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SEGA Rally Revo

Di nuovo fango in nextgen!

Alias: SRR

By Simone Giorgi, 12/05/2007

Periodo florido per gli appassionati di automobilismo, soprattutto in prospettiva futura con imponenti titoli in uscita quali: Forza Motorsport 2, Colin McRae: DiRT, Project Gotham Racing 4, Gran Turismo 5 e il qui presente SEGA Rally Revo. Gli affezionati delle quattro ruote avranno quindi l’imbarazzo della scelta e puntare su un titolo piuttosto che su un altro sarà questione di dettagli. Di questo SEGA ne è assolutamente certa: per riuscire bisognerà creare qualcosa di nuovo e possibilmente più profondo di qualsiasi altra produzione presente o futura che si trovi sul mercato; cosa decisamente ardua, ma data l’esperienza maturata non da escludere a priori. Parlare oggi del primo SEGA Rally scuola nextgen è un tantino azzardato, ma proviamo comunque a capire se ci saranno i presupposti per un eventuale successo. Dalle prime indicazioni rilasciate sappiamo che gli sviluppatori stanno concentrando le loro attenzioni sul modello fisico del terreno su cui si andrà a gareggiare, il quale subirà realisticamente le deformazioni naturali che il passaggio delle vetture causeranno con le varie manovre generate ad ogni passaggio: ad esempio passando su di una pozzanghera verrà modificata, come accadrebbe nella realtà, la parte limitrofa della zona interessata alterando la morfologia territoriale. Ci troveremo quindi ad affrontare nuove situazioni create dal passaggio fisico delle auto, costringendoci ogni volta ad un’attenta analisi del percorso che si sta affrontando. Un abbonamento all'autolavaggio? Parlando dell’aspetto grafico, ogni elemento, almeno stando alle dichiarazioni emanate dagli addetti ai lavori, sarà particolarmente curato, a partire dagli schizzi fangosi che si accumuleranno sulle vetture al passaggio di zone particolarmente sporche, in più il dettaglio degli scenari e degli effetti d’illuminazione sarà quantomai realistico e come tradizione vuole, d’impatto scenico. Promessi inoltre i danni visibili sulle vetture, anche se per non inficiare la natura Arcade del titolo, questi non produrranno alcun effetto indesiderato. Come vi accennavo in precedenza emergere nel nutrito mondo dei futuri racing-game non sarà affatto facile, proprio per questo motivo SEGA ha affidato lo sviluppo del suo titolo ad una sezione interna formata da circa 50 membri tra i quali figurano elementi provenienti da software house come Codemasters, Criterion, Rare e Rockstar, guidati dallo sviluppatore del primo Colin McRae Rally, Guy Wilday. Insomma non sarà facile, ma le premesse per un grande successo ci sono tutte... noi da affezionati della mitica Softwere House giapponese incrociamo le dita sperando in una rinascita degna di ogni rispetto.


Pagina ufficiale: SEGA Rally Revo
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Info

SVILUPPATORE:

SEGA Driving Studio

EDITORE:

SEGA

GENERE:

Guida

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

xbox 360

GIOCATORI:

Multiplayer