SAW II
Benvenuti in Jigsaw 1.5
Alias: SAW 2
By Daniele Casadei, 27/04/2010
Un sequel doveroso???
Sono passati appena 5 mesi dall'uscita del primo capitolo ed ecco che già stiamo scrivendo l'anteprima di SAW II, sequel della mediocre trasposizione ludica della serie horror più prolifica degli ultimi anni. SAW si è presentato al mondo come uno degli horror più originali e splatter mai visti, divenendo (sequel dopo sequel dopo sequel) una banale e patetica riproposizione del concetto iniziale, dove l'unico elemento di differenza erano le torture imposte agli sfortunati “partecipanti”... arrivando ad oggi ad un SAW VI in uscita nelle sale ed a un SAW VII in procinto di essere concluso. Il videogioco purtroppo ha subito negativamente lo spirito di questi sequel, dove una trama trita e ritrita si mescolava ad un gameplay piatto e ripetitivo, con una struttura “corridoio-trappola-stanza-minigame/indovinello-corridoio” veramente massacrante. Quindi cosa aspettarci da questo sequel?
Sia lode all'automutilazione
Noi interpreteremo l'ennesimo sfigato ometto, che si è trovato nel posto sbagliato al momento sbagliato, alle prese con uno dei peggiori risvegli della storia. Tale sfortuna è capitata al detective Tapp il quale dovrà cercare di fuggire dal suo crudele ed enigmatico carnefice, superare le prove e le trappole per guadagnarsi la libertà. Fine delle premesse. Come, non c'è altro ? Beh... questo è, cosa vi stavate aspettando Purtroppo la trama segue il filo di tutti i sequel del film, che manco a dirlo è sempre la stessa zuppa (per lo meno cambiano i personaggi), comunque a livello cronologico SAW II si inserisce tra il secondo e terzo capitolo della serie cinematografica. La demo mostrata alla stampa infatti non ha lasciato spazio a molti dubbi, o perlomeno ne ha fugati alcuni, e quasi tutti del tipo: “Saprà questo seguito, in così poco tempo, elevarsi dalle sue pecche creando qualcosa di diverso ?”... rispondendo con un bel NO!. Tale demo presentava proprio l'inizio del gioco, il quale ci vedrà nella delicata operazione di estrazione della chiave. Cosa vuol dire? Beh, purtroppo svegliandoci ci troveremo bloccati su una delle tipiche trappole di Jigsaw e per evitare di scadere nei dettagli userò solo due parole e la vostra fervida immaginazione: bisturi e occhio. Dopo tale pratica speleologica dovremo uscire dalla stanza per ritrovarci nei buoni, vecchi e soliti corridoi buoi dove la via è una e una sola. Insomma, purtroppo, quello che è stato mostrato è quasi identico a quello che abbiamo potuto (dis)apprezzare nel primo capitolo. Ci saranno le solite trappole dietro le porte da scansare con un QTE, ovvero premendo un pulsante al momento giusto. Ci saranno nuovi (alleluia fratelli!!!) minigiochi per poter aprire le porte... di cui solo uno veramente originale; se si esclude la banalissima piastra elettrica dove dovremo ruotare le caselle per far passare la corrente il mini gioco per aprire le serrature è veramente interessante. Vedremo la telecamera infilarsi nella toppa della porta e percorrere i rulli (che girano a tempi e direzioni diverse) fino ad un bersaglio conclusivo che sbloccherà la serratura. Ovviamente noi dovremo muovere la telecamera (con l'analogico) per evitare di andare a sbattere sui rulli ed arrivare così alla fine (comunque niente che non si sia già visto in molti giochini in flash). Per il resto sembrava di vedere SAW, ovvero il primo capitolo; la grafica per ovvi motivi di tempo non è stata quasi toccata ed il sonoro risultava come un banale copia/incolla dai file audio del predecessore. Sui combattimenti è stato confermato l'intenzione di rivederli, visto le pesanti critiche ricevute. Tale nuovo sistema non è stato specificato, anche perchè nella demo sopracitata l'unico combattimento presentato non verteva sull'utilizzo delle armi ma sullo sfruttare l'ambiente di gioco; non aspettatevi qualcosa di raffinato... semplicemente facevamo cadere il nemico giù per l'ascensore. Altro interessante aspetto è un complicatissimo sistema di “rivelazione”... in alcune sessioni di gioco dovremo cercare un codice di sblocco scritto per terra o sulle pareti facendolo apparire alternando l'accensione della torcia... un sistema talmente complicato che chi ha provato la demo è stato obbligato a chiedere assistenza ai rappresentanti degli sviluppatori. La qual cosa si commenta da sola.
Sequel digitale di un sequel cinematografico
Insomma cosa dire di questo SAW II? Al momento i pensieri sono molto negativi, per non usare altri termini. Questo titolo puzza di semplice operazione commerciale, dove si spera che il (bassissimo) costo di sviluppo venga tranquillamente pareggiato e superato dalle vendite ai fan storici della serie cinematografica; perchè SAW II è palesemente diretto a tale fascia di mercato (e purtroppo solo a quella). Quindi spero vivamente che gli Zombie riescano a smentire tale pensiero ed a dimostrare che avevo palesemente torto... ma mettendo in conto gli strettissimi tempi di sviluppo e le “novità” promesse lo vedo molto improbabile. Restate su GAME per gli eventuali aggiornamenti...e speriamo vivamente che ce ne siano.
Info
SVILUPPATORE:
Zombie
EDITORE:Konami
GENERE:Azione
SOTTOGENERE:Survival Horror
CONSOLE:xbox 360
GIOCATORI:Multiplayer
SITO UFFICIALE:Ultime news
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