Shift 2: Unleashed
Shift abbandona il suo passato
Alias: Shift II: Unleashed
By Daniele Casadei, 20/01/2011
L'era dei nuovi capitoli
Viviamo nell'era dei sequel, delle serie infinite, dove niente a fine “grazie” alle scelte del marketing... scusate il pessimismo ma ho appena visto cosa stanno facendo con la serie di Final Fantasy (sigh). Comunque tornando in tema, come dicevo, viviamo in un mondo videoludico dove il nome alle volte è più importante del singolo prodotto a cui viene affibbiato, producendo delle storture di ragguardevole spessore... ma questo non è proprio il nostro caso. Quando annunciarono Need for Speed: Shift tutti abbiamo pensato: “Eccoci all'ennesimo capitolo di NfS” ritrovandoci invece tra le mani un prodotto di notevole spessore... tanto è stato lo spessore infatti che questo secondo episodio diventerà un racing game indipendente, ovvero senza il fardello/ancora-di-sicurezza del nome. Stiamo parlando di Shift 2: Unleashed, quindi mettevi il casco, allacciatevi le cinture perché ci sarà da correre...
The Speed Unleashed
Anche se Shift 2: Unleashed è diventato un brand indipendente, ciò non toglie che avrà molti punti di contatto con il suo passato e con tutta l'espansa famiglia di Need for Speed, dal quale riprenderà molti aspetti. Ovviamente stiamo parlando del sistema Autolog, ovvero la piattaforma online dedicata alle corse della serie Need for Speed, che verrà potenziata ad incrementata per l'occasione, andando ad evolvere tutto l'aspetto social dell'esperienza di gioco. Per esempio potremo sapere in tempo reale cosa stanno facendo i nostri amici grazie ai costanti aggiornamenti dei profili individuali: “BlackSilverKill sta correndo sulla (pista x) in notturna”, “Jenbrother si è appena schiantato!!!”, etc...; in più sarà possibile creare delle sfide personalizzate e scattare/pubblicare foto in-game. Ma parliamo dell'esperienza di gioco. Need for Speed: Shift era connaturato da uno stile di guida molto originale, ovvero tentava di rendere al massimo grado la fisicità delle gare attraverso tutta una serie di effetti visivi, definita dagli stessi programmatori (con tutta la modestia che solitamente traspare da queste affermazioni): The Real Driving Experience. Traducendo in soldoni tale reale esperienza di guida si concretizzava in una telecamera dinamica capace di restituire ogni vibrazione, sussulto o scossone della macchina. Visto il successo di questa modalità hanno pensato bene di evolvere al massimo questo elemento distintivo, puntando sia a migliorare il realismo delle corse sia a trasmettere con maggior forza la concretezza degli scontri, tanto che i Slightly Mad Studios hanno richiesto il supporto di un executive producer dei DICE (i creatori della serie Battlefield e di Mirror's Edge). Ciò è molto interessante visto che l'obiettivo di tale strategia è quello di riportare la soggettività frenetica ed adrenalinica degli Sparatutto dentro un racing game, ovvero quello che adesso i programmatori chiamano: Driving Battle. Ciò si declina in piccoli accorgimenti che fanno una grandissima differenza: curvando il collo si inclinerà in maniera realistica per la forza centrifuga, gli urti più violenti produrranno dei blackout momentanei, l'accelerazione tenderà a schiacciare la testa al sedile allargando lievemente il campo visivo, mentre le brusche decelerazioni faranno scattare la testa verso il parabrezza con seguente sobbalzo dovuto alle cinture di sicurezza. Come ho anche accennato il lavoro si sta concretizzando anche sulla santa via del realismo, sia dal punto di vista tecnico, quindi resettando alcuni parametri di guida (un esempio su tutti è l'utilizzo dello sterzo), che dell'esperienza di gioco, andando a rimettere le mani sull'intelligenza artificiale degli avversari. Adesso infatti valuteranno lo stato della gara e della classifica generale prima di sviluppare determinate strategie di difesa o di attacco. L'aspetto grafico è stato migliorato, ma è all'interno delle gare in notturna che riesce a sbalordire, sopratutto negli effetti particellari delle scintille e degli scontri al buio.
Sfida tra Big ?
Insomma questo 2011 ne ha di titoli da presentare sul versante delle corse, visto l'arrivo di titoli del calibro di: Colin McRae: DiRT 3 e l'attesissimo Forza Motorsport 4 (esclusiva Xbox360)... ai quali si affianca il nostro caro Shift 2: Unleashed che ha tutte le carte per poter rivaleggiare con i big del settore. Quindi non possiamo che invitarvi a seguirci su GAME per comprendere meglio se Shift sia stato davvero scatenato!
Pagina ufficiale: Shift 2: Unleashed
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Info
SVILUPPATORE:
Slightly Mad Studios
EDITORE:EA
GENERE:Guida
SOTTOGENERE:N/A
CONSOLE:PC
GIOCATORI:Singleplayer
SITO UFFICIALE:Ultime news
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