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Section 8

La fine della guerra…pioverà dal cielo

Alias: Sezione 8, Section Eight

By Daniele Casadei, 10/06/2009

Un progetto promettente! Dalle ceneri di Gamecock ecco spuntare un diamante grezzo che rischia di rivoluzionare il concetto di sparatutto strategico. Section 8 ci sparerà nel vuoto per far piovere la morte sui nostri nemici, con una spettacolarità senza precedenti. Ovviamente la poca esperienza di TimeGate non è una garanzia di qualità…contando che gli unici suoi lavori nel campo degli FPS sono state le espansioni per il primo F.E.A.R., ovvero (il buon) Extraction Point ed (il banalissimo) Perseus Mandate. Section 8 è un progetto cominciato nel lontano 2005 quando TimeGate riuscì ad acquisire la licenza per l’Unreal Engine 3 (il secondo team…dopo l’esercito USA). Da allora il lavoro è stato di cesellatura del gameplay e dei bilanciamenti, sviluppando un titolo che (se manterrà le promesse) darà del filo da torcere al rivale Battlefield. Are you ready to…jump? Anche se sarà presente una campagna in single player non abbiamo dati per delineare una trama; sappiamo solo che saremo un soldato della famigerata Sezione 8, la versione evoluta dei paracadutisti, ovvero un plotone iper addestrato per l’uso di specifiche corazze da combattimento e per la particolarità di venire “sparati” sui campi di battaglia da navette orbitali. Il nome prende spunto dal codice con cui vengono classificati i soggetti con “problemi mentali” nell’esercito americano. La vera punta di diamante del gioco sarà ovviamente il multiplayer, infatti sarà presente anche un buon sistema di allenamento con i bot. Ma tornando agli scontri sanguigni online, Section 8 presenta da subito mappe immense e sistemi di conquista molto simili a quelli che abbiamo potuto apprezzare in Battlefield 2142 (gioco che ha profondamente ispirato i programmatori). A livello numerico per ora Section 8 può gestire fluidamente fino a 32 giocatori contemporaneamente, anche se i programmatori durante l’E3 hanno dichiarato di voler aumentare la portata degli scontri. Infatti il titolo gioca tutto nell’esperienza degli scontri a squadre, per vincere dovremo collezionare una serie di punti: conquistando postazioni, sventando assalti, completando missioni, etc. Ma non solo, per la conquista di punti fondamentali per la squadra potremo attivare il DMC (Dynamic Combat Missions) ovvero, per fare un esempio: se io fossi un cecchino e sulla mappa non trovo niente di interessante per il mio ruolo (fattore frequente nei multiplayer a classi) posso attivare una DMC ed il sistema monterà una missione dedicata alle mie impostazioni di combattimento, come assassinare un generale del gruppo avversario (generato dal computer) durante un giro di perlustrazione. Parlando dell’armatura, essa sarà potenziabile e presenterà uno scudo rigenerante…sarà inoltre presente un jetpack per i salti ed un sistema per incrementare la velocità ed effettuare scatti salvifici (Crysis docet), più una serie di add-on che ancora non ci è dato sapere. Tutti i soldati potranno anche richiedere il lancio orbitale di mezzi di supporto e trasporto sfruttabili nelle mappe. Ma parliamo del sistema rivoluzionario di Section 8, il “Burn In”. Al posto dei soliti 20 secondi per essere rigenerati nella partita dopo la nostra morte, in burn in ci riporterà subito sulla navetta orbitale per il lancio…così potremo accedere da subito a qualunque punto della mappa (eliminando i punti di ripristino). Ovviamente in alcune zone la presenza di torrette difensive e carri armati renderanno eccessivamente rischioso l’atterraggio (visualizzati come aree rosse)…comunque avremo a disposizione dei freni direzionali per curvare la traiettoria di caduta ed aggiustare l’arrivo. Il sistema della salute sarà diversificato, oltre allo stato dello scudo autorigenerante e all’integrità dell’armatura, il sistema diversificherà i danni in braccia, gambe, torso e testa…rendendo il sistema più dinamico e adrenalinico. A livello di design Section 8 fonde caratteristiche miscellanee tra Halo e Tribes, anche se al momento il livello di dettaglio dei singoli personaggi e dei mezzi è nettamente superiore alle mappe, le quali rischiano di risultare eccessivamente piatte. Fermerete la guerra ? Insomma tante caratteristiche notevoli ed innovative che però devono essere inserite in un sistema coerente (senza grumi…come dice mia nonna per gli impasti delle torte). Il rischio maggiore è di creare tante idee geniali inserite nel gameplay per addizione invece che per integrazione. Come ha detto Siwiak (producer di Section 8) ci sembrerà di prendere parte a una guerra su larga scala…dando quel senso di potenza che solo “l’esplosione di enormi astronavi orbitali” può dare. Quindi il tipico gioco in bilico fra il capolavoro e il caos, ovviamente essendo il primo vero prodotto di TimeGate i rischi sono tanti, come la possibilità che Section 8 diventi il loro trampolino di lancio. Al momento il gioco è in sviluppo contemporaneamente per PC ed XBox360, la versione per PlayStation 3 (anche se annunciata) non sembra ancora in sviluppo…la cui motivazione non è ancora ben chiara. Siete pronti a gettarvi nel vuoto?


Pagina ufficiale: Section 8
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Info

SVILUPPATORE:

TimeGate Studios

EDITORE:

Southpeak Interactive

GENERE:

Sparatutto

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link