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Starhawk

Guerre Stellari secondo Sony

By Alessio Calace, 19/01/2012

In attesa di conferme! Quando 5 anni fa Sony annunciò, tra i titoli di lancio e di punta della Playstation 3, Warhawk, molti si domandarono cosa potesse proporre il remake di un gioco di dubbio gusto uscito anni or sono sulla cara e vecchia Playstation. Alla sua uscita, però, grazie anche al fatto che fosse l’unico vero gioco a sfruttare le nuove caratteristiche online della console, molti gli diedero fiducia e si ritrovarono uno dei giochi più innovativi e divertenti degli ultimi anni. Così, anni dopo il successo di Warhawk, Sony ha annunciato un seguito che promette di migliorare la serie sotto ogni punto di vista. Noi di GAME abbiamo avuto accesso alla beta privata del nuovo prodotto Sony e, finalmente, possiamo tirare le prime somme. Sarà un capolavoro? Scopritelo leggendo questo succoso Hands- on. Un Cocktail di azione, sparatutto e strategia! Avviata la Beta, ci troveremo di fronte un menù che ci permette di scegliere solo una modalità, oltre all’immancabile TDM, ispirata al famoso “Cattura la Bandiera”. Anche se il menù e il design di quest’ ultimo non esaltano, sono semplici e di facile comprensione, mostrando a schermo tutte le opzioni possibili (aspetto molto raro da trovare nei giochi odierni, ove sottomenù e menù di sottomenù la fanno da padrona). Il vero fulcro del gioco, però, lo si trova quando si scende nel campo di battaglia. Il feeling delle armi, del sistema di mira, dei veicoli e cosi via, è il diretto erede dell’originale Warhawk, improntato quindi verso l’arcade, piuttosto che ad un approccio realistico. Splendida la possibilità di variare a proprio piacimento il gameplay di gioco che, oltre a dare disponibilità al giocatore di utilizzare soldati, aerei, jetpack, jeep e mech, offre un’altra novità molto coraggiosa che tende ad unire il sistema di gioco di uno sparatutto in terza persona ad un strategico in tempo reale. Difatti, attraverso la spesa di sfere di energia che potremo accumulare nel tempo, oltre che trovarle nei livelli in appositi contenitori, potremo costruire muri di difesa, basi aeree per Mech, garage, Jeep e molte altre strutture. Grazie a questo sistema, Starhawk si mostra come un prodotto molto originale, migliore sotto tutti i punti di vista nei confronti del predecessore: il gioco di squadra si evolve, comprendendo non solo la classica azione di team di assalto e difesa, ma anche introducendo tecniche di costruzione strategica di gruppo. Vedere una landa desolata diventare in pochi minuti una attrezzatissima installazione militare, completa di torri di osservazione, scudi energetici e torrette automatiche dà grande soddisfazione, oltre che una netta percezione di star partecipando ad un progetto corale. L’ unico neo lo si può trovare nel fatto che difficilmente sarà apprezzato da coloro che cercano un’esperienza più realistica e capace di trasmettere al giocatore il feeling di ogni arma, oltre che della guerra stessa. In particolare sarebbe necessario ritoccare il modello di volo dei jet, da un lato molto intuitivo ed accessibile, ma afflitto dal problema di “rimbalzo” contro gli ostacoli (tipo pinnacoli di roccia) che lo rende poco credibile. Ottimo il bilanciamento delle armi e dei veicoli nonostante la stragrande offerta disponibile: ogni veicolo e strumento di distruzione ha peculiarità tali da renderlo adatto a determinate situazioni piuttosto che ad altre, scongiurando così il rischio di creare situazioni di vantaggio assoluto. Per fare un esempio, la notevole potenza di fuoco e velocità dei mech/jet è accompagnata da una loro scarsa resistenza ai danni. Soltanto la combinazione di strutture ottenuta attraverso il coordinamento esatto delle abilità di costruzione della squadra può dare origine a installazioni quasi inviolabili. Perfetto equilibrio, invece, per quanto riguarda la grandezza delle mappe, dove non viene avvantaggiata alcuna fazione, e per la scelta del numero di player per partita, non troppo alta, in modo da evitare così troppo caos a schermo che impedirebbe di godersi appieno il gameplay profondo e innovativo di questa nuova esclusiva Sony. Chi si ricorda di God Of War? Quando si accosta il nome dei Santa Monica ( i creatori dei God Of War) ad un gioco, ciò che ci si aspetta è una grafica di primo ordine. Ebbene Starhawk, non solo mantiene le promesse, ma stupisce per il dettaglio raggiunto, per gli effetti luce di pregevola fattura e texture di buon livello. Il tutto condito da una buona dose di fisica, dato che si potranno costruire e distruggere tutte le strutture, oltre che i mech, gli aerei e le Jeep. Di pregevole fattura anche le esplosioni e, in generale, gli effetti particellari. A suggellare il tutto un convincente effetto blur accompagna i movimenti più rapidi e le deflagrazioni più devastanti. Sonoro buono sul campo di battaglia, anche se il doppiaggio per ora è in inglese, ed essendo una beta è difficile da giudicare, anche se la Main Theme non è memorabile come le altre esclusive targate Playstation 3. Un capolavoro stellare o… Starhawk promette di creare un genere a sé stante, dato che non esistono rivali, ad oggi, con un gameplay così vario ed originale. Soprattutto, ciò che stupisce maggiormente è l’amalgamazione di vari gameplay e, nonostante ciò, riesce a mantenere un equilibrio che nelle produzioni tripla A oggi non ritroviamo. Promosso a pieni voti per ora, oltre che una menzione d’onore per il coraggio che i produttori hanno mostrato tentando di innovare, non un solo genere, ma due (RTS e TPS). L’ unico punto a sfavore di questo capolavoro annunciato lo si ritrova nei puristi del genere che, sicuramente, cercano un’esperienza meno fantascientifica, e più vicina al concetto di guerra odierno.


Pagina ufficiale: Starhawk
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Info

SVILUPPATORE:

Lightbox Interactive ( Santa Monica)

EDITORE:

Sony Computer Entertainment

GENERE:

Sparatutto

SOTTOGENERE:

Strategia

CONSOLE:

Play Station 3

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link