nebuloso per poter anche solo sbilanciarsi, quindi bisognerà fare dell'attesa virtù. A Marzo 2011 sapremo se ci troveremo tra le mani un ottimo gioco o l'ennesimo TPS privo di fantasia... nel frattempo vi consiglio (se non lo avete già fatto) di provare Red Faction: Guerrilla, giusto per riscaldamento. Rimanete sintonizzati su GAME per gli aggiornamenti.
Scheda Tecnica
SVILUPPATORE
Volition Inc.
PUBLISHER
THQ
SITO UFFICIALE
www.redfaction.com/...
GENERE
Sparatutto/Azione
GIOCATORI
1 - ?
CONSOLE
XB360



Hitman: Absolution



Max Payne III



The Gunstringer



NBA 2K12



Silent Hill: Downpour


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