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Stronghold 3

Un Reame 2.0

Alias: Stronghold III

By Matteo Vivona, 13/07/2011

Una nuova sfida Presentato dai ragazzi di FireFly Studios, Stronghold 3 si presenta come una rivisitazione del capostipite della serie in salsa moderna. Sviluppato dalle ceneri del primo Stronghold, il nuovo capitolo dell'RTS gestionale più amato dagli appassionati del Medioevo, è stato rivisitato nelle veste grafica, nei contenuti e nei dettagli e portato ad un livello di complessità più ragionevole e dedicato a tutti i giocatori. Non è tutta farina del loro sacco Le intenzioni dei ragazzi di FireFly, erano quelle di migliorare il primo capitolo e far riavvicinare i cinque milioni di utenti arrivati con il primo Stronghold. Una sfida molto impegnativa ma alla portata della software house inglese. La scelta di utilizzare un motore grafico sviluppato da terze parti, il Visio Engine, e non un motore riscritto da zero come per i precedenti capitoli della serie, è frutto di una scelta che mette in primo piano il lavoro dietro alle meccaniche di gioco e l'implementazione di contenuti nel maggior numero possibile. FireFly insomma non vuole ricascare nell'errore di aver perso tante risorse nella realizzazione del motore grafico per Stronghold 2, trascurando i contenuti e portando il gioco verso un mezzo fallimento. Assieme al Vision Engine, trova anche spazio il motore grafico Havok, che migliora notevolmente la fisica del gioco, apprezzabile soprattutto durante le battaglie e gli assedi. Le animazioni delle unità, come per esempio le catapulte che lanciano le ormai celebri carcasse di animali morti, dimostrano la scelta azzeccata di affidarsi a un motore di terze parti, lo stesso di The Settlers 7. Cambio di rotta Tra le novità di Stronghold 3 troviamo il passaggio da una visuale obsoleta come quella isometrica ad una visuale in 3D che porta migliorie sia in fatto di grafica sia ad un miglioramento nella costruzione e nel posizionamento degli edifici. Viene migliorato finalmente il metodo di costruzione degli edifici e delle strutture, eliminando la griglia che creava rigidità e senso di oppressione ai designer medievali. Gli schemi prestabiliti per la costruzione dei castelli sono stati quindi rimpiazzati da una meccanica molto più libera che permette di edificare le nostre fortezze con forme, strutture e posizioni che più ci aggradano. Tante novità! Quello che noteremo durante le prime sessioni di gioco, sarà l'implementazione del ciclo giorno-notte e delle varie condizioni atmosferiche ed eventi esterni. La prima marcherà oltre che l'effetto scenico anche il gameplay, variando la visibilità della nebbia di guerra e delle varie unità durante gli scontri notturni. Oltre a questo le varie condizioni climatiche e gli eventi esterni renderanno tutto più interessante, influendo positivamente o negativamente sulla popolazione. Detto ciò, in Stronghold 3 saranno presenti fisicamente i cittadini nel nostro castello. Le animazioni dei cittadini ci aiuteranno a capire il malcontento o la felicità dei nostri sudditi creata dalle tasse o dal lavoro, e quindi attuare delle politiche più leggere o più dure verso i popolani. Si tratta di una novità puramente estetica e fine a se stessa, ma che rende il tutto più vivo e coinvolgente. Un’ulteriore novità è il sistema del carisma applicato alle strutture che sorgono vicino al castello. Infatti, più costruiremo a ridosso delle mura, più proficua o capiente sarà la struttura in questione. Tutto questo aggiunge una sorta di tatticismo e creatività, che permetterà ai giocatori di scegliere come condurre la partita. Quello che non ci ha convinto pienamente sono le texture grafiche, un po' retrodatate rispetto alla concorrenza nel genere RTS. Preparate spade e mouse Nel menù iniziale di Stronghold 3 troveremo quattro modalità di gioco, che promettono ore e ore di divertimento. La campagna divisa in due sezioni sarà composta da una parte militare e una parte economica. La prima, più lunga e complicata, porterà il giocatore a dover dimostrare le sue capacità di stratega militare. Nella seconda il gioco s'incentrerà nello sviluppo economico e commerciale del regno. Oltre alla campagna troveremo il Free Build, le rivisitazioni di assedi storici e il comparto multiplayer gestito da Steam. Quest'ultimo comprenderà sfide fino a 8 giocatori nelle classiche modalità per RTS e un sistema di ranking per un matchmaking più equilibrato. Conclusioni A una prima occhiata Stronghold 3 si presenta come un titolo pronto a far dimenticare l’originale Stronghold anche ai fan più accaniti. D'altronde è troppo presto per tirare le somme sul nuovo capitolo Firefly Studios, un titolo con ottime basi di partenza ma con qualche pecca nel comparto grafico. L'uscita è prevista per l'autunno sia in versione retail sia in digital delivery su Steam.


Pagina ufficiale: Stronghold 3
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Info

SVILUPPATORE:

Firefly Studios

EDITORE:

SouthPeak Games

GENERE:

Rts

SOTTOGENERE:

Manageriale

CONSOLE:

PC

GIOCATORI:

Multiplayer

SITO UFFICIALE:

Link