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SSX Blur

Attenti a non usare il Wiimote come una tavola da snowboard!

Alias: SSXB

By Simone Giorgi, 11/02/2007

Discese innevate, tracciati interminabili e trick a non finire... questo è il mix promesso da EA per la nuova ricetta del divertimento sulla neve! Preparate giacconi a vento, scarponi, guanti e tavole da snowboard: SSX sta per tornare. Questo nuovo capitolo, appositamente pensato per il Nintendo Wii, sarà un concentrato di tutte le versioni precedenti, dove chiaramente troveremo le maggiori modifiche e novità nel rivoluzionario sistema di controllo. Il gameplay è stato sostanzialmente diviso in due parti: le sessioni a terra e quelle durante gli sviluppi acrobatici che si svolgeranno in aria. Per quanto riguarda la prima parte, saremo occupati a dirigere il nostro protagonista unendo l’uso del nunchuk a quello dello stick analogico; quest’ultimo sarà utile nelle curve più arcuate dove si renderà necessaria una maggiore inclinazione dell’atleta in pista. Con il tasto Z si attiverà una lieve spinta, mentre con una semplice flessione del pad si potrà eseguire il salto. Nelle sessioni aeree, invece, si passerà ad impugnare anche il Wiimote, utilizzato per eseguire rotazioni in sospensione nelle diverse direzioni, verticale ed orizzontale. Una tavola da snowboard da usare... con le mani? Per attivare i vari trick disponibili, bisognerà abbinare l’utilizzo dei due controller; queste articolate manovre coreografiche saranno fattibili soprattutto una volta caricata la barra dell’adrenalina, cumulabile nel proseguo della corsa attraverso il corretto compimento delle acrobazie! Vi chiederete come abbia funzionato il tutto con il nuovo pad Nintendo! Ebbene la prova su pista, testata peraltro su una versione da definire e correggere, si è dimostrata davvero ineccepibile: non ci crederete, ma la facilità dei comandi e più di ogni altra cosa l’immediatezza con la quale ci siamo scontrati è stata incredibilmente funzionale. Solo in rarissimi casi abbiamo notato piccole incongruenze tra il movimento delle nostre mani tramite Wiimote e quello riproposto dai personaggi su schermo, il tutto, tra l’altro, sarà rimediabile nelle fasi successive di sviluppo per poi arrivare in fondo alla lavorazione senza più alcun problema. Anche visivamente i ragazzi EA stanno portando a termine un lavoro di tutto rispetto, sicuramente tra i più apprezzabili visti sinora su Wii: l’effetto neve è sicuramente d’impatto; molto bello in particolare il momento in cui gli atleti che, in seguito ad una caduta, verranno ricoperti da una coltre nevosa che andrà ad asciugarsi durante il prosieguo della discesa. Lo stile deformed degli atleti Molto simpatiche anche le fattezze dei personaggi: questa volta gli sviluppatori hanno pensato di disegnare i lineamenti facciali in stile deformed, in questo modo si è ottenuto un risultato ilare adatto al tipo di gioco proposto. A proposito di personaggi, nel titolo completo ne saranno disponibili 10 delle versioni precedenti più 2 pensati appositamente per la versione Wii. Per quanto concerne i tracciati ne avremo alcuni che riprendono i vecchi, più altri interamente nuovi. Sul campo della longevità ci aspettiamo molto: la modalità in singolo promette ore ed ore di puro divertimento, mentre il sistema multiplayer, già annunciato ovviamente, sarà la ciliegina sulla torta. Tutto, insomma, ci porta a credere che la versione finale del titolo, sarà un concentrato di stile e divertimento, per gli appassionati del genere un appuntamento assolutamente da non mancare. SSX Blur è atteso sugli scaffali dei negozi europei nel mese di marzo... non ci resta che attendere impazienti, questo presumibile gioiello videoludico.


Pagina ufficiale: SSX Blur, SSX
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Info

SVILUPPATORE:

EA Montreal

EDITORE:

Electronic Arts

GENERE:

Sport

SOTTOGENERE:

N/A

CONSOLE:

Nintendo Wii

GIOCATORI:

Multiplayer