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Red Faction: Guerrilla

Minatori di tutto Marte unitevi

Alias: Red Faction 3: Guerrilla

By Daniele Casadei, 09/08/2008

La distruzione continua! In un epoca videoludica in cui la solidità dei livelli era paragonabile al titanio, il primo Red Faction ed il suo incredibile Geo-Mod (il motore grafico) diede sfogo al piccolo demolitore che c’è in ogni amante degli FPS. La possibilità di scavare gallerie a suon di lanciarazzi e di demolire parte degli edifici presenti, precorreva i tempi. Aggiungendo poi una bella “rivoluzione operaia” e delle vaste aree esplorabili, il capolavoro fu servito. Ed allora perché non tornare sul pianeta rosso? I ragazzi di Volition (gli sviluppatori dei primi due capitoli di Red Faction) hanno deciso di renderci la possibilità di devastare un altro po’ (ed un bel po’) il suolo marziano. Infatti in questo capitolo della serie non avremo a disposizione livelli o aree…bensì l’intero pianeta, subito percorribile. Beccati questo sporco capitalista!!! Le multinazionali cambiano il nome, ma non il vizio. Infatti il nostro nuovo sfruttatore questa volta sarà la “Earth Defense Force”, visto che la vecchia “Ultor Corporation” era stata sbriciolata (letteralmente) dal nostro vecchio alter ego Parker. Quindi vestiremo i polverosi panni di un povero minatore sfruttato e sottopagato (un laureato in comunicazione come il sottoscritto probabilmente) che dovrà far scoccare la scintilla della rivoluzione planetaria, attraverso azioni di sovversione del sistema. Demolizioni, imboscate, attacchi diretti, furti, omicidi e tutto quello che sarà necessario fare per il bene della classe operaia. Il gioco si è evoluto nel senso del “free roaming” tanto da somigliare per certi versi a titoli come “Just Cause” (per non citare la serie “Grand Theft Auto”), dandoci piena libertà sia nella scelta delle missioni che nella loro realizzazione. Infatti a differenza dei precedenti capitoli, in cui la rivoluzione era la trama in cui operavamo, in Guerrilla saremo noi a far scoppiare la rivoluzione, attraverso le nostre imprese. Ma non sarà la trama il vero punto di forza di questo terzo capitolo. E’ tempo di DISTRUZIONE A detta dei programmatori l’unica cosa che non farà il Geo-Mod, o meglio la sua versione potenziata, è darci la possibilità di scavare tunnel con il lanciarazzi…ed il caffè. Infatti si è preferito puntare sulla demolizione delle strutture architettoniche che sulla devastazione morfologica del suolo. Il realismo con cui vedremo cedere gli edifici, dopo avergli inferto gravi danni strutturali, ha dell’incredibile. Ma andiamo con ordine…prima di tutto dimenticatevi il concetto di muro, pavimento, tetto o pilone perché al primo colpo di lanciarazzi/granata/C4 lo vedrete andare in frantumi. Questa cosa vi risulterà assai utile ai fini tattici del gioco, per aggirare i nemici, fargli crollare il tetto in testa, crearvi feritoie o vie di fuga. Tutto sarà danneggiabile. Ed a seconda dei danni che infliggerete, ed in quale punto della struttura, vedrete (calcolato dal motore grafico in tempo reale e non con script predefiniti) cedere la struttura in diverse modalità: crollando su se stessa, cadendo di lato, o frantumandosi in un nugolo di detriti. E per valorizzare questo aspetto del gioco la visuale è stata portata dalla prima alla terza persona, aumentando così il campo visivo e la spettacolarità delle immagini. Starà quindi alla vostra creatività distruttiva decidere come fare a pezzi il mondo che Volition ci metterà a disposizione. Ovviamente saremo aiutati da un nutrito numero di armi da fuoco e di mezzi da trasporto, che andranno dalla macchina per i semplici spostamenti al simpatico Mech da trivellazione utile per sfondare gli edifici con un sol colpo. Rivoluzione…speriamo. Eh si. I presupposti per una rivoluzione videoludica notevole ci sono tutti: gigantesca area di gioco, devastazioni realistiche, libertà d’azione, robottoni spacca-tutto e chi più ne ha più ne metta. Inutile dirvi che questo mix a base di tritolo e fiamme mi attizza da morire. Però su un punto sono dubbioso. Ho il timore che l’incredibile impegno nell’applicare una fisica da urlo alle nostre demolizioni creative, renderà il gioco una banale orgia di devastazione, un po’ troppo fine a se stessa. Comunque per il momento accantonerò le mie riserve sul titolo per vedere come si svilupperà, tanto da qui al primo trimestre del 2009 possono cambiare tante cose. E voi cosa farete? Accenderete la miccia della rivolta?


Pagina ufficiale: Red Faction: Guerrilla, Red Faction
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Info

SVILUPPATORE:

Volition

EDITORE:

THQ

GENERE:

Sparatutto

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link