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Anteprima di
Tekken 6

per PlayStation3

Si torna a menare le mani



Il sesto "pugno di ferro"

Il quinto torneo del pugno di ferro terminava con la sconfitta di Heihachi Mishima per mano dell'agguerrito nipote Jin Kazama, il quale, divenuto il nuovo capo della Mishima Zaibatsu, tentò di seminare disordine e caos per mezzo dell'unita speciale Tekken Force. Nell'epopea videoludica creata da Namco nel lontano 1994, la morte è un concetto velleitario: presunti colpi fatali con tanto di ritorno dall'oltretomba sono delle escamotage narrative adoperate a seconda della necessità. Nel caso di Tekken 6, la trama è la cosa meno chiara dell'intero progetto, e su cui la stessa software house tiene il più stretto riserbo. Tuttavia per quanto risulti un degno collante tra i rapporti tra i personaggi, non è di certo la narrazione il fattore predominante del prossimo capitolo di Tekken. Stando agli ultimi aggiornamenti, il titolo Namco Bandai introdurrà - senza sporgersi troppo verso l'innovazione - delle sostanziali novità al più che collaudato gameplay di base...

Combatti il tempo

Tekken 6 vuole essere prima di tutto il più grande database della serie: un immenso contenitore nel quale poter condensare circa dieci anni di onorata carriera. Oltre quaranta personaggi selezionabili, tra cui vecchie glorie (Paul, Jin, Hwoarang, Lei) e nuove reclute. Per il momento sono sei i nuovi personaggi resi noti dalla casa madre: Leo, combattente tedesco in cerca di vendetta; Zafina, nuova bomba sexy tutta curve; Miguel, un torero a cui piace combattere a prescindere dai motivi; Bob, karateka non praticante e in sovrappeso; Nancy, robot antropomorfo incredibilmente potente e infine Azazel, il nuovo boss di fine livello di cui si conoscono pochi dettagli, a parte l'aspetto demoniaco e mostruoso. I combattimenti risulteranno maggiormente frenetici rispetto al capitolo precedente: di fatto le interazioni con l'ambiente saranno una variabile da non sottovalutare durante gli scontri, e studiare ogni singola posizione prima di ogni attacco potrebbe rendervi la vita molto più semplice. Le aree saranno dodici, e tutte avranno un livello di interazione notevole, agenti atmosferici inclusi. Katsuhiro Harada, produttore del quinto e del sesto capitolo, parla di quest'ultimo con toni entusiastici, per via delle grosse implementazioni – sia grafiche che ludiche – apportate in questa nuova esclusiva Sony (sebbene non sia escluso che possa trattarsi di esclusiva temporale, cui farà seguito qualche mese dopo la versione per Xbox 360). Tecnicamente c'è davvero poco da aggiungere tanto che ormai Namco non fa che settare nuovi termini di paragone per la concorrenza, aggraziando i suoi prodotti di un tecnicismo tale da lasciare senza fiato.

Furia invasiva

Circa il gameplay, le novità sulla carta appaiono estremamente interessanti. Potremo utilizzare degli oggetti come armi da scagliare contro gli avversari; personalizzare fino all'eccesso i propri combattenti preferiti (questo è più un abbellimento estetico che un aggiunta funzionale, in verità) e dulcis in fundo, sfruttare il nuovissimo Rage System, la cui barra aumenterà in relazione ai colpi subiti. Ciò che ne consegue sarà un colpo furioso che aumenterà per brevi istanti la nostra potenza. Siamo ancora a metà dello sviluppo, per cui criticare o elogiare l'attuale operato in questa fase abbastanza precaria del lavoro potrebbe risultare del tutto fuori luogo, eppure difficilmente la saga di Tekken ha deluso gli aficionados in tutti questi anni. Insomma, continuare a crederci non potrà che aiutarci a superare con meno drammi tutti questi mesi che ci separano dall'uscita del gioco.
Link Utili

Scheda Tecnica
DATA DI USCITA
2008
SVILUPPATORE
Namco
PUBLISHER
Namco
SITO UFFICIALE
tekken.namco.com/ind...
GENERE
Picchiaduro
GIOCATORI
1 - 2
CONSOLE
Ps3



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