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Sniper: Ghost Warrior

La vera filosofia dell'Head-Shoot

Alias: Sniper Ghost Warrior

By Daniele Casadei, 01/04/2010

Smile...You are on Sniper Camera Chi come me ha vissuto la propria esistenza videoludica bazzicando i migliori FPS della storia saprà bene cosa è un Head Shoot... il supremo colpo mortale, o al massimo il tiro che infliggeva il maggior numero di danni. Il personaggio che incarnava tale filosofia è sempre stato il cecchino, onnipresente tipologia da multiplayer con però scarse apparizioni nel mondo del Single; molte volte rilegato a semplici sessioni di gioco preconfezionate dai programmatori. Ma finalmente City Interactive ha deciso di dare maggiore lustro a questa figura rispolverando la vecchia e cara filosofia di: “Un colpo un morto”. Ovviamente speriamo in un prodotto di qualità, un prodotto capace di farci dimenticare del loro vecchio titolo per PC Sniper: L'arte della Vittoria (pessimo sotto tutti gli aspetti). L'arte dell'assassinio Sniper: Ghost Warrior ci porterà entro l'ennesima dittatura sudamericana instauratasi sulla fantasiosa isola Truena, dove uno sparuto gruppo di ribelli cerca, con scarsi risultati, di sovvertire la morsa oppressiva. Ovviamente l'esercito americano non starà a guardare e vi manderà in supporto dei rivoluzionari insieme ad un bel plotone di Marines. Insomma il plot non è certamente dei più suggestivi, il quale pesca a piene mani dai migliori (anche se alquanto inflazionati) film di guerra degli anni 90 sulla corea ed il golfo...portandone lo spirito ai giorni nostri. Tutta la storia si dipanerà entro 16 missioni per la durata complessiva di 11 ore di gameplay, quindi una longevità più che discreta (se si pensa alle 4/5 di Modern Warfare 2), supportata da una modalità multiplayer sulla quale purtroppo non è stato rilasciato alcun commento. Ma parliamo del gameplay...ovviamente essendo il cecchino un guerriero stealth, per evitare fasi stagnanti e noiose, vi saranno all'interno delle missioni sessioni da puro FPS, affrontabili con mitra, granate e coltelli da lancio (recuperabili dopo l'uso). Tali sessioni saranno o precalcolate dei programmatori oppure scatenate dai nostri errori, come allertare i nemici sbagliando un tiro o facendo troppo rumore. Ma la parte interessante e più innovativa riguarda ovviamente le sessioni di cecchinaggio... premendo il grilletto sinistro apparirà il mirino con tutta una serie di dati fondamentali per calcolare ed impostare lo sparo. Oltre all'immancabile reticolo di mira rosso (che sparirà nei livelli di difficoltà più avanzati), sarà presente il vostro battito cardiaco e la velocità e la direzione del vento... tali dati influenzeranno pesantemente la vostra capacità di mirare e di mandare a segno il colpo. Il vento può deviare la parabola del proiettile se non calcolato ed il battito cardiaco a livelli alti renderà difficoltosa la mira, infatti dovremo cercare di tenerlo sugli 80 battiti al secondo riposandoci dopo una corsa o cercando di mettersi al sicuro dai nemici. Sarà anche disponibile una modalità per rallentare il tempo (chiamata Focus Mode), la quale semplificherà la mira di bersagli lontani o mobili; se il colpo in tale maniera dovesse essere perfetto la telecamera seguirà il proiettile fino al suo bersaglio, con nostra magna soddisfazione. Location location location Ma questa è solo la fase conclusiva della nostra preparazione, infatti dovremo cercare anche un punto adatto per effettuare l'omicidio, una locazione che oltre a lasciarci campo visivo libero, ci dia anche la possibilità di fuggire con tutta calma o per lo meno con una certa facilità. Sbagliando luogo potremo venire bloccati sul tetto di un edificio o trovarci con le spalle al muro, insomma tutta una serie di situazioni poco piacevoli. Per arrivarci dovremo anche stare attenti a non allertare i nemici nelle vicinanze e per farlo dovremo tenere d'occhio un pratico indicatore che ci mostrerà il livello di allerta globale (riempiendolo faremo scattare una caccia all'uomo) ed una mini mappa dove verranno segnalati con colori differenti i nemici calmi, agitati o allarmati. A differenza di molti titoli moderni City Interactive si è rifiutata di mettere un sistema di auto-medicazione della barra della salute, reputandola tatticamente banale e banalizzante, re-inserendo i vecchi Med Kits, obbligando così il giocatore a ponderare bene le sue azioni prima di gettarsi a capofitto nella mischia senza alcun strategia. E sinceramente accolgo molto favorevolmente questa scelta. In più dovremo stare attenti ai cadaveri che ci lasceremo dietro, rischiando di seminare il panico tra gli abitanti e quindi di portare al massimo la barra dell'allerta. La grafica risulta di buon livello ed anche molto suggestiva, riuscendo a ricreare con un ottima cura le caratteristiche di un isola tropicale...insomma non male per un titolo a basso budget. Head-Shoot ??? Cosa dire quindi su Sniper: Ghost Warrior? Il salto in avanti dal loro primo titolo sui cecchini è impressionante, con una grafica ed un gameplay rinnovati e migliorati, in più è stato confermato che il titolo verrà rilasciato a prezzo ribassato, ovvero 40 dollari per la versione XBox 360, probabilmente qualcosa in meno l'edizione PC. Un altro titolo che rientra nella nuova filosofia di Microsoft delle esclusive parziali (PC ed XBox 360) come il recente Metro 2033 ed il prossimo Splinter Cell: Conviction... anche se per livello di budget, nell'area di tali esclusive, si allinea più a titoli come Tropico 3 e Section 8. Quindi è sicuramente un titolo da tenere d'occhio sul quale forse avremo delle buone soddisfazione... ma comunque rimando alla recensione tali giudizi. Siete pronti ad imbracciare il fucile ?


Pagina ufficiale: Sniper: Ghost Warrior
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Info

SVILUPPATORE:

City Interactive

EDITORE:

City Interactive

GENERE:

Fps

SOTTOGENERE:

Stealth

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link