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Anteprima di
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
per NDS

Il rilancio di Sonic nelle mani di BioWare
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Cosa ci fa Sonic in un RPG?
La passione per le corse a tutta velocità di Sonic, il porcospino blu simbolo della SEGA, lo ha portato nel corso degli anni spesso fuori strada, facendolo finire in videogiochi non proprio riusciti e apprezzati. Sonic però non ha smesso di rotolare senza controllo e adesso lo ritroviamo in un titolo in lavorazione, per la piattaforma del DS Nintendo, che rientrerà nel genere RPG, a dir poco inusuale per questo personaggio. Sarà una sbandata peggiore del solito o un tentativo riuscito di emulare l'esperienza di un'altra icona dei videogiochi, il Mario della Nintendo, rimasto ben più saldo sulla cresta del successo, che ha già sperimentato anche lui il genere RPG sul DS? La risposta potrebbe non essere scontata, perché SEGA ha giocato un asso nella manica non da poco: lo sviluppo del gioco è stato affidato alla BioWare, softwarehouse che da Baldur's Gate del 1998 a Mass Effect del 2007 ha scritto un pezzo rilevante di storia degli RPG.
Caccia agli Smeraldi del Caos
Della trama che guiderà l'avventura di Sonic Chronicles non si conosce per ora molto più del solito spunto iniziale: il mondo di Sonic è messo in crisi da una nuova oscura minaccia che ha fatto sparire gli Smeraldi del Caos... Chi non ha seguito tutte le fasi della storia di questi personaggi non sarà molto colpito da un incipit del genere, la speranza è che il plot complessivo non risulti poco accessibile ai novizi della serie. Lo sviluppo del racconto si baserà molto su lunghi dialoghi (in forma di fumetto), che si dirameranno nelle consuete risposte a scelta multipla, non solo per variare in modo personalizzato il procedere della situazione ma anche per ricavare informazioni nascoste e per sbloccare quest che aggiungeranno profondità alla storia.
Il viaggio che intraprenderà Sonic con la sua fedele compagnia ci farà esplorare ambientazioni disegnate con gradevole grafica in 2D, su cui puntare il pennino del DS per spostare i personaggi come in un punta e clicca per PC, con in più l'utilizzo di specifiche icone da toccare per permettere l'esecuzione di movimenti più acrobatici consoni alla nota agilità dei protagonisti, caratteristica troppo peculiare per potervi rinunciare anche in un gioco non proprio action come questo. Tra i personaggi giocabili, che come gli oggetti dello scenario con cui interagire saranno invece realizzati con le capacità 3D del DS e ben amalgamati con i fondali bidimensionali, risponderanno all'appello i vari ben noti Tails, Knuckles, Shadow, Rouge e in più verrà presentata per la prima volta Shade, presenza femminile nascosta in un'armatura nera dall'aspetto minaccioso e misterioso.
Tutti per uno, lavoro per tutti
Il gameplay richiederà spesso l'alternarsi nell'azione di ogni elemento del gruppo, con lo sfruttamento delle diverse abilità peculiari di ognuno, che torneranno utili sia per risolvere puzzle ambientali, dove chi ad esempio è in grado di proseguire oltre alcuni ostacoli dovrà aprire la strada agli altri, che nei combattimenti. La meccanica dei combattimenti sarà basata sul sistema a turni che si trova molto spesso nei JRPG. L'inquadratura fa uno zoom sulla scena in cui quattro dei nostri e i nemici si fronteggiano pronti a darsele di santa ragione, ma in modo rigorosamente ordinato, uno per volta; qui entrerà in gioco la funzione peculiare del touch screen del DS, perché ogni attacco da eseguire richiederà un movimento a tempo del pennino, che diventerà più complesso via via che saranno disponibili colpi più potenti, alcuni dei quali creeranno combo abbinate a specifici personaggi presenti in squadra durante lo scontro, e che richiederanno anche il consumo di una specie di mana. E che RPG sarebbe se non si parlasse dell'evoluzione dei personaggi? Il miglioramento delle loro caratteristiche, come attacco, difesa o velocità, avverrà come sempre in base all'esperienza accumulata durante le quest e dopo scontri vittoriosi, ma avranno anche un ruolo importante i famosi anelli collezionati durante l'esplorazione delle mappe, utili come moneta per acquistare equipaggiamenti, e il Caos, la forma di energia che potrà essere coltivata e scambiata in wi-fi con altri giocatori per accrescere abilità specifiche dei nostri eroi.
Con Sonic Chronicles SEGA si è coperta bene le spalle, mostrando l'intenzione di andare a colpo sicuro con gli sviluppatori affermati della BioWare e con un videogioco RPG dalle caratteristiche ben rodate. Il mix di elementi ormai stranoti nel genere non fa certo prevedere che il risultato finale porti una ventata di novità, ma ci sono i presupposti per un solido titolo capace di ritagliarsi una fetta di visibilità nel parco giochi del DS. I possessori della console portatile Nintendo interessati potranno valutare la riuscita della nuova e insolita incarnazione del porcospino blu nell'autunno di questo anno. |
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Scheda Tecnica
DATA DI USCITA 2008
SVILUPPATORE BioWare
PUBLISHER SEGA
GENERE Rpg
GIOCATORI 1
CONSOLE Nds
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